Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • alien_

    őstag

    válasz horvathkrisz #130 üzenetére

    Nekem sikerült megtalálnom a mintapéldáját a pénzközpontú online játékoknak, nevezetesen a Silkroad Online-t. Maga a játék első ránézésre elég ígéretesnek indult, lehet munkát vállalni, látványos grafika, meg az egésznek volt atmoszférája, csak a küldetésekre nem maradt a fejlesztőknek ideje (vagy súlyosan nélkülözték a kreativitás csíráját is). A lényeg, hogy ez egy ingyenes MMO elvileg, gyakorlatilag pedig vannak ''fizetős extrák'', amik nélkül nem igazán lehet hatékonyan játszani, pl a 200% xp helper, ami nélkül kb 10 hónap lenne elérni a power levelt (ráadásul a gagyi küldetések miatt súlyosan szenvedősek a ''nyírj ki 3x1000 valamit, gyűjts össze 5x300 izét'' féle küldetések), ráadásul normális fegyverre is lényegesen kevesebb esélyed van, mert az alkímiához szükséges alap dolgokat is csak pénzért veheted meg. Online support egy plátói fogalom, egyszerűen nem lehetett semmilyen kapcsolatot teremteni a játék üzemeltetőivel (pedig nagyon sokszor lett volna miért). Írtak egy játékot, beetették a népet az ingyenes szöveggel, és onnantól csak ültek és gyűjtögették a pénzt, nem foglalkoztak senkivel és semmivel. Néha nyitottak egy új servert, ami úgy kb nyitás után 3 órával ugyanúgy zsúfolásig tele volt mint az előző 10....
    Egy szónak is száz a vége, ők pl nagyon nem érdemlik meg a pénzüket, viszont ha a Flagship tényleg betartja az ígéreteit (folyamatos update-ek, event-ek, új mobok, fegyverek, kasztok(!), skillek), akkor az ember valóban minőségi szolgáltatást kap a pénzéért, ráadásul a kategórián belül egy nagyon korrekt árért.

    Ez van, kapitalizmusban élünk, én még anno a fizetős wc-k létezésén is fennakadtam, innentől kezdve már nem lep meg semmi.... :U

Új hozzászólás Aktív témák