Hirdetés
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- Milyen okostelefont vegyek?
- Samsung Galaxy S25 - végre van kicsi!
- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- Samsung Galaxy Watch (Tizen és Wear OS) ingyenes számlapok, kupon kódok
- iPhone topik
- Bemutatkozott a Poco X7 és X7 Pro
- Xiaomi 13 - felnőni nehéz
- Fotók, videók mobillal
- Samsung Galaxy Watch8 és Watch8 Classic – lelkes hiperaktivitás
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
keIdor
#34177
üzenetére
De a notebookos G-Sync-ben sem. Nem azért van ez a hardver, mert annyira szükség van rá. A Pascal óta ki lehetne dobni a kukába, nincs szükség arra, hogy beszereljék, mert ami a Kepler/Maxwellből hiányzott, és szükségesség tette ezt az FPGA-t, az már ott van a Pascal GPU-kban.
Maga a VRR, gyakorlatilag az összes verziója egy faék egyszerű megoldás, ami a VBLANK-et (vertical blanking interval) manipulálja. Ez egy olyan paraméter, ami megadja, hogy mennyi idő telik el az előző képkocka utolsó és az új képkocka első pixelsorának monitorra való kirajzolása között. Minden esetben, minden implementáció ugyanazt csinálja, amíg nincs új képkocka, addig nem kezd bele új rajzolásba a kijelző. Erre van egy szoftver oldali implementáció, hogy a grafikus eszközillesztő kontrollálhassa ezt az értéket. Na most a Kepler ezt nem támogatta, ezért kellett a külső modul. A Maxwell támogatja, bár a működés nem változott, míg a Pascal esetében a HDR-es G-Sync már nem használja ezt a modult úgy, ahogy a korábbi hardverek, így itt már a feldolgozás végig a gépen belül marad (a'la Freesync, Adaptive-Sync, HDMI VRR). Ezért is tartott olyan sokáig kiadni a szoftvert rá, mert nem nagyon akart ez működni az FPGA-n, és az NV végül nem is erőltette, hanem inkább kizárta a munkából. Gyakorlatilag csak a licenc miatt veszi meg a kijelzőgyártó, mert HDR-es G-Sync esetében már nem működik, persze HDR nélkül G-Synchez még kell, de ehhez is lehetne írni egy olyan implementációt, ami inkább a GPU kijelzőmotorját használja. Hosszabb távon ez az ideális megvalósítás, mert számos előnnyel jár a monitorgyártók számára. Használható a GPU-ba épített képskálázás, egyedi OSD-t lehet alkalmazni, egyedi színfeldolgozással és egyedi bemeneti funkciókkal. Illetve az FPGA nélkül az NV is meg tudja csinálni azt, amit az AMD a FreeSync 2-vel. Szimplán kicserélhetik a Windows HDR pipeline-t, ami nem valami jó. Valószínűleg ez már megfordult a fejükben, amikor a HDR-es G-Sync alapjait letették.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- iPhone XS Max 256GB Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3997
- AKCIÓ! ASUS H81M-A H81 chipset alaplap garanciával hibátlan működéssel
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 128GB Red -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4393, 100% Akkumulátor
- GAMER PC! Intel Ultra 7 265 / RTX 5070 / 32GB 6000MHz / 1TB Gen4 / 750w Gold!
- GAMING PC! i7-13700F / RX 9070 XT / 32GB DDR5 / B760 / 1TB NVMe / 850w Gold! BeszámítOK
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

