- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- Milyen okostelefont vegyek?
- Samsung Galaxy S26 Ultra - fontossági sorrend
- Microsoft Lumia 640 és 640 XL - testvérek egymás között
- Túl jól fogy az S26, túlóráznia kell a gyártósoroknak
- Motorola Edge 70 - többért kevesebbet
- Redmi Note 13 Pro 5G - nem százas, kétszázas!
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A szoftver is egész jó, de van némi különbség az Intel és az AMD drivere között.
Explicit API-val az AMD egy PAL-on keresztül futtat mindent, tehát gyakorlatilag a teljesítménykritikus részei a drivernek nem különválasztottak, hanem minden PAL-on fut, és ahhoz van egy ICD rendelve, hogy kezeljék az eltérő explicit API-k eltéréseit. Ilyen formában a Vulkan és a DirectX12 ugyanazon a teljesítménykritikus kódbázison fut.
Az Intel nem így csinálja, hanem eleve van két teljesen eltérő implementáció a két explicit API-ra, továbbá még a DirectX 12-höz még vannak eltérő performance kódutak. Tehát effektíve az Intelnek nincs egységes implementációja, hanem DirectX 12-ben két-három performance layerből választják az adott játéknak megfelelőt. Ezért van az, hogy valamelyik játékban nagyon szar a teljesítmény, valamelyikben pedig nagyon jó. De ez nem igazán szoftverhiba, mert koncepcióból csinálják így, úgy van felépítve a driver, hogy több kódút legyen, és majd a készülő játékot elemezve döntik el, hogy mit fognak belőle használni. Ez is működőképes, csak kellene hozzá 3-4x nagyobb humánerőforrás, hogy ezt karban is tudják tartani, mert ugye van egy jó teljesítményű implementáció, és ha azzal egy adott cím nem jó, akkor vannak a fallbackek, amit viszont nem optimalizálnak, mert nincs rá elég emberük. De ettől a szoftver maga jó, csak nagyon kevés programozójuk van ahhoz, hogy egy ekkora kódbázist minden szempontból karbantartsanak.
Ugyanez van egyébként a DirectX 11-es implementációnál is, csak más okból. Ott van egy emulált kódút, és egy natív. A natív teljesítménye nagyon jó, de ha nincs fehérlistán a játék, hogy a natívon fusson, akkor az emulálton fog futni, és ott meg -150-250% teljesítmény vár. De ez nem klasszikusan a szoftver hibája, mert a ráengedett kódúton olyan gyorsan fut, amennyire csak lehet, csak egyszerűen nagyon masszív erőforráshiányban van az Intel, hogy minden kódút gyors legyen.
Lényegében ez egy koncepcionális eltérés. Az AMD-nek az összes támogatott grafikus API-ra van összesen 3 kódútja a driverben a teljesítménykritikus részt tekintve. Az Intelnek ugyanennyi API-ra van legalább 10. És ezzel nem lenne gond, ha háromszor több programozó dolgozna ezeken, de például az Intel driveres csapata kisebb az AMD csapatánál. Tehát a szoftver itt maga jó, csak nincs mögé rakva az a humánerőforrás, amivel minden kódút karbantartható lenne.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- 5.1, 7.1 és gamer fejhallgatók
- Parfüm topik
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Ingatlanos topic!
- Debrecen és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Milyen autót vegyek?
- Vezetékes FÜLhallgatók
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- Azonnali fotós kérdések órája
- További aktív témák...
- AKCIÓ! Lenovo Ideapad Gaming 3 15ACH6 notebook - R7 5800HS 16GB DDR4 1012GB SSD RTX 3050 4GB
- Dell Core i5 - i7 - 8-10-11-12. gen. üzleti kategóriás notebookok számlával
- AKCIÓ! Apple Mac Mini 2020 M1 8GB 512GB számítógép garanciával, hibátlan működéssel
- Telefon felvásárlás!! Samsung Galaxy A12/Samsung Galaxy A22/Samsung Galaxy A32/Samsung Galaxy A52
- Telefon felvásárlás!! iPhone 16/iPhone 16 Plus/iPhone 16 Pro/iPhone 16 Pro Max
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

