Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Spizzi

    tag

    "2026-ban a Hell Let Loose: Vietnam egy teljesen új hadszínteret hoz a Hell Let Loose franchise-ba. Ahogy a második világháborús rész esetében is, ebben az új konfliktusban is alapvető tervezési szempont volt a fegyverek és felszerelések hitelességének biztosítása.

    Ennek elérése érdekében a Team17 és fejlesztőpartnerük, az Expression Games együttműködést kötöttek az Egyesült Királyság hivatalos nemzeti fegyver- és páncélzatgyűjteményével, a Royal Armouries-el.

    Az együttműködés 2024 júliusában kezdődött, néhány hónappal a játék fejlesztésének megkezdése után. Az Expression Games fejlesztőcsapatának tagjai ellátogattak a leedsi Royal Armouries Múzeumba, hogy videókat, képeket, szkennelt anyagokat és hangfelvételeket készítsenek a múzeum kiterjedt gyűjteményében található fegyverekről. Ezt az anyagot közvetlenül felhasználják a Hell Let Loose: Vietnam fejlesztésében, hogy a korszak fegyverzetének a lehető leghitelesebb és leginkább magával ragadó megjelenítését biztosítsák."

    "A Hell Let Loose: Vietnam játékon belüli (in-engine) renderelt M16A1 képe"
    "A Type 56 az AK–47 kínai gyártmányú változata, amely 1967 után az NVA (Észak-vietnami hadsereg) szabványfegyvere lett. Nevét az 1956-os évről kapta, amikor Kína megkapta a Szovjetuniótól az AK mintáját. A katonai Type 56-osokra jellemző volt a fix tusa, a hordó alá behajtható tűs bajonett, a zárt első irányzék, a menetes végződés nélküli csőtorkolat és a krómozott zárkeret. 7,62 mm-es lőszert használt a szabványos, 30 lőszeres, ívelt tárakból, ami ideálissá tette a vietnámi dzsungel sűrű növényzetének áttöréséhez."
    "Az amerikai katonák egy része által „The Pig”-nek (A Disznó) nevezett M60 a T161E3 géppuska továbbfejlesztett és szabványosított változata. Az M60 7,62 mm-es NATO-lőszert használt, amely rendkívül hatékonynak bizonyult a sűrű dzsungelen való áthatolásban."

    "Ahogy a Hell Let Loose-ben, úgy Vietnámban is a parancsnokok bombázást hívhatnak be, valamint néhány új képességet is…"

  • Spizzi

    tag

    Tegnap este Twitchen megtartották az 1# Dev Brief adást, ahol 45 percen keresztül beszéltek a fejlesztők a játékról, itt tudjátok visszahallgatni.

    Időközben élesedett egy GYIK oldal is, amely további hasznos információkkal szolgál a játékról. Az eredeti oldalt itt éritek el, de lefordítottam magyarra a tartalmának egy jelentősebb részét az angolul kevésbé értők számára.

    Mi az a Hell Let Loose: Vietnam?
    A Hell Let Loose: Vietnam a Hell Let Loose franchise első új része, amely a sorozatot a vietnámi háborúba repíti. Azokra az alapokra épít, amelyek az eredeti játékot olyan népszerűvé tették: hatalmas, 50 vs. 50 fős csaták, élethű realizmus és mély, stratégiai játékmenet. Az új cím korhű fegyvereket, környezeteket és kihívásokat vezet be. A kegyetlen dzsungelharc és az új taktikai helyzetek közepette a siker ismét az összehangolt csapatmunkán, a stratégián és az együttműködésen múlik egy teljesen új csatatérre átültetve.

    A Hell Let Loose: Vietnam egy kiegészítő vagy folytatás a Hell Let Loose-hoz?
    A Hell Let Loose: Vietnam egy teljesen új, önálló rész a Hell Let Loose franchise-ban. Nem közvetlen folytatás, és nem is kiegészítője az eredeti játéknak. Azért döntöttünk egy különálló cím mellett, mert így lehetőségünk nyílt számos alapvető rendszert fejleszteni és átalakítani, amit egy élő szolgáltatásként működő játék esetében nehéz lenne megvalósítani.Ez többek között magában foglalja a teljes átállást az Unreal Engine 5-re, amely átfogó fejlesztéseket hozott a játék minden területén. A meglévő kódbázis jelentős részét újraírtuk, hogy támogassa az új funkciókat, játékmeneti mechanikákat és vizuális fejlesztéseket. Ezek az alapvető változtatások kulcsfontosságúak abban, hogy a Hell Let Loose: Vietnam önálló élményként jöhetett létre.

    Szükséges játszanom a Hell Let Loose-al a Hell Let Loose: Vietnam előtt?
    Nem, egyáltalán nem szükséges előzetesen játszanod a Hell Let Loose-szal ahhoz, hogy belevágj a Hell Let Loose: Vietnam élményébe. A Vietnam külön bevezető rendszert kap, amely megkönnyíti az új játékosok számára a gyors bekapcsolódást, és átláthatóbban mutatja be a játékmenet alapjait és a célokat.Ugyanakkor azok, akik már ismerik a Hell Let Loose-t, sok ismerős mechanikát és rendszert találnak majd a Vietnam-ban, így számukra könnyebb lesz a tanulási folyamat. De az előzetes tapasztalat egyáltalán nem feltétele annak, hogy élvezni tudd a játékot.

    Lesz cross-play a Hell Let Loose: Vietnam-ban?
    A megjelenéskor nem lesz cross-play PC és konzol között. Azonban a játékosok tudnak majd együtt játszani a saját platformcsaládjukon belül. A PC-s játékosok, legyen szó Steames, Microsoft Store-os vagy éppen Epic Games Store-os verzióról közösen játszhatnak. A konzolosok pedig PlayStation 5-ön és Xbox Series X|S-en foghatnak össze egymással.

    Lesz nyílt béta a Hell Let Loose: Vietnam-hoz?
    Igen, 2026-ban a megjelenés előtt tervezünk bétateszteket. További részleteket akkor osztunk meg a közösséggel, amikor minden készen áll.

    Lesz egyjátékos mód a Hell Let Loose: Vietnam-ban?
    Ahogy a Hell Let Loose esetében, a Vietnam is kizárólag online többjátékos cím lesz, és nem tartalmaz egyjátékos kampányt.

    Milyen oktatórendszer lesz a játékban?
    A Hell Let Loose: Vietnam egy teljesen új és továbbfejlesztett oktatórendszert kap. Alig várjuk, hogy a megjelenéshez közeledve többet is megoszthassunk ezzel kapcsolatban.

    A 1# Dev Brief fejlesztői beszélgetés lényegi tartalma listába szedve pedig az alábbiakat foglalja magába.

    -A játék már 16 hónapja aktív fejlesztési stádiumban van.

    -A kiadó egy különálló csapatot hozott létre a Vietnam elkészítésére az Expression Games személyében, hogy a HLL eredeti fejlesztője a Black Matter továbbra is maximálisan a második világháborús epizódra és annak új tartalmaira koncentrálhasson.

    -A játék teljes kódolása a nulláról lett elkezdve, az eredeti HLL-ből minimális carry-forward scriptet tartalmaz. Erre azért volt szükség mert a HLL anno egy kiadó nélküli Kickstarter projektként indult amelyen számos olyan fejlesztő dolgozott aki csak besegített valamennyi ideig a játék egy bizonyos aspektusánának létrehozásában és a teljes kódhalmaz túl bonyolult és átláthatatlan ahhoz, hogy jól optimalizált lehessen a végeredmény.

    -Új mozgási rendszer, amely többek között magában foglalja a majd frissen bemutatkozó úszási, mászási és kúszási lehetőségeket.

    -A sérült csapattársakat el lehet vonszolni a szorítóból egy nyugodtabb helyre ahol biztonságosabban várhatják a szanitéc érkezését.

    -Az Unreal Engine 5-re való váltás nem kizárólagosan esztétikai célokat szolgál, hogy a kor elvárásainak megfeleljen a grafika. A fejlesztők elmondása alapján egy sokkal jobban skálázható motorról van szó és a fő prioritásuk, hogy legalább 100 képkocka/mp sebességgel élvezhesse mindenki a játékot, akár konzolon játszik valaki, akár csak a minimum gépigényt éri el a PC rendszerének a teljesítménye. Az ajánlott gépigény elvárásait pedig úgy hangolják be, hogy közel maximális grafikán is magas legyen a képkockák száma.

    -A vietnámiaknak jelentősen több anti-aircraft fegyver áll majd a rendelkezésére, hogy balanszolva legyen a játékmenet a techológiai hátrányukból eredendően.

    -Már tervben vannak különböző bővítmények a játékhoz, amelyek új nemzetekkel és azok hadseregeivel egészítenék ki felhozatalt, ezzel lefedve a háború első tíz évét is, a 65' előtti eseményeket.

    -Az eredeti HLL-hez képest teljesen átdolgozott statisztika figyelő lesz a Vietnámban, kibővített meccs közbeni scoreboard és overall statisztikák, amely az összes valaha lejátszott meccsről gyűjti az információkat a játékos egyéni teljesítményéről. (pl.: legtöbbet játszott kaszt, kiosztott fejlövések száma, elpusztított páncélosok/helikopterek száma és rengeteg más)

    -Az újoncok számára kötelező oktatómód mielőtt bármilyen szerverre tudnának csatlakozni ahol éles harc folyik.

    -A klánok most már nem csak a saját Discord szerverükön gyűlhetnek össze hanem in-game is létre tudják hozni zászlóaljaikat, amelyeket külön egységekre bonthatnak és úgy kategorizálhatnak. Lehetnek gyalogsági, felderítő, páncélos, helikopteres, ütegkezelő egységek, ahová egyesével lehet beosztani az embereket. A klán vezetője különböző elérendő célokat is meghatározhat a teljes klán és külön az egységek számára is, amelyet mindenki láthat és nyomonkövethet, hogy a teljesítése éppen miként áll.

    -A menüben mostantól könnyedén össze tudjuk szedni a barátainkat közös játékra, nem kell a szerverkeresőt bújni egy olyan session után ahová mindenki befér. A party leader meghív mindenkit, aztán a kiválasztott szerverre "magával rántja" őket a lobby-ból és automatikusan egy szakaszba kerülnek.

  • Spizzi

    tag

    United States Armed Forces vs. North Vietnamese Army

    A játék történései 1965-ben veszik fel a vonalat, amikor is az Egyesült Államok kiszélesítette a háborút a kommunista északkal szemben. A konfliktus ekkora már tíz éve tartott, de a mainsteam-ben ismert "klasszikus" Vietnámi háborút, a zöld egyenruhás amerikai katonákkal, M16-os karabélyokkal, mindenfele robbanó napalmokkal és a max hangerőn üvöltő Fortunate Son-al mégiscsak 65'-től datáljuk. Így a játék készítőinek rengeteg izgalmas csata a rendelkezésére áll amit implementálhatnak majd a virtuális térbe, például a Ia Đrăng-i csata vagy éppen a Tet-offenzíva csak, hogy kettőt említsek és ezekben az a szép, hogy már ez a két téma is simán képes lehet lefedni a hat darab megjelenéskor érkező térképet. Természetesen számtalan további lehetőség is lesz még bővíteni a játékot, ez az éra bővelkedik az olyan helyszínekben amelyet videojáték eddig még soha nem dolgozott fel. Live-service mivolta miatt a későbbiekben akár egy Dien Bien Phu-i ütközetet is eltudok képzelni, ahol az Amerikai fegyveres erőket leváltja a Francia Unió hadserege mint harmadik frakció, az arra alkalmas, történelmileg hű új pályákon.

    Riválisok közötti különbségek

    Igaz, hogy az Egyesült Államok elvesztette a háborút, sőt gyakorlatilag az egyetlen háború amit valaha is elbuktak de ne legyenek illúzióink, technikailag teljesen más szintet képviseltek mint a vietkongok. Ezt egy PvP játékban nehéz átültetni úgy, hogy ne váljanak egyoldalúvá az ütközetek, de nem az Expression Games-nek. A Hell Let Loose (WWII) frakcióihoz képest a Vietnam-ban jelentős különbség lesz a felek között. Az USA rendelkezni fog tankokkal, páncélozott járművekkel, vízi közlekedésre alkalmas motorcsónakokkal, szabadon használható helikopterekkel és természetesen a parancsnok által kérvényezhető napalm bombázásokkal. Az előbb felsoroltak közül a vietnámi oldalon semmi sem fog a rendelkezésre állni, legfejlebb 1-2 páncélos kivételével, de akkor mi marad nekik? Hát pontosan azok a dolgok amivel sikerült kiűzniük a valóságban is a jenkiket... a gerilla harcmodor, a mostoha körülmények ellenére soha el nem akadó szovjet lőfegyverek, kismillió páncéltörő rakéta az orosz "adományból" és természetesen a leleményesség, csapdák a megfelelő helyeken és ami talán a legfontosabb, végtelen alagút rendszer a dzsungel alatt. Ez egyébként az egyik legnagyobb gameplay barúvarja a játéknak, a vietnámiak szabadon építhetnek alagutat valós időben a térkép szinte bármelyik pontjára, amely a teljes csapat számára újraéledési helyként szolgál a későbbiekben, míg az amerikai oldalnak a szokásos lassú, nyersanyag-beszerzős és komoly logisztikát igénylő út áll csak a rendelkezésére a támaszpontok felhúzására.

  • Spizzi

    tag

    Hell Let Loose: Vietnam

    Fejlesztő: Expression Games
    Kiadó: Team17
    Műfaji címkék: Akció, Szimuláció, FPS, Stratégia
    Platformok: PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam, EGS)
    Motor: Unreal Engine 5
    Megjelenés: 2026
    Bejelentő előzetes
    Kezdőbejegyzés olvasásához ajánlott zene

    Koncepció

    A méltán híres Hell Let Loose egyenesági folytatása. Betudható akár második résznek is. Azonban második világháború pokla helyett most Vietnám felé vesszük az irányt, hogy az első etappól már ismerős realisztikus és immerzív környezetben harcoljunk. A Hell Let Loose nem finomkodik, közel szimulációs élményt kínál éppen csak néhány árkádnak nevezhető elemmel, amelyek viszont a játékmenet és az élvezhetőség javát szolgálják. Itt szinte minden típusú játékos megtalálja az általa preferált módot a háborúzásra, egyelőre a teljesség igénye nélkül, lehetsz egyszerű gyalogos, a frontvonal áttörésében hatékony gépkarabélyos, területvédelmet és fedezőtüzet biztosító géppuskás, távolról halálos felderítő, az ellenségben félelmet keltő harckocsis, Desmond Doss-t megszégyenítő tempóban dolgozó szanitéc, jó helyzetfelismerő és irányítási képességekkel rendelkező tiszt vagy éppen ha már úgy érzed, hogy a játék minden aspektusa a kis ujjadban van akkor egy kiváló stratéga a tábornok szerepében.

    Gyönyörű háború

    A játék alatt az Unreal Engine 5 fog zakatolni, amely önmagában garancia a szép látványra. Az eredeti HLL a mai napig szép játéknak mondható, holott az UE4-en fut. Ami leginkább szembetűnő grafikailag az elképesztően és egyedülállóan élethű robbanás effektusok és egyéb környezeti elemek mint például a köd, por és a sejtelmesen sütő nap. A fejlesztők minden tudásukat beleadva alkotják meg a korhű fegyverzetet és felszereléseket mind a US Forces és mind az NVA oldalon, hogy a lehető legautentikusabb legyen az összkép. Hat darab óriás pályán küzdhetünk kezdetben, amelyeket a sorozat történetében most először akár felülről is megcsodálhatunk a vezethető helikoptereknek köszönhetően vagy éppen a folyokról nézve, mert a korábbiakkal ellentétben nem a teherautó lesz az egyetlen csapatszállító eszköz a csatamezőn, hanem bemutatkoznak a motorcsónakok is.

    Kiterjesztett háború

    A program az óriás csatákra fókuszál, itt sem megjelenéskor meg a későbbiekben nem érdemes team deathmatch és hasonszőrű társaira számítani. Ez nem azt jelenti, hogy repetitív élményt kínál, hiszen többféle módban is küzdhetünk. Az első részből visszatérőként azonnal tiszteletét is teszi a Warfare, amely egy objektíva alapú, frontvonal tologatós mód, illetve az Offensive ahol a támadóknak át kell törnie a védelmi vonalat szektoronként. Ezenfelül érkezni fog még négy további, eddig be nem jelentett játékmód is, amelyek valamilyen formában a fentebb vázolt első kettőt turbózzák, mixelik fel valamivel. Fontos megjegyezni, hogy bármit is válassz mindenképpen 50v50 PvP élményben lesz részed.

    Koordinált háború

    Ebben a játékban a legfontosabb a szakasz és a tapasztalathoz megfelelő szerepvállalás. Egyedül nem fogod tudni megváltani a világot és megfordítani egy csata kimenetelét. Kulcsfontosságú, hogy értsd mit kell tegyél, hallgass a parancsokra és, hogy tudd olvasni a meccs képét, hogy mi történik a térképen. Egy utasítás elsőre tűnhet teljesen szamárságnak amit a szakaszvezetőd mond, de ő olyan információknak lehet a birtokában a többi szakaszvezető vagy a tábornok rádiózása és a saját Officer-only HUD-ja miatt amit te nem látsz át. Sokszor fordulhat elő, hogy amolyan "Ryan közlegény megmentése" szituációban találod magad és az az érzésed, hogy gyakorlatilag nem is a pályán vagytok és nem az igazi' feladattal foglalkoztok, de közben egy legfelső utasítás volt, hogy a térkép egy nyugisabb részére érkező légicsomagot biztosítsatok, amely nyersanyagokból tíz perc múlva egy másik szakasz mérnökei két darab, a teljes csapat számára használható újraéledési pontokat húztak fel az objektíva közvetlen közelében és bumm... megnyertétek a játékot. Azoknak akik teljesek újoncok a játékban itt egy szárazabb infó, hogy hogyan is fognak kinézni a különböző szerepek, ez segíthet elképzelni, hogy miként is tud majd zajlani a digitális vietnámi háború.

    Parancsnokság: parancsnok
    Gyalogság: szakaszvezető tiszt, gyalogos, gépkarabélyos, szanitéc, támogató, géppuskás, tankelhárító, mérnök.
    Felderítők: megfigyelő, mesterlövész
    Páncélosok: tankparancsnok, személyzet (sofőr, irányzó/töltőkezelő)
    Helikopteresek (csak USA): pilóta, lövész, személyzet
    Ütegkezelők: megfigyelő, támógató, lövész

    Mint látható rengeteg féle, a mainstream FPS játékokhoz képest jelentősen több osztály közül választhatunk ami önmagában egy sokkal realisztikusabb csatatéri összképet eredményez. A legszebb az egészben, hogy mindenki megtalálhatja a számára leginkább testhezálló szerepet. A játék lineáris görbét kínál a fejlődésre az arra fogékonyak számára, de saját tapasztalat alapján a fejlődést a HLL-ben sokan úgy értelmezik, hogy a gyalogos szerepet a lehető leghamarabb hátrahagyva, példának okáért, teszem azt húsz játszott óra után beállnak tisztnek, legalábbis próbálkoznak vele. Nem ez a fejlődés, hanem az, hogy a játék alapjait elsajátítod maximálisan, kiismered a térképeket és a potenciális gócpontokat rajtuk, megtanulsz a különböző fegyverekkel lőni. Minden más csak ezután. A játékot nem ismerő személyeknek a korábban írtak akár eltántoríthatóak is lehetnek, de nem kell úgy gondolni erre mintha egy végtelen bonyolultsággal rendelkező játék lenne amelybe inkább bele sem kezdel mert se energiád se kedved hozzá. A HLL közössége az egyik legtámogatóbb ami csak létezik, mindenki ott segít ahol tud... és ami sokak számára fontos infó lehet: itt nincsennek lehetetlen sebességel ugró, becsuszó ellenfelek (pl.: Call of Duty, Battlefield), de nem is kell tizenhat kilométert legyalagolni abba az irányba ahonnan a távolból lövéseket hallasz, hogy negyed órányi unalmas baktatás után egy kósza töltény miatt kezdheted elölről a folyamatot újra és újra (pl.: Arma). Ennek a két végletnek a tökéletes egyvelege a Hell Let Loose, mindig közel vagy a harchoz, pár órányi játéktapasztalat után tudni fogod hova kell menni a pályán, és nincsennek Forrest Gumpot is megszégyenítő maratonok.

    Költséges háború

    A játék ára még nem ismert, de az előző rész jelenleg 50 euróba kerül, így majd a Vietnam is legkevesebb ennyibe fog, de inkább többe. Ezzel az ársávval már megközelítik az AAA lövöldözős játékok kategóriáját, amely sokak számára fejvakarást okozhat, teljesen érthetően. Aszerint kell majd mérlegelni, hogy itt egy ténylegesen egyedülálló háborús élményt kapsz, végtelen újrajátszhatósággal mert kis túlzással itt minden meccsnek más arca van. Túl sok "farmolható" dologgal én nem számolnék, tekintettel arra, hogy erősen limitálja a játékot a történelmi közeg. Maximum néhány egyenruha, sisak, fegyverfestés lesz elérhető, de ezeknek a zöme is több mint valószínű, hogy külön fizetős csomagokon keresztül. Cserében teljeséggel kizárt, hogy valaha is bekerül valami nem korazonos, lehetetlen kozmetikai elem a játékba, ameddig a szerverek futnak ez egy autentikus vietnámi háború lesz és marad is.

Új hozzászólás Aktív témák