- Fotók, videók mobillal
- Légies iPhone halvány színei
- Google Pixel topik
- Samsung Galaxy Watch (Tizen és Wear OS) ingyenes számlapok, kupon kódok
- Motorola Edge 60 és Edge 60 Pro - és a vas?
- Nokia N900 - egy kategória újraértelmezése
- Huawei Watch Fit 3 - zöldalma
- Változó design, tekerhető lünetta: megjött a Galaxy Watch8 és a Classic
- Yettel topik
- Honor Magic V3 - mágikus realizmus
Új hozzászólás Aktív témák
-
Kansas
addikt
OK, adom, ez igaz.
A trükk az, hogy egy leskálázott kép megjelenítésekor a monitorba épített interpolációs algoritmust használod a megjelenítéshez, ami a használt algoritmustól függően effektíve jelent egy AA-hoz hasonló elmosó hatást(ugye ezért jelent meg az Integer scaling minden gyártónál, hogy natív felbontásban küldjék ki a képet a monitorra az egész számú skálázást lehetővé tevő esetekben).
Tehát a megspórolt teljesítményt gyakorlatilag átterheled a monitorra... érdekes lenne tudni, nem növeli-e meg ez az input lagot... illetve hogy az egyes monitortípusok között van-e jelentős képminőségbeli eltérés, vagy mind ugyanazt az algoritmust használja. -
Kansas
addikt
"75 % render + RIS nem ugyan az mint a DLSS ." - nem, valóban nem ugyanaz, a végeredményt tekintve több fps-veszteségért rosszabb képminőséget nyújt a DLSS, és ez tovább romlik, ha még image sharpeninggel is nyakon öntöd, mert bár a képminőség javul, a teljesítményvesztés is vészesen közel kerül a natív 4K renderinghez.
Pontosan tudom, hogy a DLSS hogy működik, de az összehasonlítás szempontjából ez lényegtelen - erre mondtam, hogy leragadsz a low-level részleteknél.
Lényegét tekintve a DLSS egy NVidia-only AA metódus, tehát ha úgy nézed, hogy:
- 75% render + DLSS + Freestyle image sharpening
- 75% render + AA + RIS
mindjárt teljesen almát az almával összehasonlítás lesz.És mielőtt a dedikált HW(Tensor) támogatással jönnél, megjegyzem, hogy az AMD is HW-ből támogatja az AA-t, csak ez a hardver nem fixfunkciós, hanem a normál shader magok.
Az kétségtelen, hogy a Tensor magok másra is jók, csak épp nem játékos kontextusban.A DLSS2 minden szempontból jobb lesz, ráadásul nem lesz 4K-hoz kötve. Ahogy a TechSpot is írja, a DLSS2 tudja azt, amit a DLSS-nél ígértek.
-
Kansas
addikt
OK, akkor megfejtem a talányodat: a RIS és a DLSS is használható arra, hogy alacsonyabb(és utána felskálázott) felbontás esetén javítsa a képminőséget.
Ráadásul mindkettőnek köze van az antialiasing-hoz: a DLSS egy antialiasing metódus, a RIS pedig korrigálja a túl elmosott AA negatív hatását, ami tipikus a kisebb teljesítmény-igényű AA metódusok esetében(igaz, a túlzásba vitt SSAA-nál is, pedig az eszi a vasat).
Végső soron mindkettő arról szól, hogyan hehet minél több képminőséget megőrizni miközben teljesítményt spórolunk. Jó minőségű képre a sharpeninget ráengedve csak ronthatunk a dolgon, ezt az esetet ezért nem veszem figyelembe.Így már világosabb a kapcsolat?
Egyébként nem személyeskedtem, az ugyanis a személyes tulajdonságaidra alapozva támadta volna az érveid érvényességét, én azonban az érveid minőségét direktben támadtam, és abból vontam le minimális mennyiségű konzekvenciát a személyes kognitív képességeidre nézve(ezt hívják empirikus megfigyelésnek)... amit egyébként azóta sem cáfoltál meg, láthatólag továbbra sem érted, miről van szó. Vagy csak látszólag?
-
gV
őstag
ha rám hallgatsz a Techspoton nem húzod fel magad, nem ér annyit: csak nézd meg a DX12U-s cikküket, meg sem említik, hogy a Turing támogatja [link] az új DLSS cikkükben is feleslegesen sokat írnak a Controlról, ahelyett, hogy megnéznék a Bright Memoryt is, na vicc amit művelnek
-
pont ezek miatt ilyen értékelhetetlen a pécés helyzet
korábban fizix, aztán gameworks, most dlss... (a másik oldali mantle és hbcc simán kiröhöghető volt, szerencsére, piaci részesedésből adódóan)
és most majd lesz majd nyilván inteles patkánykodás is
gsync-freesync-vrr
(és a piaci rész miatt nv masszivan "sikerre" is vitte a saját megoldásait)
emellé a steam, epicstore, blizzardstore szegregáció már csak a hab a tortán
-
aginor
veterán
Az igaz, hogy nyitott, de az is, hogy nem eléggé, bár a kevés is több, mint a semmi. Ezek az "effektek" akkor tudnak jól terjedni, ha van szabvány hozzájuk és ennek megfelelő az implementáció. Mire gondolok? Arra, hogy ha egy effekt megvalósításához gyártóspecifikus megoldás kell, akkor az lesz leprogramozva, miért fizetnek, viszont ez lassítja a technológia terjedését. Az RT-nél ez alapvetően rendben van, de a DLSS megvalósítása -vagy ezzel egyenértékű megoldásé- is ilyennek kellene, hogy legyen. Láttuk mi lett a Hairworkssel, vagy a Physx-el (a másik oldalon szintén a hajas móka pl.). Alig használják, mert kötött megoldás, csak bizonyos hardvereken működik, azokon is csak a gyártótól kapott változatban. A piacnak -nekünk- az a jó, ha az ilyenek minden hardveren futnak -jól- és mihamarabb vagy általánossá tid válni, vagy a játékmechanika szerves részét tudja képezni.
-
ribizly
veterán
Nem is állítom, hogy rossz dolog ennek a bevezetése. Csak oda kellett volna figyelni a marketing-nél, hogy ezt hogyan adagolják.
Ha mondjuk akkor elárulták volna, hogy 1-1 játékban valós árnyékok (Metro Exodus), vagy valós tükröződés (BFV) lesz csupán ettől és mellette az RTX2080Ti megjelenésekor kikerült volna a full RT támogatott Quake II RTX meg a még mindig magára várató RT-s Minecraft a Control mellett, akkor mindenki tudná miről is van itt szó. De nem így volt.
Szóval elbagatelizálták a legnagyobb ütőkártyájukat, mert nem volt semmi, amivel használni lehetett volna, mostanra meg már a laikusok "leírták". -
aginor
veterán
Azért nem mindenki csodálkozik ezen. Viszont az RT őrületből jól látható, hogy nem tudott hova fejleszteni az Nvidia ezért nyúlhattak ehhez az eszközhöz. Bízom benne, hogy a másik gyártó is mihamarabb belép a klubba, ami a tartalomkészítők hathatós támogatásával akár még érhet is valamit még a mi életünkben.
Szarkazmus off.
Ugyanakkor annak nem örülök, hogy megint a saját zárt szabványukat erőltetik, ahelyett, hogy beállnának egy nyílt és mindenki számára használható megoldás mögé, ami jelentősen gyorsítaná a technológia terjedését és elfogadottságát.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- PNY EPIC-X RGB RTX 5060Ti 16GB / Gigabyte EAGLE OC RTX 5070 12GB videokárty 3 év garancia 27% áfa
- Eladó PNY GeForce RTX 4070 Ti SUPER 16GB OC XLR8
- ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3090 24GB GDDR6X
- MSI RTX 2080 GAMING X TRIO 8GB GDDR6 Videokártya!
- MSI GeForce VENTUS 3X RTX 3070 Ti 8GB OC GDDR6X 256bit videokártya
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 7700X 32/64GB RAM RTX 4070Ti Super GAMER PC termékbeszámítással
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 4500 16/32/64GB RAM RTX 3050 6GB GAMER PC termékbeszámítással
- Fém, összecsukható és kihúzható fotó állvány eladó
- AKCIÓ! ASUS STRIX B650E-E R7 7700 64GB DDR5 1TB SSD RTX 3080 10GB Thermaltake Ceres 500 850W
- Telefon felváráslás!! Xiaomi 13T, Xiaomi 13T Pro, Xiaomi 14T, Xiaomi 14T Pro
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest