Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz huskydog17 #51610 üzenetére

    Igazából az FSR 4.1 nem élesebb a szó legszorosabb értelmében. Ez alapvetően ugyanaz az algoritmus, amit a 4.0 használ, csak az úgynevezett smearing jelenséget csökkenti. Ez az a dolog, ami miatt a gyors mozgásoknál a tartalom elkenődik, és ez okozhatja azt, hogy élesebbnek tűnik a kép, csak nem amiatt, hogy az algoritmus ezen része javult volna, hanem inkább egy mellékhatás következtében fordulhat elő.

    Van egy olyan tévhit, hogy minél élesebb lesz egy felskálázó eredménye, annál több a temporális zavar, de ez nem ennyire egyszerű. Nem az élesség hozza elő a temporális zavart, hanem az, hogy a neuronháló mennyire nagy kontextusablakot vesz figyelembe a pixel végső színének meghatározásánál. A DLSS 4-től kezdve a temporális stabilitás nem az élesség miatt esett vissza a 3-hoz viszonyítva, hanem azért mert a transzformer modellt nem erre a feladatra tervezték, ugyanis a pixelek színének meghatározásánál nem előny, ha az összes tartalmat figyelembe veszi, hanem inkább hátrány, és igen ez ronthatja a temporális stabilitást. Viszont lehet valami úgy is éles, hogy ez a tényező nem romlik, ha kellően jól van belőve a kontextusablak. A DLSS 4.5 csak azért romlott jobban, mert a transzformer modell kizárja ennek a paraméterezhetőségét, de ez nem bug, hanem feature, csak nem olyan feature, amit képi feldolgozáshoz terveztek.

    Szóval attól, hogy élesebb a kép, nem feltétlenül kell rosszabb temporális stabilitást adnia, utóbbi más miatt van, és más miatt jön elő az újabb felskálázókban.

    Erre amúgy van a Microsoftnak egy készülő megoldása, amit az új Xboxhoz terveznek, mert a mostani hardvereknek nincs meg a szükséges kb. 50 TB/s-os sávszélje egy kellően nagy belső memória felé, hogy működjön az új algoritmus. A mai hardverek csak ilyen korlátozott rendszereket tudnak futtatni, ahol különböző kompromisszumokat kell kötni.

Új hozzászólás Aktív témák