Hirdetés
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- Milyen okostelefont vegyek?
- Samsung Galaxy A54 - türelemjáték
- CES 2026: Főhajtás a Moto 360 előtt Polar funkciókkal
- Szívós, szép és kitartó az új OnePlus óra
- Amazfit Active 2 NFC - jó kör
- Fotók, videók mobillal
- Samsung Galaxy S25 - végre van kicsi!
- Honor Magic V5 - méret a kamera mögött
- Bár zajlik a CES, de nézzünk pár pletykát az új iPhone-ok kapcsán is
-
Mobilarena
Ez a topik a S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl játék két ingyenes módjával (StalkerSoup és Narodnaya Solyanka Cumulative Pack 2) és honosításával foglalkozik.
FIGYELEM!
A StalkerSoup fejlesztés alatt álló játék, ezért hibák adódhatnak!
A végleges verzióra még várni kell
(TALÁN SOHA NEM JÖN EL AZ A NAP!).
Új hozzászólás Aktív témák
-
Dhampir
félisten
Sziasztok!
A Shadow of Chernobyl fórum mellett még ide is betenném.
Érdemes megnézni ezt az alig több, mint 7 perces animációs rövidfilmet a Stalker útjáról:
-
Gery D.
Topikgazda
Ez a szöveg, ami a képen van, össze-vissza van. Nálam ez nem így van. Milyen fajta verziót szedtél le?
Az eredeti angol így néz ki:
<string id="otshelnik_prosba">
<text>Hermits and people here need stalkers remnabory armor and weapons. Get them in the area impossible, and also nearby. It is necessary to 30 sets of each type.</text>
</string>Látszik, hogy a szövegrészek fel vannak cserélve.
A fordítás így néz ki Oroszról. Ezt be is teszem a fájlba, úgy hogy tölthető lesz:
<string id="otshelnik_prosba">
<text>Hermit-nek és a helyi Stalkereknek Javító-Készletekre van szükségük a Páncélokhoz és a fegyverekhez. Lehetetlen őket beszerezni ezen a területen, de még a közelben is. Minden típushoz 30 készletre van szükség.</text> -
Laris2
senior tag
Sziasztok. Az NSCP2-ben néhány feladatot nem értek, és még a feladatok részletes ismertetőjéből sem tudom kikapizsgálni, mi is lenne a konkrét feladat. Orosz szöveg kellene hozzá. Egyébként a kristálykoponya küldit az adja, aki a bioradaros feladatot is adta. Sok feladat vezet el odáig, de a szöveg nagyon nem egyértelmű.
-
Laris2
senior tag
Kis infó, az NSCP2-höz. A játék legelején érdemes bevállalni a bányában Minernél a chipes feladatot, és teljesíteni. Nem a jutalmakért, hanem majd a játék élményért. A tudósok zöldek lesznek, és maradnak is, ha megszerezzük Zatonon a cementgyárnál Szaharov jegyzetét . Ezután gond nélkül elintézhetjük az őrült tudóst az x-16-ban. Fenrir küldetéseit még az actor alapbeállításaival sem lehet teljesíteni. (az adott helyekre pixell pontos ugrások kellenek) Fontos a Solyánkás szálakat időben elkezdeni, és folytatni.
-
hubai38
aktív tag
még 2017-ben közzé tettél egy verziót,most azzal próbálkozom.
-
hubai38
aktív tag
A probléma már ott kezdődik amikor elkezdem futtatni a 200mb-telepítőjét már akkor írja ezt a problémát,csak nem figyeltem.
-
hubai38
aktív tag
Boldogságot kívánok mindenkinek.Kicsit stalkereznék nyomnám a soupot,de ez fogadott:
cannot open file "fsgame.ltx".
Check your working folder.
Mi lehet a probléma eddig nem volt gond vele? -
Laris2
senior tag
Solyanka: Nem emlékszem, hol van elrejtve Dimak első dokumentuma Zatonon, a BIS Circle-nél. Lehet azért, mert először hamar ráakadtam. Most jól jönne egy kis segítség, ha valaki még emlékszik erre.

-
Laris2
senior tag
válasz
Gery D.
#4370
üzenetére
Lehet hogy az orosz kommentekben lehet erre választ találni. Nálam az volt a hiba, amikor föltettem, ment a játék, de pályaátlépés után kidobott, valami scripts fájlra hivatkozva. Ezután nem is erőltettem tovább. Esetleg ha valamikor ránézel, megérné, már csak a zsák miatt is.
-
Laris2
senior tag
Találtam egy 2017 decemberi javítást az NSCP2-höz (JP1 december_Patch) Ez javítsa a kiszakadt hátizsákot, csökkenti a spontán kidobásokat, amik textúra hibákra, vagy tárrgyakhoz fegyverekhez rendelt zenék hiánya, hibája okozhat. Adrenalin is végtelen pénzel rendelkezhet, és még pár apró javítás is van benne. A patch kompatibilis az elmentésekkel, bár ez nálam nem működött valamiért.
-
Laris2
senior tag
Vagy két éve végig vittem a Solyankát, és három hete újra elkezdtem, kicsit több angol tudással, és némi fordítás rásegítéssel, és módszeresebben. Mint más módokban, itt is találkozhatunk nem földi eredetű tárgyakkal, pl chippeket kell keresni, hozzá olvasót is, és kideríteni mit tartalmaz. Bekerült a történetbe a 12 db Maya, vagy Azték kvarc kristály koponya is. Ezeket megtalálva, csak a Monolith árnyéka tudja az elhelyezésük helyét, és sorrendjét. Ha ez megtörténik, a tulajdonosa földönkívüli képességekre tehet szert. A bökkenő csak az, hogy rá kell venni erre a Monolith árnyékát. Nem lesz egyszerű, mivel tőle is el kellett emelni pár darabot, amit ők istenként tiszteltek. érdekesnek igérkezik.
-
Gery D.
Topikgazda
Boldog Új Évet mindenkinek!

Ideillő Youtube videót kerestem, de most nem találtam.
-
Gery D.
Topikgazda
-
Dhampir
félisten
-
Aarpok
őstag
válasz
stalkerfun
#4360
üzenetére
Ez úgy van ahogy Gery.D írta addig nem lesz jó amíg a technikus meg nem reparálja szóval ezt mindenképpen meg kell vele csináltatni.
-
Gery D.
Topikgazda
válasz
stalkerfun
#4360
üzenetére
A Technikussal kell beszélni, hogy csinálja meg. a Bárban ideiglenesen visszajön ugyan , de addig nem marad végleges, amíg meg nem csinálod a feladatot.
Szóval, menj vissza a Technikushoz és fejezd be a feladatot. -
stalkerfun
újonc
Sziasztok.
Segítséget kérnék, még anno mikor kijöttem a sötét völgy laborjából és átmentem a szeméttelepre kikapcsolt a hud, nincs térkép se semmi.Akkor azt olvastam menjek a technikushoz, mentem is. Amint visszalépek a szeméttelepre megint elmegy a hud.Amiatt problémás a dolog, mert sok küldetést hagytam ott anno amiről úgy gondoltam nem érdekes, most azért elővenném őket. Se a szeméttelepen se a cordonban nincs semmi, még beszélni sem tudok az emberekkel.
Tud valaki erre megoldást? -
Sensut
őstag
Ezt a .db tömörítőt nem ártana belinkelni az összefoglalóba, hogy mindenki elérhesse. Ezzel a programmal ki lehet csomagolni bármelyik alapjáték vagy mod adatbázis állományait, de nem csak. Képes a visszatömörítésre is, és még sok mindenre. A program tömörítő részének indítása:
Még nem találkoztam olyan Stalker .db állománnyal, amelyiket ezzel ne tudtam volna kicsomagolni. Moddereknek, fordítóknak fölöttébb ajánlott eszköz!
-
' Tzs ,
senior tag
Felhívás!
Olyan ember kerestetik, aki ért a particle editor-hoz! Egy új mod van készülőben a Lost Alpha-hoz, amihez segítség kéne!"Egy olyan modon dolgozom, amely alapvetően a fotorealisztikus vegetációra épül, új modellekkel és 4K-s textúrákkal, amelyeket a saját növényfotóim alapján készítettem. A modnak fogok csinálni egy oldalt a moddb-n, de csak akkor, ha eléri a 90%-os készültségi szintet (jelenleg kb. 60%-on áll). Van egy ötletem, amit szeretnék megvalósítani, ám ehhez particle editort kellene használni, amihez viszont nem értek, mert nem használom az SDK-t, Blenderben fejlesztek. Ehhez kellene tehát segítség.
Jelenleg a Lost Alpha-hoz fejlesztem (főképpen az engine lehetőségei miatt) és eléggé lassú meló, mivel 24 pálya növényzetét kell teljesen újraalkotnom. De azért haladgatok... :)"Aki tud segíteni jelezze itt [link]!
-
Gery D.
Topikgazda
Ez a javító mod csak az alap Shoc-hoz van, ahogy írtam, és Sidorovich-hoz és Barmanhoz ad javítási dialógust. Ha össze akarod másik moddal hozni, akkor valóban össze kell hasonlítani és beilleszteni az új sorokat. Én ezzel a módszerrel raktam bele az alap fájljaiba.
Azt így hirtelen nem tudom, hogy melyik fájl tartalmazza azt, hogy a mutánsok milyen valószínűséggel dobálják a testrészeket, de szerintem azt a fájlt kellene megkeresni, amelyikben a mutánsok leírása van. Azok tartalmazzák, hogy az adott mutáns milyen erős legyen, mennyit sebezzen. Próbáld átnézni Sensut NSCP2-es könnyítő Patch-ét, abban hátha rátalálsz. Most így jobbat nem tudok.
-
shield
őstag
válasz
Gery D.
#4351
üzenetére
A gamedata\config\gameplay mappában levő 2 fájlt össze kell fésülni a ZRP 2 fájljával, mert ha csak felül íratnánk, akkor a másik javíttatási lehetőség eltűnne.
A gamedata\scripts mappában levő escape_dialog.script nincs a ZRP-ben, akkor feltételezhetjük, hogy az alapjáték fájlját használja, ami ebben az esetben épp jól jön.Tudom, hogy sokat bújod a fájlokat. A korábbi hozzászólásomban írtam hogy a mutánsok ritkán dobnak testrészeket, de nem tudom melyik fájlban kellene átírni. Ha tudnál segíteni, azt megköszönném.
-
Gery D.
Topikgazda
A Readme fájlban ezt írják:
Repair Mod (Rus Eng Ger) v1.22
Description :
--------------
The trader and the barman will be able to repair your stuff.
The price for the repair is calculated in dependance on the damaged
up to a maximum of 80% the items price when it's totally wrecked.
The repair works for your current guns and armor in the active slots.installation:
--------------
-unzip the folder in your stalker directory. (this could propably overwrite other Mods concerning the traders)
-run the game
-go to a trader and choose the topic "I need answer to some questions".
Here you will be able to ask if he can do a repair for you if you have damaged equipment and enough money.
the repair-service is available after the first quest (Find Nimble) but works with existing savegames, too.changes made by the mod:
-------------------------
escape_dialog.script: lines 9 - 102
dialogs_escape.xml: lines 768 - 815
dialogs_bar.xml: lines 1264 - 1297
eng\stable_dialogs_bar.xml: lines 1332 - EOF
eng\stable_dialogs_escape.xml: lines 750 - EOF
(german dialogs are similar and easy to find, russian should be too)changelog:
-----------
1.22:
readme partially rewritten and changelog inserted
repaircost is now really calculated in dependance on the damage
some dialog changes in the english and german versionTODO:
insert dialogs for an estimation of the cost before the money is charged
and to let the traders reject the service, if the player doesn't have enough moneyFinal note: Have fun with this great mod. If you continue developing, credit all the authors and keep the changelog up to date =)
-
shield
őstag
válasz
Gery D.
#4347
üzenetére
Igen, a Ficsoport fordításában benne van is, de az a SoC Complete 2009 modhoz van.
Egyesek szerint a Complete mod is egy bug halmaz. Az alap játék kijavítását szolgálja a ZRP.
Próbáltam azt a javítási módot bele rakni, amelyikben donor cuccokból kell kinyerni az alkatrészeket és abból javítani.
Sajna az egyik fájl miatt midig megadta magát a játék. Lehet hogy majd próbálkozom még vele.
A ZRP fájljaiban nagyon sok minden meg van változtatva az alaphoz képest, ami miatt stabilabb a játék.
Végül is ez a kis mod sokat segít az elején.szerk.: találtam több Repair modot, de azok átírnák a ZRP fájljait, ami a lényeget tennék tönkre.
-
Gery D.
Topikgazda
Az Alap Shoc-hoz már létezik egy egyszerű gamedata cucc, amit csak be kell másolni és Sidorovich-nál meg azt hiszem Barman-nál is lehet javíttatni.
Páncélt feljavítani 5db Elem használatával lehet úgy, hogy belépsz egy Elektro Anomáliába és szépen fel is megy a Páncél tartóssága.
Ha valakit érdekel, feltettem a tárhelyemre, Repair Mod Hun mappában van.
-
shield
őstag
válasz
Dhampir
#4345
üzenetére
Ez csak egy javítás, ami rendbe rakja az alap játékot. Talán ezért is volt hiba mentes és nem ment el a kedved a játéktól. Lehet hogy az orosz gog alap is jobb. Több verzió számmal is láttam.
Annyit dobott rá, hogy Bárban a Szolgálatnál és a Katonai Raktárakon a Szabadságnál tudsz javíttatni. Ja és van hálózsák, így tudsz aludni. Ezeket telepítés után tudod bekapcsolni más egyéb dolgokkal együtt. Van egy konfig fájl a gamedata mappában, azt kell elindítani. Persze ezt az elején nem vettem észre, ezért kezdtem el hálózsák és javítókészlet kis modokkal kísérletezni.
Annyi haszna lett, hogy egy javítókészlet modocskát összebuheráltam és ezek után a hulláknál találtam a kis ládácskákat és bármikor megtudtam javítani a cuccaimat. Ez jól jött Kordonon, Sötétvölgyben, Jantaron, Bárban, amíg a küldetések nem vittek el az előbb említett lehetőségekig. Használatához kell egy kis odafigyelés, de jól jött. A javítás igen húzós, ezzel lehet spórolni. Egy nagyon lerobbant cuccot fullra feljavítja, ami egy páncélnál több tízezer is lenne.
A fő sztorit végig vittem, most a mellék küldetéseket csinálom, pl. Voronyinnak a Bulldog-6 megszerzése, stb..
Amin majd fogok javítani, az a sörétes. Ezekkel a beállításokkal használhatatlanok, a kutyák kinevetnek, amúgy keveset is lehet találni belőlük.
A másik dolog, a mutáns tetemekből nagyon ritkán lehet "alkatrész"-t kinyerni.
Amikor a Vérszopók falujában kinyírok 5-6 dögöt, erre egyetlen egy "alkatrész"-t sem kapok, ez bosszantó.
Ehhez tartozó fájlt kellene megtalálni, nem tudom melyikben lehetne átírni.
Ha esetleg majd úgy döntesz, hogy akarsz vele játszani, akkor oda adom hozzá a cuccokat. A fordítást még csinálgatom, vannak benne új szövegek. -
shield
őstag
"Ez nem csak modokban, de még az alap SOC-ban is megfigyelhető."
Én most játszottam ki az alap SoC+ZRP+Textures pakkok. GoG orosz verzió volt az alany. Meglepetésemre egyetlen egy kidobás, fagyás, stb... semmi sem volt. Ilyet még egyszer sem tapasztaltam.
Köztudott, hogy megrögzött gyűjtögető vagyok. Bárban a központi raktáram, a tatyómban 1 tonna cucc, szó szerint, semmi akadozás, semmi gond. A betöltés is szerintem megfelelően gyors volt. Teljesen elégedett vagyok vele, csodálkozom is rajta, a Stalkernél ez teljesen szokatlan..
Nem tudom mit csináltak vele, de ez így tökéletes volt. Ezek szerint működhet jól is.
Az igaz, hogy tiszta telepített gépen ment. A gép is elég erős. Szóval, csalódás mentes volt.
Adja Isten, hogy a többi is így menjen. -
Gery D.
Topikgazda
Na meg ajánlott a Windowsban beállítani a lapozófájlt is, ami a Virtuális memória, automatikusról manuálisra.
Nekem 4.000-től 10.000-ig van megadva a Windows meghajtóján, a többin mindig beállítok ilyen 4-20 ezres értéket. Ezzel is csökkenteni lehet az összeomlás esélyét.
És ez nem hülyeség, mert egyszer újrahúztam a Win-t és ez kimaradt. Akkor a játék 5-10 percenként kidobált. Miután beállítottam a lapozást, utána elég sokáig ki se dobott. Volt, hogy órákig tudtam menni.
Nálam viszont sose volt gond a cucc felhalmozódás, viszont annyiból érdemesebb kevesebb cuccot ott tárolni, hogy átláthatóbb legyen a láda tartalma. A Bár amúgy is lassan tölt, meg amikor a Szabadságiakhoz érek, mindig befagy a kis híd után pár másodpercre. -
Sensut
őstag
válasz
Dhampir
#4340
üzenetére
A harácsolás mellőzése nem hülyeség, mert az terheli leginkább a játékot, ha valahol egy láda agyon van nyomva tárgyakkal. Pld. biztosan feltűnt az idő során, hogy a Bar területére lépve egyre inkább nehezebb a pálya betöltése és a népes terület felé haladva egyre inkább laggol a játék. Ez nem csak modokban, de még az alap SOC-ban is megfigyelhető. Ez leginkább azért van, mert mindenki a bárban tárolja a cuccait és egy loading zone-hoz érve a motor be kell töltse az összes cuccot a memóriába. És ugyanez érvényes a kereskedőkre, akik leltára agyon van zsúfolva fölösleges áruval. Ezért is csináltam volt a NS-hoz a könnyítő peccset, amiben kiszedtem a kereskedőktől az összes fölösleges cuccot. Persze ez nem minden, de sokat számít még crasheknél is.
-
Gery D.
Topikgazda
стрелок-lövő
охотник-vadászSzóval a Strelok az tulajdonképpen Lövőt jelent. A vadász az a másik fura szó.

Rokonértelmű szavakat egybe rakja a google, de amikor ki akarod választani a megfelelő szót, akkor a lövőnél jelenik meg a Strelok szó. Sajnos csak erre lehet hagyatkozni, már nincs Orosz ismerősöm, aki pontosan meg tudná mondani, hogy valójában melyik mi.
Viszont a játékban benne van egy átalakított AK, az mesterlövész puska. Ebből is lehet sejteni, hogy Strelok Mesterlövész lehetett valamikor.
-
Dhampir
félisten
válasz
Gery D.
#4331
üzenetére
Pedig azt mondták róla a Soupban.

Ha jól emlékszem, valamelyik játék fordításában csak sima Lövészként utalnak rá, hátrahagyott üzenetek alapján, talán a Call of Pripyatban. A mesterlövész nem sznajper lenne?A helikopternél lévők nem voltak elektromosak észrevételem szerint. Eddig nem is tudtam, hogy létezik elektromos fajta is.
(#4332) Aarpok
Az Agropromban veszteglő Irányító egy párszor megtáncoltatott, de nem váltam zombivá. Lehet, hogy különbözőek a képességeik?
-
Aarpok
őstag
válasz
Dhampir
#4328
üzenetére
Az elektromos kíméra nekem sem a kedvencem ép csak hozzádér már kampó is jön az a semmi érteme meghalos effektus szédölögsz aztán kiírja, hogy meghaltál.Már az elöző verziókban is csavartak pl az irányító képességein nem kell sokat csesztetnie máris a zombi klán új tagja vagy.

-
Dhampir
félisten
válasz
Gery D.
#4329
üzenetére
Érdekes, másut még nem figyeltem fel az elektromosságára, de ATP-n az alkonyatban félelmetes látványt nyújtott amikor a dombos tájon már messziről rohant felém. Én is rohantam már ekkor, csak éppen az ellenkező irányba.
Próbáltam a gunyhóban leguggolva is, de eszerint ügyetlen voltam. A közelharcos fegyveremmel ("Sztrelok a közelharcot szerette", így szól a fáma), - ami javíthatatlan - talán jobban ment volna.
-
Dhampir
félisten
válasz
Gery D.
#4327
üzenetére
Na, lehet, hogy egyszer újrakezdem az egészet, okosabban most már.

Bent maradtam a kunyhóban, de ezeket a nagy erőket egyszerűen nem tudtam megállítani, simán szétkaptak erős fegyverzet és ruha híján.

Bejártam az ATP-t, de akkor nem leltem meg a futárt. Egy ízben valami szikrázó szörnyeteg támadott meg és vége szakadt a dalnak.
(#4324) Sensut
A fáklyákhoz véletlenül nem jár ez a nóta is?

-
Gery D.
Topikgazda
válasz
Dhampir
#4326
üzenetére
Amikor Bes-nek odaadtad a ruhát, rögtön vissza kellett volna vásárolni tőle. Ez viszont a Soup egyedisége. Nagyon sok küldetés Páncélját így vissza lehet szerezni.
A Futárt a Szemétdombra kivezető útnál találod meg. A CD-t pedig úgy egyszerű megszerezni, ha bent maradsz a kunyhóba és aki épp bemegy, azt nyakon lövöd egy sörétessel.

-
Dhampir
félisten
Már ennyire nem emlékszem az alapjátékra.

Nem is tudom, talán csak 800 rubelt kellett fizetnem? Annál több jön vissza a megvásárolt dekódoló modulnak köszönhetően, ami a felvett PDA-kból szívja el a valutát.
Pár küldetést már elvégeztem korábban az ATP-n, csak a CD-nél támadt nagy riadalom részemről, mert gyönge ruházatom miatt egyből szétlőttek. Akárhányszor töltöttem vissza, folytonosan, hiába taktikáztam, az exo-sok ellen alig volt esélyem... Nem is tudtam folytatni onnan, csak gyors kiteleportálással, majd visszatérvén ATP-re, kintről a fák mögött bujkálva csaknem egyenrangú félként állhattam ki az ellennel, habár még úgy is szétlőttek egy párszor.
(Az X-18 Laborban teljesen lenullázódott az alap sztalker ruhám. Jobb lett volna inkább megtartani "Sztrjelok" páncélját és nem odaadni Bes-nek a Sötét Völgyben.
)Egyedül a Futáros küldetést mutatja még, valamint a képződményekre emlékszem, mindezt majd le kell ellenőriznem.
-
Gery D.
Topikgazda
-
Sensut
őstag
Kuznekovéknak a Soupban nagy szerepük nincsen, ők a NS-ból öröklődtek, viszont ott kulcsfigura a tiszt, mert az elején ő ad kést egy vérszívó kiiktatásához (és lesz késed mutáns részeket gyűjteni), majd nála kapsz fáklyákat egy későbbi feladathoz. Ezeket a részeket kiszedték a Soupban, vagy még bele sem kerültek.
-
Aarpok
őstag
válasz
Dhampir
#4322
üzenetére
ATP-n ha jók az emlékeim 3 v 4 feladat van mindegyiket Kalinin adja.Nem akarom lelőni a poént de csete-paté az lesz.

Kuznecov és társait én már kiraktam a zónából így ott már nem akadályoz senki a mozgásban (persze csak a küldetés elvégzése után).Sőt a Katonai ellenőrző pont is üres onnan is kilakoltattam a katonákat.A Gauss -s csávokkal nem foglakoztam sosem bár ez az alapjátékban is benne volt ott is csak a lehúzás volt a lényeg.Nem fizetek nekik és nem megyek be az épültebe mindenki örül és boldog.
-
Dhampir
félisten
válasz
Gery D.
#4321
üzenetére
Érdekes, mert a fickó egy tapodtat sem mozdult el a helyéről, csak állt ott. A többire nem emlékszem, mert otthagytam. Remélem, hogy nem bántják a sztalkereket, akik amúgy nem szentek, de egy-két rendes fickó általában akad közöttük.
Az ATP-nél Kalinin várt, ha jól láttam ő volt "Szakáll" a csapos, a Call of Pripyat-ból.
Egyszer remélhetőleg visszanézek oda, csak továbbsodortak az elvállalt küldetések. -
Gery D.
Topikgazda
válasz
Dhampir
#4320
üzenetére
Az semmilyen gondot nem fog okozni, hogy a két Katonát megölted. Nem a táboruk hatáskörében történt.
Miután odaadtad a pénzt a Stalkernak, ő ezután arra kér, várd meg ott, ahol vagy, kihozza a Puskát. Miután eljutott a tábortűzhöz, bent az épület végében, akkor jön a Robin Hood-os rádiós üzenet. Oroszul nem tudom, hogy hangozhat, de ugye az NS eredetileg az Angol szinkronos verziót használta fel.
Az ATP-s futár most nem ugrik be, ki lehet és melyik feladathoz kapcsolódik, viszont van ott egy Stalker, Crest a neve, azt hiszem. Tőle kapjuk azt a feladatot, hogy 5-5-5 Műtárgyat kell hozni. Hogy mik azok pontosan, ez se ugrik be, de a területen nem mindegyik található meg, ha megtalálható egyáltalán. Bár, szerintem pont azért kellenek neki.
-
Dhampir
félisten
válasz
Gery D.
#4319
üzenetére
Az a szituáció volt.

A figyelmeztetés nem rémlik (lehet, hogy már nagyon az X-18 járt a fejemben és figyelmetlenné váltam), ezért is távoztam békével, egyébként csak akkor tüzelek, ha nagyon muszáj. Eszerint azok a sztalkerek még a banditáknál is rosszabb figurák.
Na, nehogy baj legyen a két katona miatt, de ez majd jóval később derül ki.
Még eszembe jutott, hogy jóval korábban bent jártam az ATP-nél, de a futárt sehol sem láttam, a küldetést viszont még mindig mutatja. Lehet, hogy rosszalkodásom miatt történt mindez, ugyanis az ATP-be a konzolos teleport segítségével jutottam el.
-
Gery D.
Topikgazda
válasz
Dhampir
#4318
üzenetére
Amikor kiszabadítottad a Vérszívók karmaiból a Stalkert, hálából elmondta neked, hogy a farmon van egy Stalker és ha fizetsz neki, cserébe ad egy Gauss Puskát. Na ez volt az az átverés. Messziről mondja is a Stalker, akinek pénzt adtál, hogy olyan vagy, mint Robin Hood, pénzt adsz a szegényeknek, majd figyelmeztet, ha bemész utána a házba, tüzet nyitnak rád.
Na nekem se kell sose több, mindenkit kinyírok ott.
A Kezdők táboránál azért mehettek oda a járőröző katonák, mert túl közel jöttek és a látómezejükbe került a csata. Ők bizonyára csak a Zsoldosokat akarták megölni, de mivel túl közel mentek a faluhoz, gondolom a Stalkerekre is rátámadtak. Ezt egyébként valamikor valaki mondja is nekünk a Stalkerek közül, hogy a Katonák néha meglátogatják őket és eljátszadoznak velük.
A Híd alatti történet is valahogy úgy szól, hogy van egy Katona, akit felülről küldtek oda hozzájuk. Nappal járőrözik, este viszont ott vodkázik a híd alatt. Eredetileg fent a töltésen kellene látnunk ezt a Katonát, de én még sose találkoztam vele a Soup újabb verziójában. Viszont este sem ül ott, ahol kellene, szóval ez szerintem egy téves Karaktereltávolítás TB eszes csapatától.
-
Dhampir
félisten
válasz
Gery D.
#4317
üzenetére
Korábban nem álltam szóba Kostyával (nem Kosztya a neve?), akkor ezért kaptam meg későn ezt a feladatot.
Valami pénzt fizettem Sötét Völgyben egy sztalkernek, aki abban a lepukkant, kerítéstől védett területen ácsorgott, amely a Kordon felé vivő út határnál áll. Ámde nem kaptam cserébe semmit a zsuga zsebrevágásán kívül. Ez átverés lehetett?

Amikor Kordonba visszatértem, volt egy zsoldostámadás, amit visszavertünk a faluval. Viszont érdekes módon két katona is bekapcsolódott a faluba lefelé vezető út környékén, eszerint ők a laktanyából jöhettek oda. Abból vettem észre, amikor hátba támadtak a zsoldosokkal való tűzharc végén.
Úgy tudom, hogy csak a nappali hídőrség barátságos, az éjszakai váltás már ellenséges. Igazából az első vodkaátengedéses találkozó után csak messziről látom őket, miközben átugrálom a vagon utáni kerítést, így nem kell folyton dézsmát fizetnem a hidat őrző dörzsölt őrségnek.
(#4314) Aarpok
A helikoptert nem borították fel a Kimérák, mert lecsaltam őket egyenként a dombháton, ahol a puska alól kilőtt VOG-gránátok véglegesen megálljt parancsoltak a nagy éhű, félelmetes ragadozóknak.
X-18-ban a közelről megszólaló sörétes mindkét vadul támadó Kisóriást hamarost megadásra késztette.
-
Gery D.
Topikgazda
válasz
Dhampir
#4316
üzenetére
Kostya már akkor megjelenik, amikor a Barlangból kijössz.
Maccap, vagy mi a jóég a neve annak a Stalkernek, nem is gond, hogy kinyírták, mert átcsesz a Gauss Puskával rendesen. Úgy hogy ne bánd!
A Katonák csak a Híd alatt nem lőnek rád és a Katonai Kereskedő Agropromban. Mindenhol ellenségek.
A híd alatt majd lesznek szakadár Katonák, azokat viszont ölni kell, de okosan. -
Dhampir
félisten
Hiába adom, nincs pénzük megvenni. Ingyen meg nem kellett nekik.

Valaki kinyírta azt a stalkert is, akit a vérszopós helyről megmentettem.
Más:
X18 után átvergődtem Kordonba és csak a faluban derült ki, hogy van egy új stalker; a Kotya. Mehetek vissza majd megint a föld alatti laborba.
Viszont már felvettem két helyi küldetést is, az egyiket Szidorovics adta, be kell majd lopakodni a katonákhoz. Kíváncsi leszek rá, hogy nem nyitnak-e tüzet...
-
shield
őstag
válasz
Dhampir
#4312
üzenetére
Irigy vagy?
A Stalkereket segíteni kell.
Én szoktam osztogatni fegyvereket, persze amelyik játékban lehet/elfogadják. Most az alap SoC-al játszom itt a birkája a zöldfülűek a falujában nem harapnak rá, leesik a földre és nem is veszik fel.
Volt olyan amikor jól felfegyvereztem őket, jöttek a katonák az előőrsről megleckéztetni a zöldfülűeket, de meglepődtek amikor megszólaltak az AK-k és le lettek alázva. Máshol is szoktam adni jobb fegyvereket a Stalkereknek, pl. ahol a banditák pofátlankodnak, de a Stalkereknek csak sörétesük van, stb...
Ja, most jut eszembe, a Mocsárban a Szivattyútelepen levőket felfegyverezve nagy meglepetést lehet okozni.
Ha jól emlékszem Hubai fórumtársunk mesélte, hogy golyószórókkal, stb.. fegyverezte fel ott az embereket, volt hadd el had.
-
Gery D.
Topikgazda
válasz
Dhampir
#4310
üzenetére
Esetleg, ha adsz nekik fegyvert, a gödrösnél és a cellában lévőnek, talán útközben lekap néhány banditát. A Gödörnél lévőnek egy Lefűrészelt csövű Puskát szoktam adni, azzal mindig bátrabb.
A cellában lévőnek pedig AK-t adok, pár lőszerrel, meg Elsősegély-csomagot, mielőtt kiengedem a cellából, aztán gyalulja velük a Banditákat. -
Dhampir
félisten
Kiengedtem a pincébe zárt foglyot, majd eltávoztam. Úton Borov felé puskalövés dörrent. Sejtésem szerint lelőtték a szerencsétlen fickót. :-(
Igen, Borov már adott feladatot, valami Kimérák barlangjához vezetőt.
Felfigyeltem arra, hogy a Borov körüli zárt szekrényekből, azok kinyitása nélkül is el lehet venni a bennük rejlő dolgokat.
-
Aarpok
őstag
válasz
Dhampir
#4308
üzenetére
Nem kell velük foglakozni a lényeget nem befolyásolja ha meg is halnak.A gödörnél lévőt nem is szoktam kimenteni.A cellában lévőt is csak kiengedem azt mehet amerre akar de legtöbbször nem jut messzire mert simán lelövik.
Az pedig újítás hogy lehet adni medkitet a banditának és ettől bezöldül az egész tábor az eredetiben is lehetet volna ez de ott nem így oldották meg ott mindenképpen ki kellett végezni Borovot és társait.Sőt itt feladatokat is ad és az egyik jutalma egy exo ami Akimnak kell Cordonban (északi előörs). -
Dhampir
félisten
Újból kezdtem Sötét Völgyet, barátságos légkörben már egész más a helyzet. megpróbáltam megmenteni a gödör melletti Kötelességit, de szinte "lelövette" magát, ahelyett, hogy most elfutott volna.
Ismét volt két kidobás, itt a naplóbejegyzés vége az utóbbiról, a lényeget félkövérrel kiemeltem:
stack trace:
0023:77473442 KERNELBASE.dll
0023:72C78E89 MSVCR80.dll, CxxThrowException()
0023:075C6DA8 xrGame.dll
0023:077E79DD xrGame.dll[error][ 8] : Nincs elegendő memória-erőforrás a parancs feldolgozásához.
-
Dhampir
félisten
válasz
Gery D.
#4304
üzenetére
Az eredetire már nem emlékszem, régen játszogattam vele.
Véletlenül megmentettem a gödörnél fogvatartott Szolgálatost, amikor a vaskapu egyik nyílásán leszedtem a banditákat. Feltehetően ők őrizték, de akkor még nem láttam meg a foglyot.
A baj az, hogy egy behajított F1 gránát leterítette Borovot a szobájában. Korábbi mentésből még újrakezdhetem a harcot.
-
Gery D.
Topikgazda
válasz
Dhampir
#4303
üzenetére
Ez a feladat az eredeti Stalkerből van. Egyébként meg lehet menteni a Szolgálatos srácot is, akit a gödörnél éppen kivégeznek, akkor viszont le lehet gyalulni a banditák többségét. Meg ha jól tudom, ha a Banditát nem sikerül megmenteni, attól még Borov nem lesz ellenség, csak át kell jutni a társain, lopózva, ez is utalhat a "Lopózz be és szerezd meg Borov Kulcsát" mondat.
Ezen elven kell kiszabadítani a Pincében raboskodó Szolgálatost is, de az se baj, ha mindkettőt kinyírják. A feladat csak addig terjed, amíg kinyitod a cella ajtaját, onnantól nem számít, ha megölik.A szöveg így néz ki pontosan:
<string id="bar_darklab_documents_1">
<text>Szerezd meg Borov kulcsát a Laboratóriumhoz.</text>
</string> -
Dhampir
félisten
Már a feladat megadása is az esetleges harcra utalt, most fejből idézem, lehet, hogy nem pontosan:
"Lopózz be a banditatáborba és szerezd meg Borov kulcsát".Minek kell lopózkodni, sunnyogni, ha mindenki "haver"?

Akkor még jó, hogy nem kezdtem elölről mindent. Viszonylag sok cuccom van egy ládában a Bárban.
Hasznosnak tűnik az a dekódoló modul is, amit ha jól emlékszem a Szeméttelepen, a vasúti hangárban ácsorgó úriembertől vásároltam.
Új hozzászólás Aktív témák
- Apple iPhone 15 Pro Max 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Rog Ally Z1 Extreme 512GB SSD/16GB RAM, szép állapotban, üvegfóliás, garanciális
- Lenovo laptop i3-8130U / 4GB RAM / 256GB NVMe SSD / GeForce MX110 / Win10 hibátlan esztétika
- ChatGPT Plus, Előfizetések
- Latitude 9330 2-in-1 13.3" QHD+ IPS érintő i5-1240U 16GB 256GB NVMe ujjlolv IR kam gar
- iKing.Hu - HONOR 400 Lite 5G Velvet Grey Vékony, könnyű, AI-kameragomb 8/256 GB- 2027. 07. 01
- CTO Bontott 0perces TÜZES EZÜST MacBook Air 13.6" M4 10C/1G 16GB 512GB Gar.: 1 év APPLE világgar
- 164 - Lenovo Legion Pro 7 (16IRX9H) - Intel Core i9-14900HX, RTX 4090
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad X390: i5-G8 I 16GB I 256-1TSSD I 13,3" FHD Touch I HDMI I Cam I W11 I Gar
- 179 - 180 - 189 - 190 - Lenovo LOQ (15IRX9) - Intel Core i7-13650HX, RTX 4060
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest







)
A Stalkereket segíteni kell.

