Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • janos666
    nagyúr

    Pontosítok: most, hogy újraindítottam a játékot (talán nem lépett érvénybe minden változás az Ultra->High váltástól), már 51 fps-en áll, mikor a tesó "koporsója" mellett állva nézek arra az ajtóra, ahová menni kell, de közben betoltam néhány extrát is:
    Render.DisplayMappingSDRPeakLuma 90
    Thread.ProcessorCount 4
    Thread.MaxProcessorCount 4
    Thread.MinFreeProcessorCount 0
    WorldRender.MotionBlurEnable 0
    PostProcess.DofMethod 0

    Az alapbeállításokkal elvileg szabadon hagyott a 3-ból 1 CPU szálat, (minfree), így talán az is segít (most 1 helyett 0) és kilőttem két idegesítő effektet (vagyis a blur-t tuti, a DoF-ot nem tudom ez tényleg letiltja-e és ezen a jeleneten szűk térben nehéz megmondani).

    Amúgy tök jó ez az új Luma paraméter, hogy megadhatom neki hova van állítva a kijelző fényereje (de ennek birtokában feltolom majd az egyik képprofilt a maximális ~180 cd/m^2-re, és akkor azt írom be neki, bár még jobban örülnék, ha lehetne HDR módot erőltetni SDR kijelzőn, és ReShade-el egyedi 3DLUT-al konvertálni SDR-ba, vagyis pontosabban a konkrét monitorprofilba, de ez a custom luma is több, mint a semmi, ha már HDR-ben dolgozik a motor).

Új hozzászólás Aktív témák