- iPhone topik
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- AirTag-riválist hoz Európába a Xiaomi
- Vivo X200 Pro - a kétszázát!
- Google Pixel 9 Pro XL - hét szűk esztendő
- Fotók, videók mobillal
- Okosóra és okoskiegészítő topik
- Egy héten belül itt a Motorola Edge 70 Fusion
- OnePlus 15 - van plusz energia
- One mobilszolgáltatások
Új hozzászólás Aktív témák
-
thon73
tag
Így már értem, és az utolsó szaváig egyet is értek vele. Az ördög az Android felépítésében rejlik, ezért csak a konkrét részekkel foglalkozom, a többi az absz. úgy van, ahogy írod.
Az InputMethodService felelős a billentyűzetért, ami ugye a képen van, tehát UI. Sajnos ez a Service igen gyengén dokumentált, többnyire a forráskódból meg próbálkozásokból jöttem rá egy-két dologra.
A mi szempontunkból fontos: a billentyűzet kiválasztásakor elindul a service és örökön-örökké él, amíg új billentyűzetet nem választ ki a felhasználó. No, és persze egyetlen példányban él. De ha szigorúan akarok fogalmazni: nem singleton, legfeljebb hasonló.
A service elindításakor szükség van valamilyen adatstruktúrára, ami a billentyűzetet reprezentálja. Az első megvalósításban ezt a struktúrát egy leírófájl alapján maga a service készíti el; ami leginkább idő. Ez a rész háttérszálon fut, de akkor sem tudom a billentyűzetet használni, amíg kész nincs. Ez persze idő, akár 10-20 másodperc is lehet; igaz csak a billentyűzet legelső kiválasztásakor kell kivárni. Nem tudom külön előkészíteni, mert a konkrét gép adatira is szüksége van. Viszont ezt szerettem volna úgy különválasztani, hogy mondjuk egy program legenerálja a használható adatstruktúrát (oké, ez egy fél perc), aztán azt az adatstruktúrát már azonnal tudja használni a service.
A speciális View egyik metódusa (onTouch()) kerül meghívásra érintéskor, egy másik (onDraw()) rajzoláskor. Az eddigieket nem én találtam ki, ez gyárilag így van.
Természetesen az onDraw() is eljut a példánkban Button-ként szereplő osztályig, ami megrajzolja a billentyűt (ennél kicsit bonyolultabb a dolog, mert egy köztes képet használ, de ez nem érdekes), és persze az onTouch() végrehajtása is a Button()-on keresztül történik, pontosabban a Text és Key további osztályokon, mert egy Button (joystick pl), akár négy ilyet is tartalmazhat. A lényeg csakis annyi, hogy az egész hosszú struktúrán végiggörgetem a referenciát, egészen pontosan úgy, ahogy írod. Mert ugyanis a leütött billentyűt CSAK a legelsőként szereplő Service tudja elküldeni. Van emögött persze logika, de néhány lépésben nehéz megfelelni neki.
A végső kérdés abszolút android specifikus: ennek a nem-singelton, nem-teljesen-standard-service, nem-minden-ízében-ismert InputMethodService-nek a referenciáját - vagyis inkább annak az átadását ki tudom-e kerülni valahogy. Magával az InputMethodService-szel nagyon kevesen foglalkoznak (szerintem), ezért örülnék, ha lenne valakinek tapasztalata vele.
Az állapot kérdésére meg nem tudok válaszolni. Ez egy bővített gyári osztály - fogalmam sincs arról (és doksi sincs), hogy egészen pontosan hogyan viselkedik. Azért persze valamennyit már tudok róla, csak félek, ez kevés, hogy egy ilyen huszárvágást bátran megcsináljak.
Az apróságokra:
jogos, én sem text-nek hívom, hanem packet-nek, amiből kettő van: vagy stringet vagy hard-keyt (kódot) tudok átadni. De ez a referencia utazása szempontjából csak még egy lépcső...A felsorolt opciók közül jelenleg 1-es működik. 2-est érzem megvalósíthatónak. A 4-es a kérdés, van-e ilyen, esetleg 3-assal kombinálva.
((A programozási cikket sajnos már nem találtam meg. Én magam nem vagyok elég felkészült, hogy bármi ilyen vitában részt vegyek, de a cikk nagyon érdekes volt. A "lineárisra" emlékszem, lehet, hogy rosszul idéztem, minden estre számomra a nem objektum-orientált, nem event-driven struktúrát jelentette (mondjuk basic
?). Nem ide tartozik, de nagyon tetszett a hasonlat, amit az egyik fél alkalmazott: Az objektum orientált programozás nagyon jó, de ha szükség van egy banánra, akkor meg kell teremteni hozzá a majmot is, meg az egész őserdőt. Bocs, ha ez se pontos. És még egyszer: részemről ez semmilyen állásfoglalás, tényleg nem tudok mit mondani róla; épp csak feldobtam, hogy ilyen is van a nap alatt.))Nagyon köszönöm a választ, mert segítettél továbbgondolni, és így a probléma is sokkal jobban kezd körvonalazódni bennem!
Új hozzászólás Aktív témák
- sziku69: Szólánc.
- Forza sorozat (Horizon/Motorsport)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- iPhone topik
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 9***(X) "Zen 5" (AM5)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Autós topik
- Bundle topik
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- További aktív témák...
- Thinkpad X13 Gen2i 13.3" FHD+ IPS i5-1145G7 16GB 256GB NVMe SSD gar
- XFX Speedster SWFT 319 AMD Radeon RX 6800 16GB Garancia 2027-ig!
- Tökéletes ajándék! 150 ezerrel olcsóbban mint a bolti ár! 3ÉV GARI BONTATLAN MSI CYBORG 15 RTX 5060
- Lenovo T480S i5 8350U, 16GB RAM, 256GB SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
- Latitude 7440 14" FHD+ IPS i7-1365U 16GB 256GB NVMe ujjlolv IR kam gar
- AKCIÓ! Lenovo Legion Go 512GB SSD kézikonzol garanciával, hibátlan működéssel
- 360 áthajthatós! Dell Latitude 5330 2 in 1 i7-1265U 10magos! 16GB 512GB 13.3" FHD 1 év garancia
- BESZÁMÍTÁS! ASRock H110M i5 6600K 8GB DDR4 120GB SSD 500GB HDD GTX 1050 Ti 4GB Zalman T3 Plus 400W
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 7600X 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- Bomba ár! Dell Latitude E6420 - i5-2GEN I 8GB I 320GB I DVD I HDMI I 14" HD+ I W10 I Gari!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
?). Nem ide tartozik, de nagyon tetszett a hasonlat, amit az egyik fél alkalmazott: Az objektum orientált programozás nagyon jó, de ha szükség van egy banánra, akkor meg kell teremteni hozzá a majmot is, meg az egész őserdőt. Bocs, ha ez se pontos. És még egyszer: részemről ez semmilyen állásfoglalás, tényleg nem tudok mit mondani róla; épp csak feldobtam, hogy ilyen is van a nap alatt.))
