Hirdetés
- Google Pixel topik
- Fontos frissítés érkezik a OnePlus 13-ra
- Kicsinálja az S26 Ultra a fóliagyártókat
- Honor Magic6 Pro - kör közepén számok
- Samsung Galaxy Watch4 és Watch4 Classic - próbawearzió
- Akciófigyelő: Jelentősen olcsóbban megvehető a Honor Magic8 Pro
- Milyen okostelefont vegyek?
- Nemzetközi vizekre evezett a Realme GT 7 és GT 7T
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- Vivo X200 Pro - a kétszázát!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
Ren Hoek
#27392
üzenetére
Lehet viccesnek is felfogni, hogy ez mennyire az AMD-nek kedvez, de valójában a PC-nek ez eléggé nagy baj is. Nem a kedvezés, mert az API működésében vannak olyan részek, amelyek valamelyik architektúrának mindig kedveznek. Ez kivédhetetlen, amikor valami általános megoldással szeretnének előállni a szabványalkotók. Ugyanakkor ezek mind megbeszéléssel születtek meg, tehát az AMD, az Intel és az NV is elfogadott bizonyos kompromisszumokat. És összességében így "a gép kidobott egy DX12-t és egy Vulkánt", amivel nagyjából minden érintett elégedett most. És ez általános elégedettség, például a DX12-ben vannak pontok (root signature modell, fast pathok kizárása), amelyek az NV-t igen hátrányosan érintik, de a legrosszabb esetben is korrigálható pontokról van szó, csak nem sokan korrigálják azt, tehát végeredményben ugyanott vannak, de legalább nem dönti be a sebességet.
A wave intrinsics ennél sokkal durvább. Nem is igazán érthető, hogy miképp lesz ez elfogadva. Valószínűleg a Microsoft azt mondta az Intelnek és az NV-nek, hogy ez ilyen lesz és vagy támogatjátok vagy viszlát. Ez már önmagában egy hatalmas probléma, meg kellett volna beszélni, hogy az egyes hardverek mire képesek, és azok alapján kialakítani egy közös pontot a függvényeknek. Mert most hiába hozol global ordered append csoportot két függvénnyel, ha csak a GCN-ben van megfelelő belső memória a wave-ek sorrendfüggő feldolgozására. A többi hardver rá van kényszerítve, hogy a VRAM-ot használják, vagyis chipen kívülre kell viszi a munkát, és ez sosem egy sebességbajnok megoldás. Ezzel igazából a fejlesztők végül nem nyernek sokat, mert tök jó, hogy kaptak egy szabványos megoldást a konzoloknál elérhető fícsőrökre, de ugyanúgy kellenek majd alternatív shaderek az NV és az Intel GPU-kra, mint eddig. Csak annyit nyert a piac, hogy az alternatív shaderek az AMD GPU-kra már nem kellenek, de most tényleg erről szólna egy szabvány?
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- Robogó, kismotor
- BestBuy ruhás topik
- sziku69: Szólánc.
- Elektromos autók - motorok
- Google Pixel topik
- Túraautó topik
- A legjobb INGYENES programok Windowsra!
- Chosen: Intel Arc B580 játék kompatibilitás (2026.01)
- Okos Otthon / Smart Home
- További aktív témák...
- Samsung Galaxy A56 5G 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Asus 15 TUF FHD 144Hz G-Sync Ryzen7 7735HS 16GB 512GB SSD Nvidia RTX 4050 6GB 140W Win11 Garancia
- GYÖNYÖRŰ iPhone 11 64GB Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4325, 100% Akkumulátor
- BESZÁMÍTÁS! Acer Predator Helios Neo 16 PHN16 notebook-i9 13900HX 16GB DDR5 1TB SSD RTX 4060 8GB W11
- Telefon felvásárlás!! iPhone 13 Mini/iPhone 13/iPhone 13 Pro/iPhone 13 Pro Max/
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs


