Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz imi123 #39151 üzenetére

    Érdemes tudni róla, hogy DirectX 12-ben shader modell 6.2-t is tud használni, ha megvan a megfelelő Windows 10 frissítés. ;)

    Eléggé megkavarták egyébként a shadereket:
    DirectX 11-ben kétféle shader van szállítva... AGS 5.3 az AMD-nek és szabványos a többieknek.
    DirectX 12-ben az AMD mindig AGS 5.3-at kap, míg a többiek szabványos SM 5.1-et Windows 10 októberi frissítés alatt, de felette az Intel Gen9+ és a Turing bizonyos shaderekre szabványos SM6.2 kódot kap. Így működik ezeken is az FP16, nem csak a Vegákon. :)
    Sajnos ennél több nem lett szabványosan portolva, így az UAV Overlap, illetve a barycentric optimalizálás csak AMD-n megy. Utóbbi viszont állítólag később át lesz dobva SM6.2-re, csak a kód mostani állapota inkább lassít, így ezzel nem akarták visszafogni a GeForce-okat és az Intel IGP-it.

Új hozzászólás Aktív témák