Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • sayinpety

    tag

    válasz daveoff #10850 üzenetére

    Draw-level preemption alkalmatlan virtualis valosagra. David Kanter megallapitasa jogos.

    Async timewarp queue overloadhoz vezethet. Geforce driver nagyon rosszul reagal ra. A driver tolt fel egy queuet, am ugyelni a parancsok sorrendjere. Sajnos a software sokszor hibazik. A timewarp beszorul egy batch moge es sokat varhat. A driver nem rendelkezik eleg informacioval hogy meghatarozza meddig fog futni egy batch. Sajnos nemreg derult ki hogy a grid management hardware nem valtoztathat a parancsok sorrendjen.
    Ket tenyezot vettem eszre Geforceon. Kiszamithatatlan a viselkedes. Barmikor beragadhat a timewarp egy draga batch moge. A timewarp futtatasa alacsony hatekonysagu. 45bol csupan 10-15 timewarp erkezik idore, tobbi lekesi a frissitest.
    AMD implementacio sokkal elonyosebb. FuryXen sosem kesik a timewarp. Valamiert a Radeonon a DXKG alig hasznal processoridot. Geforceon elvisz egy Haswell magot, nem ertem miert. Talan sok szimulaciot futtat a runtime a helyes sorrendert? Radeonon talan ez azert nem kell, mert az ACE/HWS out of order hardware.
    Nagyon furcsa, hogy Oculus miert egyetemesen hatarozza meg CPUt. Core i5 valoban kell Geforce 970hez, am Radeonhoz eleg Core i3, vagy kevesebb.

Új hozzászólás Aktív témák