Hirdetés
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- Hat év támogatást csomagolt fém házba a OnePlus Nord 4
- Xiaomi 14T - nem baj, hogy nem Pro
- Milyen okostelefont vegyek?
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
- iPhone topik
- Minden a BlackBerry telefonokról és rendszerről
- OnePlus 15 - van plusz energia
- Okosóra és okoskiegészítő topik
- Telekom mobilszolgáltatások
-
Mobilarena
Anno 2070 és Deep Ocean
Anno 2070 alapjáték

Az új rész elődeihez hűen egy szigetvilágban játszódó valós idejű stratégiai játék, de akár gazdasági szimulátornak is nevezhető. Az előző részektől eltérően a játék a közeli jövőben, egész pontosan 2070-ben játszódik. A történet szerint ekkorra a sarki jégsapkák nagy része már megolvadt, ennek köszönhetően a tengerszint megnőtt, és a szárazföldek összezsugorodtak, az anyatermészet erőforrásai pedig már erősen kifogyóban vannak. Az egyjátékos kampány három küldetéssorozatra (sorozatonként 3-4 pálya) van szedve, de valójában elég folyamatos, játékstílustól függően 10-15-20 óra tiszta játékidő biztos benne van a sztori végigjátszásában. Az egyjátékos móka itt persze nem ér véget, ahogy az elődben, itt is található jó néhány önálló küldetés, valamint szabadon beállítható, akár végtelenített játékmód is. Ezen kívül van lehetőségünk többjátékos módra is, ami lehet kooperatív vagy egymás elleni meccs is.
Akkor egy kicsit a játékmenetről: három játszható frakció van a játékban: az Eco és a Tycoon, és a Tech. Az Eco jellemzője, hogy alapvetően környezetbarát technológiát használnak, épületeik nem, vagy csak kismértékben szennyezik a környezetet, viszont az ipar hatásfoka nem igazán magas. A Tycoon ezzel szemben a tiszta haszon híve, és ennek elérése érdekében nem restek a természetet is lerombolni, beszennyezni, viszont a gazdaságuk elég hatékony. A Tech pedig az új technológiák kifejlesztéséért felel. A három népcsoport lakói mind-mind más termékeket igényelnek, és néhány alap nyersanyag kivételével az építkezéshez is másféle alkotóelemeket használnak. A kampány során egyébként mindhárom frakciót megismerhetjük.
Új, érdekes játékelem az előző részekhez képest a szigetek öko-egynsúlya, az Ecobalance. Ez a mutató arról ad tájékoztatást, hogy az adott szigeten mennyire károsodott a természet. Ráadásul nem csak jelzésként szolgál, hanem fontos hatásai is vannak: alacsony mutató esetén a farmok termelékenysége leesik a mérgező talaj miatt, és szmog alakulhat ki, ami lerontja a lakosság hangulatát. Magas ecobalance esetén pedig extra termelékenységre és magasabb morálra számíthatunk.
Szintén új játékelem, hogy most már a víz alatt is építkezhetünk, bár sajnos városokat nem építhetünk oda, csak termelő épületeket.
Ennek megfelelően megjelentek a hagyományos hajók mellett a tengeralattjárók is, valamint ezentúl légi egységeket is használhatunk, tehát megjelent az Anno sorozatban is afféle kő-papír-olló mechanizmus, vagyis nem igazán van mindent verő egység, megfelelően kell felépíteni a flottánkat, ha ütőképes haderőt szeretnénk felmutatni.
Deep Ocean

Az első hivatalos kiegészítő csomag a játékhoz Deep Ocean névvel érkezett, és számos ponton egészítette ki az alapjátékot. Elsősorban kaptunk egy új sztori központú küldetéssorozatot, aminek nagy része a játék nevéhez hűen a tengerszint alatti történésekre összpontosít.
A játékmenetben talán legnagyobb változást hozza magával egy új társadalmi szint, nevezetesen a Tech népcsoport "zsenijeinek" megjelenése. Ezek a géniuszok új termékeket igényelnek, amik közül néhány előállítása igen komoly gazdasági és logisztikai fejtörés elé állítja a játékost. A géniuszoknak hála most már Tech oldalon is építhetünk monumentumot, ami akárcsak a másik két oldalnál, itt is kielégíti a lakosság épületekhez kötött igényeit, valamint lehetővé teszi a szigeten bármiféle épület megépítését.
Két új egységet is hoz magával a kiegészítő. Az egyik az Atlas nevű hordozó, ami két helikoptert, vagy egy vadászgépet tud hordozni, és feltankolni (persze ha a raktérben található üzemanyag), illetve javítani a közelében lévő hajókat. A másik a Sisyphus nevű teherszállító tengeralattjáró, ami amellett, hogy rengeteg szállítmányt elbír, a tenger alatt mozogva a felszíni egységek számára láthatatlan.
Az energia menedzsment terén is történt változás, az egyik, hogy megjelent egy új generátor, a geotermikus generátor. Ezt a tengerfenék meghatározott pontjára tehetjük le. A játékban ez a generátor állítja elő a legtöbb energiát, ráadásul anélkül, hogy beszennyezné a környezetet. Azonban nem veszélytelen ez a technológia, ugyanis a generátor meghibásodása idézheti elő a kiegészítőben debütáló új természeti katasztrófát, a cunamit, aminek fényében már erősen meggondolandó a használata. További újítás, hogy az energiát ezentúl eloszthatjuk a szigetek között, ezzel biztosítva hogy mindenhol megfelelő szint legyen, valamint kialakíthatunk akár csak energiát termelő szigetet is.
Vásárlásnál keressük az ún. Complete Edition-t, ami az alapjátékon és a kiegészítőn kívül tartalmazza az összes megjelent DLC-t.
Hivatalos honlap
Anno Wiki
Magyar nyelvű Anno 2070 teszt
Magyar nyelvű Anno 2070 Deep Ocean teszt
Hirdetés
- Szappanoperákba illő fordulattal cáfolja partnerét az NVIDIA
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- Motoros topic
- OLED TV topic
- Bambu Lab 3D nyomtatók
- VR topik
- Microsoft Exchange Server
- Gaming notebook topik
- További aktív témák...
- Apple iPhone 13 / 256GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia / Akku:100%
- Samsung Galaxy A56 5G 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- BESZÁMÍTÁS! Intel Core i7 6700 4 mag 8 szál processzor garanciával hibátlan működéssel
- Bomba ár! Lenovo X13 G2i - i5-1135G7 I 16GB I 256SSD I 13,3" WUXGA Touch I W11 I Cam I Gari!
- Nokia 8 Sirocco / 6/128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
