Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • adatfalo

    senior tag

    válasz kristof_ #1818 üzenetére

    Organikus testek, animációk és textúrázott látványtervek modellezésére és elkészítésére polygon modellező rendszerek a megfelelőek (ilyen az ingyenes Blender is). Míg a profi (akárcsak CAD rendszereknél pl: CATIA):
    3DS Max és Maya

    Vannak még úgynevezett "gyúrmázó" programok, amikkel főleg a részleteket szokás elhelyezni egy-egy modellen: Zbrush vagy Mudbox

    Röviden annyit ezekről, hogy a (film/játék)iparban a 3DS Max-al modellznek Maya-val animálnak (mindkettővel lehet mindkettőt profi szinten, de ez a módi), a modelleket általában topologizálják ezen programokban (elhelyezik a nagyobb tömegeket) majd a már szintén említett Zbrush-ban antropometriai pontossággal kicicomázzák(elhelyezik a bőrredőket, finomítanak a vonásokon stb.). Ezeket a részleteket a játékipar normal map-es textúraként használja fel, de ugyan ez a displace map is.Ez arra jó, hogy a rendermotornak ne kelljen hatalmas polygonszámokat mozgatnia, hanem a textúrák segítségével generálja le a kitüremkedéseket (részleteket) Persze a 3D nyomtatáshoz a Zbrush/Max/Maya stb. által meggyurmázott részletes modellt kell kimentened .stl formátumba. :K

Új hozzászólás Aktív témák