Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • alien_

    őstag

    válasz feka007 #10 üzenetére

    Nem tudom, miért írtam DX9-et, lehet arra gondoltam, hogy nem tartalmaz majd DX10-es utasításkészletet. Carmack munkásságát a Dangerous Dave és a Wolfeninstein 3D óta követem, emlékeszem amikor a korszakalkotó Quake először megvillantotta, milyen is az, amikor a sprite-ok nem mindig feléd néznek (na jó, volt 4 oldaluk), és azóta folyamatosan kitart az OpenGL mellett (bár elismeréssel tekint a DX9-re*). Igaz, hogy a COD is, ahogy a CS is (Hú, de nehezen fogta fel pár CS fan, h átírt Quake 2 motor hajtja a játékot :D ) Id motor, viszont az eredeti kód már annyira megváltozott az évek, verziók során, hogy valószínűleg pár százalékban hasonlít csak a nagy előre

    *"Microsoft has done a great job with all this stuff. I mean, I honestly think that DX9 with how it's implemented on the 360 is a clearer and more open API than OpenGL is. It doesn't hide the state" /Carmack/.

Új hozzászólás Aktív témák