Hirdetés
- Bemutatkozott a Poco X7 és X7 Pro
- Az eddigieknél részletesebb videón a Samsung harmonikamobilja
- 7000 mAh-s aksit kapott a Motorola Moto G57 Power
- Motorola Edge 70 - többért kevesebbet
- Kezünkben a OnePlus 15 és az Oppo Find X9-ek
- Magisk
- Honor 200 Pro - mobilportré
- Apple Watch Sport - ez is csak egy okosóra
- Légből kapott hírünk van képekkel
- iPhone topik
Új hozzászólás Aktív témák
-
#39560925
törölt tag
Érdekes problémába ütköztem, nem tudom mi lehet a gond. Van az űrhajós játékomban 5 féle ellenség. Mindegyik más-más frekvenciával és amplitúdóval cikázik jobbra-balra. Legalábbis kellene nekik, de tök érthetetlenül mozognak.
x és y int változók tárolják a pillanatnyi helyüket, de oly módon, hogy elvileg csak 0 és 100 közötti értéket vehetnek fel, mert ez alapján relatívan számolom ki a pozíciójukat az ablak méretétől függően.
A GameArea (ami a JPanel leszármazottja) osztály drawEnemies() metódusa iterál végig az ellenséges hajókat tároló listán, és rajzolja ki őket.
public void drawEnemies (Graphics g) {
Iterator<Enemy> it = EnemyList.iterator();
while (it.hasNext()) {
Enemy enemy = (Enemy) it.next();
if (enemy.getHealth() > 0)
g.drawImage (enemy.getImage(), (int) (this.getWidth()*enemy.getX()/100), (int) (this.getHeight()*enemy.getY()/100), (int) (this.getWidth()*0.05), (int) (this.getHeight()*0.05), this);
else
DestroyEnemy (enemy);
}
}Amikor csak 1-1 hajót rajzolgattam ki, akkor ez rendben is működött, mindig ott volt a kép kirajzolva ahova terveztem, úgyhogy ezzel elvileg nincsen gond.
Mind az összes "Enemy"-nek van egy saját Move() metódusa, amit ha 20 milliszekundumonként hívnak meg, akkor ennek elvileg az általam tervezett módon kéne az űrhajó koordinátáit módosítania. Például itt van az Enemy0 Move() methodja:
// this method has to be called in every 20 milliseconds
public void Move () {
// in even seconds this enemy will go right
long time = System.currentTimeMillis();
if ((((time % 10000) - (time % 1000)) / 1000) % 2 == 0) {
x = (int) (x + GA.getWidth()*0.003);
y = (int) (y + GA.getHeight()*0.001);
}
// else it will go left
else {
x = (int) (x - GA.getWidth()*0.003);
y = (int) (y + GA.getHeight()*0.001);
}
}Ennek elvileg a páros másodpercekben jobbra, a páratlanokban balra kéne mennie, és egy másodperc alatt oldalirányban az ablak szélességének 15%-át megtennie.
Pl. legyen az ablak 540*540-es felbontású. Ekkor az 1 másodperc alatti horizontális irányú elmozdulás pixelben kifejezve 540*0.003*1000/20 = 81, és 81/540 = 0,15, tehát az ablak szélességének 15%-a.
1000/20-szal való szorzás úgy jött, hogy mint ahogy azt már említettem, 20ms-onként kell meghívódnia. Ami meg is történik itt:
public void run() {
while (true) {
repaint();
animator.animationCycle();
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}Az animator ismeri a tárolót amiben az Enemy-k vannak, és végigiterálva rajtuk, meghívja mindnek a Move() metódusát az animationCycle() metóduson belül. Ezt megteszi minden 20ms-os alvás között.
Mégis a következő képpen mozognak az ellenséges hajók:

Az A-val jelölt hajók egy pillanat alatt lejönnek fentről, és kimennek a pályáról, a B-vel jelöltek meg abban a magasságban cikáznak jobbra balra, de jóval nagyobb amplitúdóval és sebességgel, mint amire számítottam a kód alapján. Ezt a képet csak úgy tudtam megcsinálni, hogy 900-ra állítottam a Thread.sleep()-et a run metódusban. Egyébként túl gyorsan cikáznának, főleg az A-val jelöltek, mert azok egyből el is repülnek.
Ha 20ms-os alvással futtatom, akkor a B csoport hajói egy másodpercenként visszajönnek a látható pályára, egyszer jobb-, egyszer baloldalról érkezve, ugyanis akkora az amplitúdójuk, hogy idejük nagyját a pályán kívül töltik.
Van valakinek ötlete, hogy kéne ezt debuggolni?

Bemásolom még az ötféle Enemy Move() metódusát:
Elsőé:
// this method has to be called in every 20 milliseconds
public void Move () {
// in even seconds this enemy will go right
long time = System.currentTimeMillis();
if ((((time % 10000) - (time % 1000)) / 1000) % 2 == 0) {
x = (int) (x + GA.getWidth()*0.003);
y = (int) (y + GA.getWidth()*0.001);
}
// else it will go left
else {
x = (int) (x - GA.getWidth()*0.003);
y = (int) (y + GA.getWidth()*0.001);
}
}Másodiké:
// this method has to be called in every 20 milliseconds
public void Move () {
// in uneven seconds this enemy will go right
long time = System.currentTimeMillis();
if ((((time % 10000) - (time % 1000)) / 1000) % 2 == 1) {
x = (int) (x + GA.getWidth()*0.0045);
y = (int) (y + GA.getWidth()*0.002);
}
// else it will go left
else {
x = (int) (x - GA.getWidth()*0.0045);
y = (int) (y + GA.getWidth()*0.002);
}
}Harmadiké:
public void Move () {
// in even seconds this enemy will go right
long time = System.currentTimeMillis();
if ((((time % 10000) - (time % 1000)) / 1000) % 2 == 0) {
x = (int) (x + GA.getWidth()*0.01);
y = (int) (y + GA.getWidth()*0.0015);
}
// else it will go left
else {
x = (int) (x - GA.getWidth()*0.01);
y = (int) (y + GA.getWidth()*0.0015);
}
}Negyediké:
public void Move () {
// in even seconds this enemy will go right
long time = System.currentTimeMillis();
if ((((time % 10000) - (time % 1000)) / 1000) % 2 == 0) {
x = (int) (x + GA.getWidth()*0.012);
y = (int) (y + GA.getWidth()*0.002);
}
// else it will go left
else {
x = (int) (x - GA.getWidth()*0.012);
y = (int) (y + GA.getWidth()*0.002);
}
}Ötödiké:
public void Move () {
// in even seconds this enemy will go right
long time = System.currentTimeMillis();
if ((((time % 10000) - (time % 1000)) / 1000) % 2 == 0) {
x = (int) (x + GA.getWidth()*0.012);
y = (int) (y + GA.getWidth()*0.002);
}
// else it will go left
else {
x = (int) (x - GA.getWidth()*0.012);
y = (int) (y + GA.getWidth()*0.002);
}
}B csoportba az van első és a harmadik Enemy, A csoportban a többi 3.
Új hozzászólás Aktív témák
A topicot kiemeltem. Valaki nem akar egy nyitó hsz-t írni?:))
- Bemutatkozott a Poco X7 és X7 Pro
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Ne várj sokat a vásárlással: drágulás a láthatáron
- Energiaital topic
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 7***(X) "Zen 4" (AM5)
- Bambu Lab 3D nyomtatók
- Tudományos Pandémia Klub
- Arc Raiders
- Az eddigieknél részletesebb videón a Samsung harmonikamobilja
- Konteó topic
- További aktív témák...
- -ÚJ,2 ÉV GAR- DDR5 GAMER PC: RYZEN 7 8700F/9700X/9800X3D +RX 6600/6700XT +16-64GB DDR5! SZÁMLA!
- Dell Latitude 7430 x360 Ütésálló Érintős Hajtogatós Profi Ultrabook 14" -60% i7-1265U 16/512 IRIS Xe
- HP E24m G4 Monitor FHD IPS webkamerával, Windows Hello-támogatással
- Lenovo ThinkPad T14 Gen 5 Ultra-I7/16GB/512SSD/FHD/garancia!
- Lenovo ThinkPad X1 Carbon 9th i7-1165G7/16GB/512/FHD/Magyar
- Vadiúj garanciás kèszleten lèvő lapok! Kamatmentes rèszletre is!
- iPhone 13 128GB Starlight- 1 ÉV GARANCIA, Kártyafüggetlen,MS3436
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 5700X 16/32/64GB RAM RTX 3060 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- HIBÁTLAN iPhone 13 mini 256GB Pink -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3440, 90% Akkumulátor
- Telefon felvásárlás!! iPhone 12 Mini/iPhone 12/iPhone 12 Pro/iPhone 12 Pro Max
Állásajánlatok
Cég: NetGo.hu Kft.
Város: Gödöllő
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



