Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Spizzi

    aktív tag

    Tegnap este Twitchen megtartották az 1# Dev Brief adást, ahol 45 percen keresztül beszéltek a fejlesztők a játékról, itt tudjátok visszahallgatni.

    Időközben élesedett egy GYIK oldal is, amely további hasznos információkkal szolgál a játékról. Az eredeti oldalt itt éritek el, de lefordítottam magyarra a tartalmának egy jelentősebb részét az angolul kevésbé értők számára.

    Mi az a Hell Let Loose: Vietnam?
    A Hell Let Loose: Vietnam a Hell Let Loose franchise első új része, amely a sorozatot a vietnámi háborúba repíti. Azokra az alapokra épít, amelyek az eredeti játékot olyan népszerűvé tették: hatalmas, 50 vs. 50 fős csaták, élethű realizmus és mély, stratégiai játékmenet. Az új cím korhű fegyvereket, környezeteket és kihívásokat vezet be. A kegyetlen dzsungelharc és az új taktikai helyzetek közepette a siker ismét az összehangolt csapatmunkán, a stratégián és az együttműködésen múlik egy teljesen új csatatérre átültetve.

    A Hell Let Loose: Vietnam egy kiegészítő vagy folytatás a Hell Let Loose-hoz?
    A Hell Let Loose: Vietnam egy teljesen új, önálló rész a Hell Let Loose franchise-ban. Nem közvetlen folytatás, és nem is kiegészítője az eredeti játéknak. Azért döntöttünk egy különálló cím mellett, mert így lehetőségünk nyílt számos alapvető rendszert fejleszteni és átalakítani, amit egy élő szolgáltatásként működő játék esetében nehéz lenne megvalósítani.Ez többek között magában foglalja a teljes átállást az Unreal Engine 5-re, amely átfogó fejlesztéseket hozott a játék minden területén. A meglévő kódbázis jelentős részét újraírtuk, hogy támogassa az új funkciókat, játékmeneti mechanikákat és vizuális fejlesztéseket. Ezek az alapvető változtatások kulcsfontosságúak abban, hogy a Hell Let Loose: Vietnam önálló élményként jöhetett létre.

    Szükséges játszanom a Hell Let Loose-al a Hell Let Loose: Vietnam előtt?
    Nem, egyáltalán nem szükséges előzetesen játszanod a Hell Let Loose-szal ahhoz, hogy belevágj a Hell Let Loose: Vietnam élményébe. A Vietnam külön bevezető rendszert kap, amely megkönnyíti az új játékosok számára a gyors bekapcsolódást, és átláthatóbban mutatja be a játékmenet alapjait és a célokat.Ugyanakkor azok, akik már ismerik a Hell Let Loose-t, sok ismerős mechanikát és rendszert találnak majd a Vietnam-ban, így számukra könnyebb lesz a tanulási folyamat. De az előzetes tapasztalat egyáltalán nem feltétele annak, hogy élvezni tudd a játékot.

    Lesz cross-play a Hell Let Loose: Vietnam-ban?
    A megjelenéskor nem lesz cross-play PC és konzol között. Azonban a játékosok tudnak majd együtt játszani a saját platformcsaládjukon belül. A PC-s játékosok, legyen szó Steames, Microsoft Store-os vagy éppen Epic Games Store-os verzióról közösen játszhatnak. A konzolosok pedig PlayStation 5-ön és Xbox Series X|S-en foghatnak össze egymással.

    Lesz nyílt béta a Hell Let Loose: Vietnam-hoz?
    Igen, 2026-ban a megjelenés előtt tervezünk bétateszteket. További részleteket akkor osztunk meg a közösséggel, amikor minden készen áll.

    Lesz egyjátékos mód a Hell Let Loose: Vietnam-ban?
    Ahogy a Hell Let Loose esetében, a Vietnam is kizárólag online többjátékos cím lesz, és nem tartalmaz egyjátékos kampányt.

    Milyen oktatórendszer lesz a játékban?
    A Hell Let Loose: Vietnam egy teljesen új és továbbfejlesztett oktatórendszert kap. Alig várjuk, hogy a megjelenéshez közeledve többet is megoszthassunk ezzel kapcsolatban.

    A 1# Dev Brief fejlesztői beszélgetés lényegi tartalma listába szedve pedig az alábbiakat foglalja magába.

    -A játék már 16 hónapja aktív fejlesztési stádiumban van.

    -A kiadó egy különálló csapatot hozott létre a Vietnam elkészítésére az Expression Games személyében, hogy a HLL eredeti fejlesztője a Black Matter továbbra is maximálisan a második világháborús epizódra és annak új tartalmaira koncentrálhasson.

    -A játék teljes kódolása a nulláról lett elkezdve, az eredeti HLL-ből minimális carry-forward scriptet tartalmaz. Erre azért volt szükség mert a HLL anno egy kiadó nélküli Kickstarter projektként indult amelyen számos olyan fejlesztő dolgozott aki csak besegített valamennyi ideig a játék egy bizonyos aspektusánának létrehozásában és a teljes kódhalmaz túl bonyolult és átláthatatlan ahhoz, hogy jól optimalizált lehessen a végeredmény.

    -Új mozgási rendszer, amely többek között magában foglalja a majd frissen bemutatkozó úszási, mászási és kúszási lehetőségeket.

    -A sérült csapattársakat el lehet vonszolni a szorítóból egy nyugodtabb helyre ahol biztonságosabban várhatják a szanitéc érkezését.

    -Az Unreal Engine 5-re való váltás nem kizárólagosan esztétikai célokat szolgál, hogy a kor elvárásainak megfeleljen a grafika. A fejlesztők elmondása alapján egy sokkal jobban skálázható motorról van szó és a fő prioritásuk, hogy legalább 100 képkocka/mp sebességgel élvezhesse mindenki a játékot, akár konzolon játszik valaki, akár csak a minimum gépigényt éri el a PC rendszerének a teljesítménye. Az ajánlott gépigény elvárásait pedig úgy hangolják be, hogy közel maximális grafikán is magas legyen a képkockák száma.

    -A vietnámiaknak jelentősen több anti-aircraft fegyver áll majd a rendelkezésére, hogy balanszolva legyen a játékmenet a techológiai hátrányukból eredendően.

    -Már tervben vannak különböző bővítmények a játékhoz, amelyek új nemzetekkel és azok hadseregeivel egészítenék ki felhozatalt, ezzel lefedve a háború első tíz évét is, a 65' előtti eseményeket.

    -Az eredeti HLL-hez képest teljesen átdolgozott statisztika figyelő lesz a Vietnámban, kibővített meccs közbeni scoreboard és overall statisztikák, amely az összes valaha lejátszott meccsről gyűjti az információkat a játékos egyéni teljesítményéről. (pl.: legtöbbet játszott kaszt, kiosztott fejlövések száma, elpusztított páncélosok/helikopterek száma és rengeteg más)

    -Az újoncok számára kötelező oktatómód mielőtt bármilyen szerverre tudnának csatlakozni ahol éles harc folyik.

    -A klánok most már nem csak a saját Discord szerverükön gyűlhetnek össze hanem in-game is létre tudják hozni zászlóaljaikat, amelyeket külön egységekre bonthatnak és úgy kategorizálhatnak. Lehetnek gyalogsági, felderítő, páncélos, helikopteres, ütegkezelő egységek, ahová egyesével lehet beosztani az embereket. A klán vezetője különböző elérendő célokat is meghatározhat a teljes klán és külön az egységek számára is, amelyet mindenki láthat és nyomonkövethet, hogy a teljesítése éppen miként áll.

    -A menüben mostantól könnyedén össze tudjuk szedni a barátainkat közös játékra, nem kell a szerverkeresőt bújni egy olyan session után ahová mindenki befér. A party leader meghív mindenkit, aztán a kiválasztott szerverre "magával rántja" őket a lobby-ból és automatikusan egy szakaszba kerülnek.

Új hozzászólás Aktív témák