Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • freddirty

    senior tag

    válasz _drk #2929 üzenetére

    ne gondold hogy ezek az alapok változni fognak. Harmelin kartács nagyon jól ír mindent. A POE1hez képest 2 jóval időigényesebb és nem véletlenül - ez egy f2p játék, kell a bevétel. Ez csak akkor lazulhatna fel, ha nagyon elszivárogna a playerbase. De a steam statisztikákból az látszik, hogy egy POE mondjuk 150-180k játékossal kezd ligát átlagosan és két hónap múlva marad kb. 30k és ebből mondjuk fix 10k a standard játékos. Tehát elég nagy a lemorzsolódás, praktikusan egy hónap a liga a playerbase nagy többségének. A POE2 a kiváló kampánynak és a hypenak köszönhetően 580k-val kezdett és maradt két hónap után 140k. (nyilván ez csak steam, ha monduk megduplázzuk akkor talán eljutunk a teljes saját klienses+konzolos játkosszámhoz)
    Egyébként úgy gondolom ligaszerűen fognak jönni az új POE2 tartalmak, nem igazán lehet ezt felgyorsítani. Tehát 3-4 hónapos ütemekben várhatóak nagyobb tartalmi változások. Az alapok megvannak, kell a kampány maradéka ami még akár két részletre is szét lehet szedve, kellenek az új kasztok, skillek. Meglévő kasztokban funkcik (pl witch spectre).
    Illetve ott van a GGG ingujjában minden ami ki lett fejlesztve a POE-hoz. Div cardok, crafting opciók, még át nem emelt sikeresebb ligamechanikák (heist, delve, stb...)
    Annyi történt, hogy a POE-ra nyomtak egy resetet és kihozták POE2 néven visszabutítva light verzióban (jöhet egy újabb 15 év és lehet resetleni újra a ciklust :-).
    De a kampány és a skill mechanikák el lett találva, élvezetes lett és sokan ráugrottak. Jól csinálta a GGG.

Új hozzászólás Aktív témák