Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz PuMbA #49691 üzenetére

    Ez az RTX 40 és 50 viszony pedig egy másik tényezőből ered. A legtöbb shadert olyan optimalizálással írnak, hogy jól fusson a konzolokon. Na most ezek a konzolok ugyan nem RDNA 2-k, de a wave feldolgozást tekintve az RDNA 2-höz állnak a legközelebb. És ez azért nagyon kellemes, mert van egy olyan működési módjuk, amire optimalizálva, az erre írt shaderek jól fognak futni PS5 és Xbox Series gépeken, Switch 2-n, RDNA1-4-en, GeForce RTX 20-30-40-en, tehát egyetlen egy optimalizálási stratégiával egyszerre lefedsz nagyon-nagyon sok hardvert. Viszont ez a módszer pont nem fog jól futni GeForce RTX 50-en. Ha viszont a Blackwellt célozzák, akkor meg az előbbi rengeteg hardveren nem fut majd jól a shader. Tehát a működést tekintve inkább azt a rengeteg hardvert célozzák, amely több százmilliós felhasználóbázist jelent. Ez sem magának a Blackwellnek a problémája hardveresen, csak annyira sok gépen fut jól az a shader optimalizálási stratégia, ami a Blackwellen nem annyira kedvező, hogy nem túl észszerű lépés 1-2 millió user érdekét 400-500 millió user elé helyezni. Az meg ki van zárva, hogy 300 ezer sornyi shadert kétszer írjanak meg, egyszerűen anyagilag nem kifizetődő.

Új hozzászólás Aktív témák