- Október 13-án jöhet az Apple következő eseménye, három eszköz debütálhat
- Erős, nehéz, masszív... és le van korlátozva - Navee XT5 Ultra teszt
- Jöhet a Fitbit Charge utódja: képeken a Fitbit Edge
- Januárra csúszhat a Honor széles hajlíthatója
- Durva árcédulát kaphat Európában az Oppo Find X10 és az X10 Pro Max
- Október 13-án jöhet az Apple következő eseménye, három eszköz debütálhat
- Fotók, videók mobillal
- iPhone topik
- Milyen okostelefont vegyek?
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- Jöhet a Fitbit Charge utódja: képeken a Fitbit Edge
- Nemzetközi vizekre evezett a Realme GT 7 és GT 7T
- Poco F8 Ultra – forrónaci
- Android szakmai topik
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
-
Fórumok
Mobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Új hozzászólás Aktív témák
-
Szelep
senior tag
Az hogy naponta hány játékos van, az nem ugyanaz, hogy hányan vették és veszik meg folyamatosan. Ahogy írtam az AMS2-őt több mint egymillió példányban adták már el, ezt a fejlesztők jelentették be anno. Ehhez képest naponta a kétezer játékost se éri el. És az AMS2 csak Steames, ha jól tudom. Vicces, hogy a SteamDB a bejelentés hatására is csak 850ezerre becsüli a játéktulajdonosokat. Tehát, nem túl megbízható forrás, ami az eladott példányszámot illeti. Ezért nem is szoktam azzal foglalkozni, hogy hányan játsszák naponta. Ha bővül, szépül, javul az nekem játékosként elég.
Ezért is dobtam be a PS trófeákat, mert az már azt mutatja, hogy a játékosok hány százaléka szerezte meg azokat. 17,1% szerezte meg a trófeát, ami azért jár, hogy megnyitották az online versenyeket. Ez a második leggyakoribb, innentől már minden bőven 10% alatt van. Szóval PS-en sem tűnik úgy, hogy sokan játszanak, mert akkor magasabb arányok lennének a megszerzett trófeáknál.
Persze lehet csak azzal foglalkozni, hogy bővül, foglalkoznak a játékkal. Csak éppen az elbocsájtások, átszervezések éppen azt jelentik, hogy nem hozza azokat a számokat, amivel fent lehet tartani a működést abban a formában.
-
zsozsa74
őstag
És ezzel együtt is napi játékos szinten igen alacsony volt az érdeklődés az első két évben. A PMR sokkal rosszabbul kezdett és legalább két év kell, hogy ha tudja, megnyerje a játékosokat. Egyelőre folyamatos az előre haladás és ha tényleg nem csődöl be, akkor még lehet belőle valami jobb és nagyobb is. Az AMS2 már 6 éve fejlesztés alatt áll. Miért ne fejlesztgethetnék ezt is évekig? Aris is nagy lehetőségeket lát a játékban. Én hiszek neki. Ő már bizonyított.
Akkor próbáltam utoljára, amikor a VR-t hivatalosan is belevarázsolták. Nem mondom, hogy nincsenek jó aspektusai, csak legyen türelem és ne rugdossák ki a fejlesztőket! A Reizánál egyszerűbb volt, mert ők maguk is adták ki a játékot, saját érdekük volt, hogy fejlesszék akármeddig is.
-
dino_m
őstag
Mondjuk az AMS2 1.0-ban, amikor kijött, azért egy játszható cím volt. Működött triple monitoron, VR-ban is, nem is akárhogy. És alapból is rengeteg tartalom volt benne. Ja és működő AI. Nem feltétlenül a legjobb abban az állapotban, de azért versenyezhető. Itt meg ebből nem sok volt meg kiadáskor.
És ezzel együtt is napi játékos szinten igen alacsony volt az érdeklődés az első két évben. A PMR sokkal rosszabbul kezdett és legalább két év kell, hogy ha tudja, megnyerje a játékosokat. Egyelőre folyamatos az előre haladás és ha tényleg nem csődöl be, akkor még lehet belőle valami jobb és nagyobb is. Az AMS2 már 6 éve fejlesztés alatt áll. Miért ne fejlesztgethetnék ezt is évekig? Aris is nagy lehetőségeket lát a játékban. Én hiszek neki. Ő már bizonyított.
-
zsozsa74
őstag
Mondjuk az AMS2 1.0-ban, amikor kijött, azért egy játszható cím volt. Működött triple monitoron, VR-ban is, nem is akárhogy. És alapból is rengeteg tartalom volt benne. Ja és működő AI. Nem feltétlenül a legjobb abban az állapotban, de azért versenyezhető. Itt meg ebből nem sok volt meg kiadáskor.
-
dino_m
őstag
Steamen szép lassan csökken a játékosok száma, a 24 órás peak már csak 102 volt. Persze crossplay a játék, de ha 10-20-szor ennyi játékos van konzolon, az sem sok egy viszonylag új címnél. Elég megnézni a Playstation trófeákat, mennyire kevesen szerezték meg a legkönnyebben elérhetőeket. Ha csak nem adtak el elmebeteg mennyiséget, a Playstation játékosok száma sem lehet túl sok.
Persze az AMS2 sem kezdett erősen, de messze nem ennyire gyengén.
Az hogy naponta hány játékos van, az nem ugyanaz, hogy hányan vették és veszik meg folyamatosan. Ahogy írtam az AMS2-őt több mint egymillió példányban adták már el, ezt a fejlesztők jelentették be anno. Ehhez képest naponta a kétezer játékost se éri el. És az AMS2 csak Steames, ha jól tudom. Vicces, hogy a SteamDB a bejelentés hatására is csak 850ezerre becsüli a játéktulajdonosokat. Tehát, nem túl megbízható forrás, ami az eladott példányszámot illeti. Ezért nem is szoktam azzal foglalkozni, hogy hányan játsszák naponta. Ha bővül, szépül, javul az nekem játékosként elég.
-
Szelep
senior tag
Ha lassan is, de Steamen éppen emelkedőben van. Egyébként teljesen mindegy, hogy Steamen mennyien játsszák, mert multiplatform. 32-nél többen amúgy se lehetnek egy lobbyban egyszerre. Az hogy ki megy és ki marad teljesen irreveláns a játékosok szempontjából. Aris például jött és elég szépen meg is indult a fejlődés. Az AMS2-nek hasonló a fejlődése. Az első négy évben alig lépte át néha a napi ezres játékosszámot. '25 eleje óta kezdett emelkedni a játékosszám, de most se nagyon lépi át a kétezret naponta. Mégse mondanám, hogy halott, mert több, mint egymillió eladott példánnyal büszkélkedhet. Igaz, kb. 5-6 év alatt. A PMR jó irányba indult a gyenge kezdetek után. És a YT-on is egyre több a pozitív kritika. Tehát, én még nem temetném.
Steamen szép lassan csökken a játékosok száma, a 24 órás peak már csak 102 volt. Persze crossplay a játék, de ha 10-20-szor ennyi játékos van konzolon, az sem sok egy viszonylag új címnél. Elég megnézni a Playstation trófeákat, mennyire kevesen szerezték meg a legkönnyebben elérhetőeket. Ha csak nem adtak el elmebeteg mennyiséget, a Playstation játékosok száma sem lehet túl sok.
Persze az AMS2 sem kezdett erősen, de messze nem ennyire gyengén.
-
dino_m
őstag
De mibol fognak megelni?
rossz ertekelesek es rossz hirnev -> keves eladott peldany -> rossz dlc eladasok -> csod
az AMS1-2 mindig is eleg jo hirnevnek orvendhetett.... igy a dlc-k ott inkabb hozhatnak bevetelt.... annyit, amennyit eleve egy brazil keres (ha jol tudom delamerikai studio all ams mogott, nem?)
Az nem az én vagy a userek problémája. Ha jönnek a tartalmak, frissítések az azt jelenti, hogy dolgoznak rajta, tehát valahol megéri nekik.
-
arty
veterán
Ha lassan is, de Steamen éppen emelkedőben van. Egyébként teljesen mindegy, hogy Steamen mennyien játsszák, mert multiplatform. 32-nél többen amúgy se lehetnek egy lobbyban egyszerre. Az hogy ki megy és ki marad teljesen irreveláns a játékosok szempontjából. Aris például jött és elég szépen meg is indult a fejlődés. Az AMS2-nek hasonló a fejlődése. Az első négy évben alig lépte át néha a napi ezres játékosszámot. '25 eleje óta kezdett emelkedni a játékosszám, de most se nagyon lépi át a kétezret naponta. Mégse mondanám, hogy halott, mert több, mint egymillió eladott példánnyal büszkélkedhet. Igaz, kb. 5-6 év alatt. A PMR jó irányba indult a gyenge kezdetek után. És a YT-on is egyre több a pozitív kritika. Tehát, én még nem temetném.
De mibol fognak megelni?
rossz ertekelesek es rossz hirnev -> keves eladott peldany -> rossz dlc eladasok -> csod
az AMS1-2 mindig is eleg jo hirnevnek orvendhetett.... igy a dlc-k ott inkabb hozhatnak bevetelt.... annyit, amennyit eleve egy brazil keres (ha jol tudom delamerikai studio all ams mogott, nem?)
-
dino_m
őstag
[Project Motor Racing suffers further spate of job losses, including COO]
Sok reményt nem fűznék már hozzá. Megint lelépett egy adag ember, vezetői/senior pozíciókból is. Persze megy a tűzoltás, hogy csak átszervezés.
Steamen már lényegében halott a játék.Ha lassan is, de Steamen éppen emelkedőben van. Egyébként teljesen mindegy, hogy Steamen mennyien játsszák, mert multiplatform. 32-nél többen amúgy se lehetnek egy lobbyban egyszerre. Az hogy ki megy és ki marad teljesen irreveláns a játékosok szempontjából. Aris például jött és elég szépen meg is indult a fejlődés. Az AMS2-nek hasonló a fejlődése. Az első négy évben alig lépte át néha a napi ezres játékosszámot. '25 eleje óta kezdett emelkedni a játékosszám, de most se nagyon lépi át a kétezret naponta. Mégse mondanám, hogy halott, mert több, mint egymillió eladott példánnyal büszkélkedhet. Igaz, kb. 5-6 év alatt. A PMR jó irányba indult a gyenge kezdetek után. És a YT-on is egyre több a pozitív kritika. Tehát, én még nem temetném.
-
Szelep
senior tag
Szia!
Mennyit fejlődött a játék szerinted a 2.0.0.8 -óta? (azt láttam egy ismerősnél) Most 50% -al olcsóbb, megéri megvenni? Mondjuk egy AMS2 -höz képest, milyen?
[Project Motor Racing suffers further spate of job losses, including COO]
Sok reményt nem fűznék már hozzá. Megint lelépett egy adag ember, vezetői/senior pozíciókból is. Persze megy a tűzoltás, hogy csak átszervezés.
Steamen már lényegében halott a játék. -
dino_m
őstag
Szerintem sokat fejlődött. A fizika, a grafika, az FFB is. A VR is belekerült, ugyanúgy, ahogy a három monitoros támogatottság. Az AI még gyenge. Ami még nagyon tetszik, az a modhub. Játékon belül láthatod, hogy milyen modok jelentek meg, kategóriákra osztva. Csak bevizsgált modok kerülnek a modhubra, így egyenértéküek lesznek a "gyári" tartalommal. Az AMS2-höz képest nehéz megitélni. Először is tartalom alapján az AMS2 jóval több pálya és autóval rendelkezik, jobb az AI, sokkal. Fizikában is előrébb van az AMS2, de néhány dolog jobban tetszik a PMR-ben. Szerintem jobb a fékezési mechanizmus, a gumi-talaj kapcsolat nekem jobban bejön, az utóbbi frissítések óta az FFB is egyre jobb, főleg mióta áttértek a fizika alapú számolásra, de ez is fejlődik még. Ígéretes, de még nem olyan jó a karrier, jó dolog a Factory Drive Challenge. A multit nemigen próbálgattam, de az fontos, hogy multiplatformos, tehát PC és Konzol játékosok is lehetnek egy lobbyn belül. Korábban főleg konzolosok voltak többségben egy futamon belül. Összességében, ha túl tudjuk tenni magunkat a kezdeti rossz starton és inkább már úgy tekintünk rá mint egy korai hozzáférésű játékra, mint pl. az ACEvo, akkor szerintem kihagyhatatlan. De ez szigorúan az én véleményem.
-
PapírVilla
aktív tag
Szia!
Mennyit fejlődött a játék szerinted a 2.0.0.8 -óta? (azt láttam egy ismerősnél) Most 50% -al olcsóbb, megéri megvenni? Mondjuk egy AMS2 -höz képest, milyen?
-
dino_m
őstag
Project Motor Racing — Version 2.2.1.0

1971 AMC Javelin, 1969 Chevrolet Camaro Z/28, 1970 Ford Mustang Boss 302, 1970 Plymouth Barracuda
2022 Chevrolet Camaro, 2022 Dodge Challenger, 2022 Ford Mustang
2023 Chevrolet Camaro AU, 2023 Ford Mustang AU
Michelin Raceway Road Atlanta
-
dino_m
őstag
hetvegen en is megneztem ezt a videot
es a karrier koritese lepett elore, tok jo itt-ott a rancfelvarras, a podium, a kulcsin.... de meg mindig a kozeleben nincs egy arkad v. konnyedebb szim karrierjenek szinvonalahoz, ebbe se sikerult sajnos eleg idot es penzt tenni (raadasul amikor en jatszottam, megjeleneskor es utana par honapig, meg ennyi SEM volt, csak par szoveg).torest es serulest viszont nekem buntette penzel a jatek, szoval volt h majdnem csodbe mentem egy elszurt verseny utan! lehet a srac altal valasztott szponzoracio miatt nala allta a kart a szponzor, nemtom.
az biztos, hogy ha egy ceg tervezi, hogy tesz karriert a jatekaba, ill. megjelenteti a cimet konzolon, akkor nem artana egy ebben jaratos jatek-dizajnert is alkalmazni, hogy ne csak ilyen felkesz, inkabb elrettento karriermodokkal jelenjenek meg vegul, mert a rossz sajto az eladasokban is visszaut (akkor is ha mondjuk a karriert kevesen tolnak vegul vegig).
a vizio itt megvolt, h picit tobb legyen az egyszemelyes jatek, mint a legtobb szim, ahol joesetben mehetsz egy championshipet es annyi, ha a vegen neked van a legtobb pontod, akkor meg talan egy feliratot is kapsz, h nyertel, am a megvalositas abszolut nem sikerult, akar csak megkozeliteni sem tudtak a project cars1-2 szintjet se.... holott pl playstationon absz. legures terbe erkezett a jatek, ha csusztattak volna, meg akkor is volt iden sok sok honapjuk, hiszen nem jelent meg semmi erdemleges, egyelore.
ezek utan (rennsportot is ideertve) en plane abszolut szkeptikus vagyok az esetleges AMS2 es LMU (konzolos) megjelenes kapcsan is, hogy azok adhatnak-e (nekem) barmi pluszt (single player tartalmat tekintve elsosorban).
.... arrol meg plane ne is beszeljunk, hogy mostanra a gran turismo es a forza motorsport karrierjei is mennyire kiuresedett hulladekok lettek
szoval a legures teret TENYLEG szo szerint lehetett erteni, ahova egy jatek szingli karrierrel erkezhetett (volna).Baldwin véleményére mindig kíváncsi vagyok, mert RL versenyző és főleg a fizikai értékelése miatt szoktam követni. Nekem igazából a karriereket az AI szokta elrontani, így nem is nagyon tudok elmélyedni finomságokban. Remélem ebben még reszelnek az AI-n és karrieren is. No és a fizikán is. Addig csak körözgetek vele... néha. Ősztől lehet kicsit többet.
-
arty
veterán
hetvegen en is megneztem ezt a videot
es a karrier koritese lepett elore, tok jo itt-ott a rancfelvarras, a podium, a kulcsin.... de meg mindig a kozeleben nincs egy arkad v. konnyedebb szim karrierjenek szinvonalahoz, ebbe se sikerult sajnos eleg idot es penzt tenni (raadasul amikor en jatszottam, megjeleneskor es utana par honapig, meg ennyi SEM volt, csak par szoveg).torest es serulest viszont nekem buntette penzel a jatek, szoval volt h majdnem csodbe mentem egy elszurt verseny utan! lehet a srac altal valasztott szponzoracio miatt nala allta a kart a szponzor, nemtom.
az biztos, hogy ha egy ceg tervezi, hogy tesz karriert a jatekaba, ill. megjelenteti a cimet konzolon, akkor nem artana egy ebben jaratos jatek-dizajnert is alkalmazni, hogy ne csak ilyen felkesz, inkabb elrettento karriermodokkal jelenjenek meg vegul, mert a rossz sajto az eladasokban is visszaut (akkor is ha mondjuk a karriert kevesen tolnak vegul vegig).
a vizio itt megvolt, h picit tobb legyen az egyszemelyes jatek, mint a legtobb szim, ahol joesetben mehetsz egy championshipet es annyi, ha a vegen neked van a legtobb pontod, akkor meg talan egy feliratot is kapsz, h nyertel, am a megvalositas abszolut nem sikerult, akar csak megkozeliteni sem tudtak a project cars1-2 szintjet se.... holott pl playstationon absz. legures terbe erkezett a jatek, ha csusztattak volna, meg akkor is volt iden sok sok honapjuk, hiszen nem jelent meg semmi erdemleges, egyelore.
ezek utan (rennsportot is ideertve) en plane abszolut szkeptikus vagyok az esetleges AMS2 es LMU (konzolos) megjelenes kapcsan is, hogy azok adhatnak-e (nekem) barmi pluszt (single player tartalmat tekintve elsosorban).
.... arrol meg plane ne is beszeljunk, hogy mostanra a gran turismo es a forza motorsport karrierjei is mennyire kiuresedett hulladekok lettek
szoval a legures teret TENYLEG szo szerint lehetett erteni, ahova egy jatek szingli karrierrel erkezhetett (volna). -
Pet84
tag
Alakul, de még a jó nem ilyen. Sajna nálam állandóan összeomlik a játék, ha mondjuk setupolok valamit, aztán visszamennék a főmenübe. Meg néha magától is. Ez még szerintem egy év , mire úgy értelmes szim lesz belőle. Ha addig persze kitart a fejlesztők lelkesedése (és pénze). Na nem mintha az AC Evo sokkal jobban állna...
-
zsozsa74
őstag
Alakul, de még a jó nem ilyen. Sajna nálam állandóan összeomlik a játék, ha mondjuk setupolok valamit, aztán visszamennék a főmenübe. Meg néha magától is. Ez még szerintem egy év , mire úgy értelmes szim lesz belőle. Ha addig persze kitart a fejlesztők lelkesedése (és pénze). Na nem mintha az AC Evo sokkal jobban állna...
-
Pet84
tag
Milyen a VR benne?
-
dino_m
őstag
Bar road atlantat imadom, kb a kedvencem, de ennek a pakknak (vagy barmey masiknak) akkor volna ertelme, ha a karrier pcars-osabb lett volna (erdekesebb, elvezetesebb - SZAMOMRA!).
Jo a modpalya is, de pont a sok vonzo kontent ellenere elmarado lelkesedesem bizonyitja (sajat magam szamara), h ennek vege, vegso soron egynek elment, meg ha a day1/ps5 vasarlast valamennyire meg is bantam.
Amig tartott, azert jol szorakoztam es a fejlodese nagyon latvanyos volt meg/mar az elso honapokban is, de visszamenni, tovabbi penzt beletenni, zero indittatasom van.
Neked koszonom, h hirezed a topikot, szigoruan elvben jo kovetni-latni az ujdonsagokat.
Nekem most kezd felfelé ívelni az érdeklődésem a game iránt. A VR megjelenés. A semmilyen más játékban meg nem található moddolási lehetőség. Jut eszembe aki szeret moddolgatni pályát, autót, annak tudom ajánlania hivatalos fórumot. A fejlesztők megosztották a dokumentációját, hogy hogyan lehet autót és pályát illeszteni a játékba, ami ellenőrzés után felkerülhet a mod hubra. Így teljes értékű, az eredetivel azonos minőségű modok kerülhetnek a játékba. Aris megjelenésével már a legutóbbi patch is sokat javított a játékon.
@arty! Nincs mit.
Folytatom, mert szerintem, most fogja a játék, majd ősszel vagy télen elérni a valódi 1.0-át. -
arty
veterán
Bar road atlantat imadom, kb a kedvencem, de ennek a pakknak (vagy barmey masiknak) akkor volna ertelme, ha a karrier pcars-osabb lett volna (erdekesebb, elvezetesebb - SZAMOMRA!).
Jo a modpalya is, de pont a sok vonzo kontent ellenere elmarado lelkesedesem bizonyitja (sajat magam szamara), h ennek vege, vegso soron egynek elment, meg ha a day1/ps5 vasarlast valamennyire meg is bantam.
Amig tartott, azert jol szorakoztam es a fejlodese nagyon latvanyos volt meg/mar az elso honapokban is, de visszamenni, tovabbi penzt beletenni, zero indittatasom van.
Neked koszonom, h hirezed a topikot, szigoruan elvben jo kovetni-latni az ujdonsagokat.
-
dino_m
őstag
Ez egy fikciós pálya mod.
-
dino_m
őstag
Project Motor Racing — Update 2.1
A 2.1-es frissítés most elérhető, és jelentős kezelési átalakítást hoz a GT3 és GT4 osztályok számára.
A frissítéshez tartozik továbbá az ingyenes Aussie Rivals Pack, Folyamatban lévő Csatlakozás, Rangsorolt Versenyzés értesítésrendszer, korai Alpha háromképernyős támogatás, további VR fejlesztések, AI ellenfelek frissítései, vizuális finomítások és még sok más.
-
dino_m
őstag
GT3 & GT4 Classes Rebuilt
A 2.1-es frissítés újdonsága egy jelentős kezelhetőségi átalakítás a GT3 és GT4 osztályok számára.
-
PapírVilla
aktív tag
Most 20 EUR. Lehet, hogy annyit megér.
-
pRoject22
addikt
Na hát eltöltöttem vele némi "minőségi" időt.
Ami meglepett, hogy ebben nagyon is van potenciál. Szerintem... A vezetés maga nekem nagyon feküdt, az biztos, hogy nagyon élvezetes. Az FFB rögtön alapból tetszetős volt. A VR még elég fapados, de legalább elég simán futott. Aztán néha összef.sta magát, elkezdett durván szaggatni, amin csak az újraindítás segített.Ahogy dino is írta, a közeli dolgok élesek, távolabb ölég homály tud lenni. Nekem a legélesebb képet az hozta, ha a TAA-t kapcsoltam át. Kicsit fakónak tűntek VR-ban a színek. Nálam nem omlott össze akkor sem, ha rátettem a VDXR-t, de nem láttam különbséget Steam VR-hoz képes. J
ó lehet majd ez nagyon, de bőven van még vele meló, kb. mint az ACE-vel. Mindenesetre, ha jó lesz, a különleges autófelhozatal miatt érdemes lesz megvenni a dlc-ket is.

Még 1 év kell neki, addig frissítgetik és ha szerencséjük van akkor akár vissza is jönnek az emberek
-
zsozsa74
őstag
Na hát eltöltöttem vele némi "minőségi" időt.
Ami meglepett, hogy ebben nagyon is van potenciál. Szerintem... A vezetés maga nekem nagyon feküdt, az biztos, hogy nagyon élvezetes. Az FFB rögtön alapból tetszetős volt. A VR még elég fapados, de legalább elég simán futott. Aztán néha összef.sta magát, elkezdett durván szaggatni, amin csak az újraindítás segített.Ahogy dino is írta, a közeli dolgok élesek, távolabb ölég homály tud lenni. Nekem a legélesebb képet az hozta, ha a TAA-t kapcsoltam át. Kicsit fakónak tűntek VR-ban a színek. Nálam nem omlott össze akkor sem, ha rátettem a VDXR-t, de nem láttam különbséget Steam VR-hoz képes. J
ó lehet majd ez nagyon, de bőven van még vele meló, kb. mint az ACE-vel. Mindenesetre, ha jó lesz, a különleges autófelhozatal miatt érdemes lesz megvenni a dlc-ket is.

-
zsozsa74
őstag
-
pRoject22
addikt
-
pRoject22
addikt
-
dino_m
őstag
VDXR alatt lefagyott. Át kellett váltanom SteamVR-ra. Úgy meg konkrétan az autó fölött lebegtem cockpit nézetben. És akadozott is. Egyedül Steam linken fut normálisan, de úgy még életlen a kép, bár a közeli dolgok elég élesek. A tükrök se működtek VR-ban. Szóval még nyers egy kicsit minőségre, de legalább jól fut. Vegyes érzések vannak egyelőre.
-
zsozsa74
őstag
-
dino_m
őstag
-
dino_m
őstag
-
zsozsa74
őstag
-
pRoject22
addikt
Olyasmi megoldás, mint az LMU-é. Már nem kell hozzá ez a hókusz-pókusz, már hivatalosan is működik. VR headsetből kell csak elindítani és akkor VR.
Én steam linklből indítottam és minden simán ment. A minőségen még kell dolgozni, de hát még alpha állapotúnak jelölik. VD-vel még nem próbáltam. Pl egy sima AC-hoz képest nagyon pixeles? Vagy milyen a kép?
-
dino_m
őstag
VR-ban próbálta már valaki?
Edit your game.xml located at Documents > My Games > ProjectMotorRacing and add the following line below <game>
<vr enabled="true" overlayHeadLocked="false"/>
Example:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<game>
<vr enabled="true" overlayHeadLocked="false"/>
<startMode>1</startMode>
<language>-1</language>
(...)
Add the -vr command line to your Steam Launch Options (Steam > Library > Right-Click Project Motor Racing > Properties > Set Launch Options)Olyasmi megoldás, mint az LMU-é. Már nem kell hozzá ez a hókusz-pókusz, már hivatalosan is működik. VR headsetből kell csak elindítani és akkor VR.
Én steam linklből indítottam és minden simán ment. A minőségen még kell dolgozni, de hát még alpha állapotúnak jelölik. VD-vel még nem próbáltam. -
pRoject22
addikt
VR-ban próbálta már valaki?
Edit your game.xml located at Documents > My Games > ProjectMotorRacing and add the following line below <game>
<vr enabled="true" overlayHeadLocked="false"/>
Example:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no" ?>
<game>
<vr enabled="true" overlayHeadLocked="false"/>
<startMode>1</startMode>
<language>-1</language>
(...)
Add the -vr command line to your Steam Launch Options (Steam > Library > Right-Click Project Motor Racing > Properties > Set Launch Options) -
dino_m
őstag
Project Motor Racing — Update 2.0.0.6
"Added VR alpha-specific settings."
-
pRoject22
addikt
Kunos-os Aristotelis Vasilakos oda csatlakozott hozzájuk, megpróbáljuk menteni a projektet, meglátjuk mi lesz belőle, azért drukkolok nekik hátha.
-
zsozsa74
őstag
-
pRoject22
addikt
Rég jártam erre, esetleg van vmi infó a VR update-ről?
Amúgy látom ,hogy nem engedték el a dolgot és megpróbálják kipofozni
-
dino_m
őstag
Picit még mókolni kell a VR-ért, mert nem hivatalos még. De ha kijön, addigra biztosan jó lesz. Már csak a pálya és autó, főleg pálya, felhozatalt kell még felturbózni, no meg a fizikai és FFB finomhangolást.
-
zsozsa74
őstag
Na lehet, hogy lassan ráugrom. Bár éppen agyfaxt kapok a fos Quest 3-tól...
-
dino_m
őstag
-
dino_m
őstag
"Project Motor Racing 2.0.0.4 és 2.0.0.5: forradalmasított fizika, élethűbb LMDh és végül hihető MI
A Project Motor Racing tovább finomítja szimulációs identitását a 2.0.0.4 és 2.0.0.5 frissítésekkel, amelyek jelentősen javítják a kezelhetőséget, felfüggesztést, LMDh viselkedést és mesterséges intelligenciát. Az új hibrid logika, a fejlett hőmenedzsment és az optimalizált teljesítmény révén a cím az egyik legfontosabb lépést teszi meg a megjelenés óta.
Teljesen átalakított LMDh: hitelesebb vezetés és fejlett hibrid menedzsment
A 2.0.0.4 frissítés szíve kétségtelenül az LMDh kategóriában áll, amely most egy mélyreható technikai átalakulás főszereplője, amely radikálisan megváltoztatja a kormány mögötti hangulatot. A fejlesztők újrakalibrálták az ICE (belső égésű motor) rendszert az osztály összes autóján, beavatkozva a fékezésbe, az üzemanyag-fogyasztásba és a kibocsátási reakcióba. Az eredmény sokkal természetesebb a kanyarok belépésekor, kevesebb hirtelen átmenettel és sokkal hihetőbb súlykezeléssel.
Az elektronikus vezérlőegységet egy új ECU logikával is frissítették, amely a telepítésre és az energiaregenerációra hivatott. A változások javítják a hajtáslánc sima sebességét gyorsítás és fékezés közben, így a váltók tisztábbá és kiláthatóbbá válnak. A pályán azonnal érzékelhető a hibrid rendszer nagyobb következetessége, különösen agresszív fékezésnél és lassú kijáratoknál.
Az egyik legérdekesebb szempont az új hőátviteli rendszer: a fékekből származó hő most már közvetlenül befolyásolja a gumik hőmérsékletét. Intenzív fékzónákban a gumik gyorsabban felmelegednek, így sokkal kifinomultabb stratégiai irányítást vezetnek be a versenytempóra, kopásra és beállításra. Ez egy újdonság, amely szimulációs mélységet ad, és amelyet a jövőben a játék többi kategóriájára is kiterjesztenek.
Az LMDh új gumiabroncs-modellt kapott, átdolgozott kezelhetőséget, továbbfejlesztett progresszív bumpstopokat és teljesen frissített alapbeállításokat. Ez egy olyan beavatkozáscsomag, amely jelentősen emeli a Project Motor Racing vezető kategóriájának szintjét.
Felfüggesztés, érzetet és irányítást: a szimulátor kommunikatívabbá válik
A javítás egyik fő célja az volt, hogy javítsa a kommunikációt az autó és a vezető között, és ebben a tekintetben a felfüggesztési beavatkozások hatalmas előrelépést jelentenek. A többláncos hátsó felfüggesztéssel szerelt autók most sokkal olvashatóbb visszacsatolást eredményeznek az aszfalton, ami jobb értelmezést tesz lehetővé a terhelésátadások, kompressziók és tapadásvesztés értelmezésében.
Nagy figyelmet fordítottak a progresszív bumpstopok viselkedésére, amelyek most sokkal élethűbbek a felfüggesztés extrém mozgásaiban. Az autók a járdaszegélyeken, heves kompressziókban és gyors irányváltásokban rendezettebbek, így tisztább érzékelést nyújtanak a tapadáshatárról. Ez a rendszer elengedhetetlenné válik az aerodinamikai dőlésszabályzó számára a legkifinomultabb autókon is.
Annak érdekében, hogy a játékosok jobban megértsék az autó viselkedését, egy új, akadályállóknak szentelt HUD jelző is debütál: ahogy a futómű eléri a határát, a jelző színe fokozatosan pirosra vált. Egyszerű kiegészítés, de rendkívül hasznos, különösen azok számára, akik haladó beállításokkal dolgoznak.
A frissítés javítja a kormányzás reakcióját is a kontrollerrel, így még kormány nélkül is precízebbé teszi a vezetést. Több osztály is célzott beavatkozásokat kap: a Mazda MX-5 Trophy teljesen átdolgozott kezelhetőséget és kiegyensúlyozott nedves gumikat kap, míg az N-GT kategóriák a frissített ABS, kipörgésgátló, felfüggesztés és gumiabroncs modell előnyei.
Érdemes megemlíteni néhány ikonikus autón bekövetkezett konkrét változtatásokat is: a BMW M3 GTR (E46) futómű geometriája hűbb a valódi megfelelőjéhez, míg a BMW M4 GT3 EVO alapértelmezetten aktiválja a kipörgésgátlót.
MI, teljesítmény és általános minőség: A Project Motor Racing tovább növekszik
A fizikán túl a fejlesztések jelentősen javítják az MI által irányított ellenfelek viselkedését is. Az MI ellenfelek most következetesebben kezelik a gumiabroncs kopását, így reálisabb és kevésbé mesterséges boxkiállások vannak. A nedves viselkedés is újraegyensúlyozódott, hitelesebb fogással és stratégiákkal a nedves ülések alatt.
Fontos előrelépés a szinkronolásban is bekövetkezik: a kék zászló alatt álló ellenfelek intelligensebben reagálnak, elkerülve a beindítás után felmerülő legfrusztrálóbb anomáliákat. A vonalak, a boxbejáratok, valamint a gáz- és fékkart is finomították különböző pályákon, többek között a Lime Rock Parkban és a Northamptonban.
A játékmenet terén a kezdő közlekedési lámpák véletlenszerű beállítása debütál, ami fokozza a feszültséget és a kiszámíthatatlanságot a kezdeten. Új grafikai opciók is rendelkezésre állnak a fűminőségre és a szélvédőre, valamint számos javítás az újrajátszásokhoz, ranglistákhoz, HUD-okhoz és a beállító egységek megjelenítéséhez.A 2.0.0.5-ös frissítés, amely néhány nappal később jelent meg, tovább finomítja az élményt általános teljesítményjavításokkal, néhány ritka stabilitási probléma javításával, valamint a pilóta-kép pilóta-nézeti pilóta-animációinak javításaival. Egy kis hotfix, amely megerősíti a csapat vágyát, hogy gyorsan támogassa a közösséget és konszolidálja a szimulátor növekedését."
Forrás
/AI fordítás/
Új hozzászólás Aktív témák
-
Fórumok
Mobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokLOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
- Apple iPhone 17 Pro - Cosmic Orange - 256GB - Újszerű - Akku:99% - 6 Hónap Jótállás
- Telefon felvásárlás!! iPhone 17 /iPhone17e / iPhone 17 Pro/ iPhone 17 Pro Max
- BESZÁMÍTÁS! ASUS H610M i5 13400F 16GB DDR4 512GB SSD RTX 3070 8GB Rampage SHIVA Enermax 700W
- Bomba ár! HP EliteBook 845 G11 I Ryzen 5 PRO 8540U I 16GB I 512SSD I 14" WUXGA Touch I W11 I Gari
- Bomba ár! Acer TravelMate P278-MG I i7-6500U I 12GB I 256SSD+1TB I 940M 2GB I 17,3" I W11 I Gari


es a karrier koritese lepett elore, tok jo itt-ott a rancfelvarras, a podium, a kulcsin.... de meg mindig a kozeleben nincs egy arkad v. konnyedebb szim karrierjenek szinvonalahoz, ebbe se sikerult sajnos eleg idot es penzt tenni (raadasul amikor en jatszottam, megjeleneskor es utana par honapig, meg ennyi SEM volt, csak par szoveg).
szoval a legures teret TENYLEG szo szerint lehetett erteni, ahova egy jatek szingli karrierrel erkezhetett (volna).

![Lehet, hogy egy kép erről: , szöveg, amely így szól: „ハナス SスMOTOR PROJECT RACING] MOTOR RACING 63 MEI က NOTOR 헤드니FG어 DACING 2 - MOTOR MOTORRACING RACING PLaYseat メス [PROJECT MOTOR RACING PLaYseat”](https://scontent-vie1-1.xx.fbcdn.net/v/t39.99422-6/784622317_1578822253791021_3310474952778422240_n.png?stp=dst-jpg_tt6&cstp=mx1080x1350&ctp=s1080x1350&_nc_cat=111&ccb=1-7&_nc_sid=833d8c&_nc_ohc=_T0wzw5BR_0Q7kNvwFSQiVa&_nc_oc=Adr8RTKArlhaNUzsJDF0VSAT-tg9VE9zN5If47RnBMP67MQ9ly68uk6WD6D8DBYWzPcFzzvSZNaZKwPtjk5xqVhh&_nc_zt=14&_nc_ht=scontent-vie1-1.xx&_nc_gid=RBETnnicI8faxpFiB8bAQg&_nc_ss=7b2a8&oh=00_AQE_bdXaC1TsdBx1GrP7rVei3KvPGn0XbdTAOYRbgU2mMA&oe=6A95A693)








Ami meglepett, hogy ebben nagyon is van potenciál. Szerintem... A vezetés maga nekem nagyon feküdt, az biztos, hogy nagyon élvezetes. Az FFB rögtön alapból tetszetős volt. A VR még elég fapados, de legalább elég simán futott. Aztán néha összef.sta magát, elkezdett durván szaggatni, amin csak az újraindítás segített.

![Lehet, hogy egy kép erről: autó és , szöveg, amely így szól: „2 PROJECT MOTOR RACING 4 108 3.3 FUEL eE 0:10.7 원성품 Come join Aris Vasilakos for a LIVE 'Ask Me Anything' stream! [DISCORDLIVEAMA] We're hosting a livestream in the official Discord server for Project Motor Racing. Come join Aris as he gives an insight into the newly reworked Mazda MX-5 Spec, how this new direction impacts the future of PMR, and what comes next. Join the server to submit your questions, and we'll get to as many as we can live. Join us on Discord June 5 from 7pm CET”](https://scontent-vie1-1.xx.fbcdn.net/v/t39.30808-6/715495347_122215774280346437_6388470436788928318_n.jpg?_nc_cat=105&ccb=1-7&_nc_sid=833d8c&_nc_ohc=OPESkjvlCQ8Q7kNvwG3lw0E&_nc_oc=AdrRF_Bq4h2NgqIuRuIOSkPBz3yQWz8uuJqOt5sXSIE-HWWsUPP5Kj49NTrf6xprj6mQV5n-S94YgvIzyXVMClzC&_nc_zt=23&_nc_ht=scontent-vie1-1.xx&_nc_gid=ryfoAh2Gs1QyvSZhKQ_NEw&_nc_ss=7b2a8&oh=00_Af8vqpDs72XpZjwK6bJzNeRFfOWlbqgpovWNX6SD8zJTAQ&oe=6A2889B2)
