Új hozzászólás Aktív témák

  • maajsz

    senior tag

    válasz lofagi #2332 üzenetére

    Lehet hogy @TZF kicsit éllel mondta a dolgokat, de nem lehúzza hanem szimplán objektív. Én belefutottam ezek nagy részébe, pár azért súlyos hiba vagy mondhatni eleve dizájn hiba.

    -Elpattanó hang (ez az ME:A multinál már megjelent, 100%-ban nem tudták javítani, itt is annyit ígértek hogy próbálkoznak, de 100%-ra lehet nem fog menni). Ez azért igen kellemetlen ha csapatban vagy és a mission elején megy el és hátra van a nagyja. Nekem utóbbi 2 nap 3-4x ment el, szerencsére freeplayben.

    -Utólagos reward system: atom stabil rendszer hiányában kész hazard. Szimplán bebugolt mission után nem jár semmi. Kicrashelt játék után nem jár semmi. Szerver hiba miatti kidobás után nem jár semmi, stb. Sajnos mindegyikben volt részem a 20 óra alatt és nem 10 perces kis missionök voltak.

    -Respawn restricted down: ha már annyi ötletet merítettek a Destinyből (ezt tagadni sem lehet, főleg annak akinek száz++ órája van D2-ben, ahogy nekem is) pont erre nem gondolnak. Legalább lenne egy fél perces penalty és utána engedné a respawnt, de így hogy a többi néha bamba és percekig vagy a földön, nagyon illúzió romboló és eléggé elmegy az ember kedve a dologtól.

    A játékmechanizmus, ahogy teljesíteni kell egy egy mission nem hozom fel egyenlőre negatívként, a D2-be is folyamatosan érkeztek új game modok, amik nagyon bejöttek, ennek az esélye itt is megvan bőven.

    A sztorira se harapok rá annyira, látszott az elejétől hogy multi központú looter-shooter lesz és ezt nem is tagadták, magát a világot reklámozták nem történet vezetést. Persze lévén Bioware mindenki várt valamit, kérdés mennyit, max akkorát koppant.
    Egyébként a benne lévő sztorikontent szerintem okés, bejött csak tényleg kevéske (bár a legleglegvégéig nem értem, de nem sok maradt ahogy láttam). A párbeszédekre látszik, hogy jobban odafigyeltek, ha kvázi kicsit giccsesek is vagy nem sokat mondóak még is elég jól vannak megírva nagyrészben. A probléma annyi, hogy ezeket nehéz kontextusba helyezni, mivel nincs rendes történet vezetés. Enélkül meg olyan szétesettnek érződik a világ, ide belecsöppentél, volt valami balhé a haverokkal, most meg mindenki akar valamit.

    Az RPG elem ugye kirakatnak van benne legjobb indulattal is. Pl sikerült meggyőznöm a piacos lányt meg a kocsmás alkeszt hogy működjenek együtt, hurrá már ott áll az is és árul :DD

    Hogy legyen pozitívum, nagyon bejött a Monitor játéka (Sarenre emlékeztet) egy cool badass villain, minden vele lévő jelenet lekötött teljesen eddig. Csak lehetne több :)

Új hozzászólás Aktív témák