Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • penge111

    addikt

    Hétvégén sikerült platinázni a Hollow Knightot, életem legnehezebb platinája volt! :K

    Ezért egy kis szösszenetet írnék a játékról, mert megérdemli. Kb egy éve csücsült ez a kis indi játék a digitális könyvtáramba, valami 2100+ forintért vehettem anno. Ez egy metroidvania játék, számomra gyönyörű kézzel rajzolt grafikával. A platformer elemek mellet, souls játékok sajátosságait is hordozza. A játék Hallownest világában játszódik, egy föld alatti bogárbirodalomban.
    Valaha ez egy csodálatos birodalom volt, játékunk kezdetén azonban egy lepusztult világot találunk, amit tébolyult és minket a másvilágra kívánó bogárszörnyek népesítenek be. Irgalmatlan mennyiségű ellenféltípus található a játékban, szépen kidolgozott különféle mozgás kultúrával. És természetesen több mint 50 főboss vár ránk. Vannak közöttük egyszerűek, nehezek és szupernehezek. Olyan is akad közöttük, amik számomra bármelyik souls szerű játék főellenségét felülmúlták. Tehát ebben a világban fogunk kalandozni, próbáljuk megfejteni mi is történt itt.
    Aki itt fel is adná, azt mondom ne tegye, mert az alapjáték szerintem nem olyan nehéz. Maga a főszál kb. 25-30 óra lehet, és így is nagyon kellemesen szórakozhat az ember. Nekem 81 órámba került teljesen kimaxolni a játékot, mert engem érdekelt minden kis titok, információ morzsa, de leginkább az, hogy minden bosst legyőzzek.
    A játék meglepő mekkora méretekkel bír, a bejárható térkép óriási, ez nagyon szokatlan egy ilyen stílusú játéktól. Kalandjaink során találkozunk majd azért barátságos bogár lényekkel is, tőlük kapunk információ morzsákat a világról, hogy merre kell eljutunk stb. Ami fontos, hogy vannak közöttük árusok is, akik rendkívül hasznos dolgokat árulnak. Pl vehetünk térképet az adott helyszínről, különböző talizmánokat. Apropó talizmánok (charms), ebből több mint 40 van, egy részük egyszerűen megszerezhető, de a legdurvább talizmánok csak komoly nehézségek árán, és csak a játék legvégén kerülhetnek hozzánk. Ezek a talizmánok nagyon fontosak, hiszen ezek segítségével válunk egyre erősebbeké. Kezdetben nehéznek tűnhet a játék, de ahogy haladunk előre, a charmok és skillek megszerzésével egyre egyszerűbb lesz a dolgunk. Pl a legelső talizmán amit ajánlok megvenni, az ami mutatja, hogy a kis hősünk merre is van épp a térképen, erre nagy szükség lesz, mert mint említettem hatalmas és szövevényes világban játsszuk a rovarírtót. Akkor vannak olyanok, amik a sebzésünket, varázserőnket, gyorsaságunkat növelik meg, több geot( ez a játékbeli pénz) szerzünk az ellenfelektől stb.
    A fegyverünk a Nail, egy szög tehát. Ez lesz velünk a játék végéig, de találhatunk elrejtve néhány mestert, akik ennek a sebzését növelik, illetve különböző fegyverforgatási technikákat tanulhatunk meg tőlünk. Természetesen nem csak a kis fegyverünkkel végezhetünk az ellenfelekkel, hanem különböző varázslatokat is használhatunk erre a célra, de szerintem ezek nem annyira hatékonyak, mint az egy szem fegyverünk, de persze vannak olyan lények, amiket mágiával könnyebb elintézni. A mágia nagy hátránya, hogy fogyasztja a „manát” ez meg akkor termelődik, ha sebezzük az ellenfeleket, vagy van olyan talizmán, ami akkor is biztosítja ezt, ha minket sebeznek meg. A mana egy érzékeny dolog, mert ebből tudjuk magunkat gyógyítani is. Kezdetben nagyon kevés életerőnk lesz, ezt a maszkok jelképezik a játékban. Ha egy sebzést szerzünk, akkor kiürül egy ilyen maszk. Értelemszerűen ha a maszkjaink a sebzések miatt teljesen kiürülnek, akkor elhalálozunk. Ekkor visszakerülünk egy kis padra, ezek hasonlóak a souls játékok tábortüzeihez, itt válthatunk taktikát, azaz a talizmánjainkat variálhatjuk. Természetesen ha ez megtörténik, akkor az ellenfelek is újratermelődnek, ez is egy souls sajátosság.
    Még szót kell ejteni a megszerezhető képességekről, ezek nagyon speciális dolgok, mert ezek teszik lehetővé, hogy bizonyos pontokon tovább juthassunk, amiket korábban nem tudtunk megvalósítani. Ilyen az úszás a savas közegben, dupla ugrás, függőleges falon ugrálás stb. A játék irányítása nagyon precíz hibátlan, tehát ha egy bossnál századjára halunk meg, az a mi hibánk lesz, nem lehet az irányításra fogni. A zenék, hanghatások elsőrangúak. Ahol kell bájosak, máshol baljósak, félelmetesek, pörgősek.
    Ps4-en mi már a legnagyobb csomagot kaptuk meg, ez tartalmazza az összes dlc-t, ami elég szép tartalmat csap a játékhoz. Ezek közöl a DLC közül a legdurvább a Godmaster, ez 5 Pantheont tartalmaz. Ezek egyfajta arénaként foghatóak fel. Itt kell összemérnünk a játékban található bossokkal a tudásunkat, természetesen bekerült jó pár új boss is. A legutolsó boss pedig számomra a gémer pályafutásom legnehezebb főellenfele volt, közel 20 órámat emésztette fel, de lehet többet is. Ez a rész mint említettem egyáltalán nem kötelező, ez csak endgame tartalom. Ezért ne riasszon el senkit a fenti dolog a játéktól, mert egy fantasztikus, egyedi világot sikerült a fejlesztőknek alkotniuk ebben a kis indi játékban, amelyen 25-30 óra alatt át lehet szaladni, és nem is lesz annyira nehéz. De akit nagyon beszippant és minden titokra fényt akar deríteni, annak talán az egyik legkeményebb játékbeli kihívásokkal kell majd szembenéznie, de aki játszott már souls szerű játékkal, az tudja miért éri meg ez. Nem írható le az érzés, amikor 10*,20* vagy több mint 100* próbálkozás után legyőzöl egy kemény ellenfelet.

Új hozzászólás Aktív témák