Hirdetés
Új hozzászólás Aktív témák
-
Persze, az egyértelmű... a nyak is ki van mérve és le van modellezve és a címke is. Szóval a mérettel nincs baj. Úgy voltam vele, hogy behúzom a vektoros alakzatot > garment maker > bend és csókolom, ott van az üvegen, UV-zni sem kellett, kész. Aztán rájöttem, hogy Bend-del nem lehet megcsinálni, akármit bűvészkedek a gizmo-val. Mindenképpen nyújtja a poly-kat és ahhoz, hogy ez jól kijöjjön, a címke mesh-nek egyáltalán nem szabad méretet változtatnia behajlítás közben... ahogy a való életben is csak hajlik, nem pedig nyúlik. Amúgy már ráhazudtam, szóval maga a projekt kész, ki is ment ügyfélnek, csak most próbálom kideríteni, hogy én vagyok ilyen nyomi vagy ez tényleg ilyen bonyolult

-
Nem értem, hogy miért lenne egyszerűbb kimetszeni és kiteríteni ezt a formát, amikor már megvan, csak rá kell tekerni... kiterítés alatt pontosan mit értesz? Unwrap?
Igaziból arra irányul a kérdésem, hogy a Bend-en kívül meg lehet-e máshogy is tekerni ezt a formát... valami elegáns megoldás után nyomozok. A Bend akkor lenne jó, ha a gizmo-ja lehetne kúp alakú... de nem lehet. -
Cesc444
csendes tag
Rendben akkor maradok a mostani háttérnél és elvégzem az általad javasolt modosításokat. Vray kamerát nem használtam még, általában simán nézetablakot renderelek.
U.i.: Nagyon frankó a renderelésed.
Megkérdezhetem hogy az autó szélvédőjénél milyen materialt használtál? Esetleg egy képet tudsz küldeni a beállításairól? -
AKG
tag
Mindig elcsodálkozom a hozzászólásaidon

Olyan számodra természetes dolgokat közölsz,amiket szerintem semmilyen szakképzésen nem tanítanak.
Ebből is látszik,hogy ha valaki zsigerből érzi a programot.
Esetleg oktatást nem vállalsz?
Ha igen,jöhetne privátban a feltételrendszer! -
Cesc444
csendes tag
Még egyszer köszi az ötleteket!
Próbáltam mindent úgy csinálni ahogyan leírtad már amennyit értettem belőle. A Lámpa és légbeömlő közötti dudort már kijavítottam, az csak modellezési hiba volt. Az Adaptive subdivision használata nem jött be, 1-2 helyen elmosódtak tőle a részletek. A szélvédőn látható erős tükröződést 2 darab VRayLight okozza. A fénybeállításokat egy youtube videó alapján csináltam, egyébként összesen 4db VRayLight van a scene-en. A Light cache subdivs értékénél először azt hittem elírás volt az 500, mert a standard érték 10szeresét adtad meg. Kipróbáltam de egy idő után meg is állt a renderelés, jó 20 percig semmit nem csinált(ilyen korábban még sosem fordult elő). Másodszor már nem próbáltam meg mert nem akartam még 1 órát várni.
A tükröző anyagos résznél nem értettem mire gondolsz, VRayLightMtl-t meg nem is használtam eddig. Textúráknál mindenre a sima VRayMtl-t használom, nagyon az alapoknál vagyok még. Úgy döntöttem amíg csak kísérletezek addig lecserélem a kocsi környezetét és egy sima fehér fal előtt fogok variálni a beállításokkal. -
Cesc444
csendes tag
Lecopyztam a beállításaidat de sajnos így se lett jobb az összkép. Megmondom őszintén az írásod bevilágítással kapcsolatos részét nem is nagyon értettem mivel nagyon kezdő vagyok a világítás és renderelés terén. Úgy látom újból neki kell hogy essek a tutorialoknak hogy legalább az alapfogalmakkal tisztában legyek...
De azért köszönöm a segítséget! -
repvez
addikt
Az lehet , hogy igy van,de nem ezt a kettőt hanem a low poly és a high poly-t. Egy kicsit elgondolkodtam és arra jutottam, hogy lowpolyt szeretnék a legpontosabban a legkevesebb polygonbol kihozni, de ehhez ha subD-t használok akkor eleve nem fog sikerülni mivel az oda is fog plusz élt betenni ahova nem kell és egy ujabb macera ha utólag azt ki akarom tisztázni a polycount csökkentése miatt.
Ha meg nem használok turbosmooth vagy más modositót akkor meg baltával faragott marad a modell,nem lesznek sima felületek ,ívek.Bár azt sem tudom, hogy mi minősul lowpolynak igazán, mert 30k poly lenne a teljes repülöre a limit és a legrészletesebben szeretném ebben a határban megoldani.
És itt van ami nálam a bonyodalmat okozza, mert ugy akarnám a low modellt megcsinálni, hogy az egy kiinduló alap lehessen a high polyhoz , még részletesebb kidolgozással. -
repvez
addikt
Az alt+x az teljesen megfelel nekem és a mesh smooth helyett a turbosmoothot használom. A kis kémcsövet is.
Ami a gondom,hogy az igy látott kép ahogy mellékelted is eléggé eltér.tehát ha a vertexet a refképhez igazitom akkor smootholva már nem lesz pontos a mérete.A másik dolog meg még nem vagyok tisztában azzal,hogy a részletek kidolgozását milyen modszerrel lenne a leghatékonyabban megcsinálni. Mert ha mindent egybe akarom egy objektumból az eléggé bonyolult topologiát eredmènyez,ha meg mindent külön objektunként akkor meg a texturázás lesz zavaros,hogy mi hol helyezkedik el.ès egy egyszerű panelvonal megrajzolása is nehèzkes lesz.
-
AKG
tag
-
snots
tag
Ezért kell olyan tutorialokat nézni, amit olyan cég csinált, aki nem akkor látta először a programot. Le is lett írva, Lynda, Gnomon, stb, stb.
Én nem azt mondtam, hogy nulla értelme van a könyvnek, de ettől függetlenül továbbra is tartom, hogy túlzottan sok értelme nincs egy kb. 10 (vagy ki tudja, lehet még több) éves könyvnek a megvásárlása. Persze, hogy van benne 20-30%, ami azóta sem változott, de a többinek kibővítették a funkcióját, máshogy működik, máshová rakták, vagy egyáltalán, benne sincs ebben a könyvben, mert új dolog.
Ha mindenáron könyvet akar venni, mert nem bír magával, rendelje meg az Amazonról, vagy akárhonnan a Biblia aktuális, angol változatát, aztán tanuljon abból. Én erre csak azt tudom továbbra is mondani, hogy ha például Photoshop-ot akarnék tanulni, minden bizonnyal nem egy 10 éves könyvből kezdeném el, akkor sem, ha a mostani PS-ben is ugyanúgy kell pl. új layer-t létrehozni, mint 10 évvel ezelőtt. Ugyanúgy, mint ahogy a Windows 8 megismerését sem egy Windows 98-as könyvvel kezded el tanulni, mégha a funkciók jó része változatlan is.
-
szabog4
aktív tag
Megfogalmaztad a lényeget, hogy miért érdeklődtem a könyvek felől!
Hogy mit, miért!
KB.
Én nem tudom eldönteni melyik tutorial rossz! Működik? Működik, akkor valószínűleg jó! :3
Most, akkor a vaterás linken feljebb érdemes lenne valamelyiket megvennem?
...vagy most, akkor döntsem el én, hogy mi meg hogy?
5-600ft vagy 1000-1500 nem vág földhöz és ezek szerint, talán hasznos is! 
Itt van még egyszer azért!

http://www.vatera.hu/listings/index.php?q=3D+Studio+Max&c=0&warn=1&pt=3
Jogos a feltevés, mivel attól, hogy sok Photoshop meg Illustrator tutorialt nézek még nem leszek grafikus!
Jó...én az vagyok és tanultam nem csak tutorialok előtt ültem (Én nem néztem még! Nem volt olyan, amit nem tudtam volna és kellett volna tutorial...
)! Na, értitek! 
Egyszerűen nem csak felületesen akarom ezt tanulni meg szeretném megérteni a MIÉRT-jét! Különben építkezhetek én, ha nincs mire!

Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- HP EliteBook 840 G7 i5-10210U 8GB 256GB FHD 400nit 1 év garancia
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro 128GB Space Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4022
- BESZÁMÍTÁS! ASUS ROG STRIX B550 R5 5500 16GB DDR4 512GB SSD RX 6600 8GB CM MasterBox MB511 RGB 650W
- 5G LTE! Microsoft Surface Pro 8 i7-1185G7 16GB 512GB 1 év garancia
- Xiaomi Watch 2 2027.04.09-ig Garancia Beszámítás Házhozszállítás
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


KB.
5-600ft vagy 1000-1500 nem vág földhöz és ezek szerint, talán hasznos is! 

