Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • n0tr3adY81

    aktív tag

    válasz Palafi #2544 üzenetére

    Én azért annyit hozzátennék, hogy aki normálisan nekifekszik egy mapot készíteni, az rögtön beleütközik az engine korlátaiba. A 8 alap textúrán kívül bármit beteszünk, azokat már nem tudja kör alakú átlátszósággal kezelni. Leb@ssza 100%-on egy négyzet alakban oszt pá' puszi. Az, hogy mapszerkesztéskor az összes scriptet kézzel(!) kell exportálni, mert a GE csak az objektumokat kezeli...
    Továbbá : nincs Intel HyperThread support. Sem a játék engine-ben, sem a Giants Editorban. Holott közel 10 éves technológia. Szóval igencsak ezer sebből vérzik, már az alapokat tekintve.

    Több száz térkép :) Nádasdfalván és a Two Rivers-en kívül én még nem láttam normális mapot '15-höz...Talán még a Bantikow, bár az már inkább mélyigénytelen konverzió.

    A több ezer gép-modot ha összeveted, van kb 10-20 egyedi, a többi az mind-mind RESKIN. Áttextúrázott gépek, rajta PISTIKE15MODDING felirattal :DDD

    Most készülőben van egy map, elég ütős már így 30%-on is. Facebookon tudjátok nyomon követni. Volt szerencsém beletekinteni, Nádasdfalva minőségű mapra lehet számítani. Gépigény : nem Core2Duo kategória :D

Új hozzászólás Aktív témák