Hirdetés
- Yettel topik
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
- Májusban már megérkezhet a Xiaomi 17T
- Milyen okostelefont vegyek?
- Xiaomi 14 - párátlanul jó lehetne
- Vivo V70 – a stílus érték?
- Szívós, szép és kitartó az új OnePlus óra
- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- Poco X8 Pro Max - nem kell ide sem bank, sem akkubank
- Megtartotta Európában a 7500 mAh-t az Oppo
Új hozzászólás Aktív témák
-
cucka
addikt
-
cucka
addikt
Sajnos jól látszanak, hogy mik voltak a prioritások: animáltak legyenek a vezetők, rendes nagy zenekarral vegyék fel a zenéket és egy fiatal srác volt a lead designer, aki szeretett volna változtatni a dolgokon. Ennyire jutottak...
A Civ4 megjelenésénél is hasonló fölösleges hülyeségekre helyezték a hangsúlyt. A Civ5 dizájnja amúgy alapvetően nagyon jó lenne, csak egyszerűen nincs kész a játék. Hiányzó információs képernyők, bugok, gyenge AI, a hódításokkal kapcsolatos elképzelések nincsenek rendesen kipróbálva, kiegyensúlyozatlanok a civilizációk, stb.
Egyébként nem értem, hogy miért kellett eltolni a játékot olyan irányba, hogy a casual játékosok is élvezhessék. Nekik ott volt a Civ Revolution, szerintem a pc-s verziónak meg kéne maradni annak, amitől sikeres lett. -
És olyan Civ is csak kettő volt, ami tovább merte gondolni az emberiség történelmét a távoli jövőbe: az egyik a CTP, a másik meg a CTP2.
Ott az Alpha Centauri kolonizálása után folytathattad mind a Földön, mind az Alpha Centauri-n a játékot.
-
cucka
addikt
bár nekem sikerült barátokat szereznem hosszabb távra is némi segítséggel
A civ5-ben a barátok is bármikor megtámadhatnak. Igazából nem is tudhatod, hogy az adott civilizáció a barátod-e vagy sem, mert sehol nem írja. A civ4-ben egyértelmű volt, lehetett tudni, hogy kivel milyen kapcsolatod van, illetve abban is biztos lehettél, hogy pl. friendly státusznál az ellenfelek többsége tényleg nem fog megtámadni, ez volt a célja a diplomáciának. Azt is tudhattad, hogy ha megkötsz valamilyen megállapodást az ellenféllel, annak milyen hatása lesz. Felfoghatatlan, hogy ezt a részt miért kellett ennyire lebutítani.Amúgy én is pont a kulturális győzelemre készülök a következő játékomban, de úgy olvastam, hódítani attól még szabad, mivel a puppet városok nem növelik a feltételeket.
Valóban nem növelik, viszont simán tönkrevághatják a gazdaságodat, köszönhetően az idióta AI-nak.
A legjobb taktika egyelőre az, hogy minden elfoglalt várost törölsz, majd a szabad területet szép egyenletesen benépesíted töltelék városokkal. A töltelék város lényege, hogy pénz és boldogság tekintetében pozitív a mérlegük, a méretük pedig valahol 4-5 körül van. Igazából ez a játék teljes koncepciójának (ti. kevesebb várossal is lehessen játszani) a kijátszása, de sajnos a furcsa város hódítási mechanizmus rákényszeríthet erre. -
trigorin
aktív tag
Gratulálok.
Egyébként milyen térképen játszol? Ha másik kontinensen voltak a japánok, elképzelhető, hogy nem akart átjönni. Egyrészt ez lehet a lustaság miatt, amit már korábban említettem, másrészt elképzelhető, hogy volt akkora tengeri erőfölényed, amivel nehez tudott volna érdemben szembeszállni.
Az is probléma lehetett, hogy a nagy birodalma már így is finanszírozási problémákkal küzdött, és ha ezt még bővíti, csak fokozza a bajt. Ha meg a pénz kérdését ezzel meg is oldja, akkor a boldogság esik le nagyon. Ez pedig, ugye, a gyártás jelentős visszaeséséhez, valamint a hadsereg jelentős meggyengüléséhez vezet.
Szerk.: Még valami. Ne feledd, hogy az ellenfél nem feltétlenül tudja, milyen tartalékokkal rendelkezel. Ha nem lát bele a birodalmadba, de tudja, hogy kellőképpen elhúztál technikailag, úgy, hogy már szereled össze az űrhajót, joggal gondolhatja azt, hogy az övéinél fejlettebb egységekkel rendelkezel. Fordított helyzetben te is óvatos lennél szerintem.
-
trigorin
aktív tag
Én meg azt hiányolom, amikor egy-egy meghódított város azért lett egy idő után boldogtalan, mert az anyaországa ellen harcoltam. Szép volt, bár igazából csak a szimulációs oldalát erősítette a játéknak (Civ IV), azt pedig, mint tudjuk, erősen leépítették.
Az asszimilációt egyébként beletehették volna a játékba. Kicsit kevésnek tartom ezt a Courthouse-os dolgot. Átláthatóbb, kezelhetőbb, de a különböző kultúrák számontartása nekem még belefért volna. Bár lehet, nem ennyire egyszerű, és nagyon megbolygatná a játék jelenlegi szabályrendszerét.
-
trigorin
aktív tag
"Illetve azt látom, hogy így utólag a kultúrát nagyon elhanyagolva már nagyon nehéz a jó bónuszok évszázados hiányát pótolni. Világcsodát pl. egyet nem építettem, pedig ott is lettek volna jók, csak sosem volt alkalmas az időpont."
Szerintem meg jó, hogy a kulturális győzelemre, de legalább az erős kultúrára már lényegében a kezdetektől készülni kell. Nem lehet azt csinálni, hogy a középkorig csak harcos civilizációt a modern korra irdatlan erejű kulturális fölényhez juttatjuk. A kulturális győzelem másfajta játékstílust igényel a többi lehetőséghez képest.
-
trigorin
aktív tag
Szerintem ennyire nincs beleégetve az AI-ba, hogy mindenkit le kell gyakni. Nyugodt körülmények között kiérezni a különböző személyiségeket az ellenfelek játékán. Gandhi egyáltalán nem hódított. Ahogy az neki meg van írva a játékban, kevés városa volt, viszonylag magas népességgel, és a kultúrára gyúrt. Megjegyzem, egy korábbi játékomban, mikor felfedeztem a másik földrészt, már vagy négy ellenséges város a birtokában volt. Ott harcosabb volt, mert a körülmények ezt diktálták.
Napóleon bepróbálkozott egy hódító hadjárattal, nem jött össze, békét ajánlott, városokat és az összes nyersanyagát átadva nekem, majd szépen csendben alaposan összeszedte magát, és ismét hadjáratba kezdve, szisztematikusan kiirtotta a nemzetem.
Az aztékok nem férnek a bőrükbe, megették a kontinensük, az arabok is szépen apránként kiterjesztették a hatalmuk a magukéra.
És mint írtam, engem mindenki békén hagyott, pedig, ha nagyon akarták volna, leradírozhattak volna a térképről, kivált, ha összefognak ellenem.Láttam már párszor várost ostromolni a gépet, nemcsak az enyém, hanem riválisokét vagy városállamokét is. Eddig nem tűnt úgy, hogy ne jönne össze neki, ráadásul általában viszonylag gyorsan. És a legtöbb esetben bevetette az akkor éppen rendelkezésére álló ostromfegyvereket is. Nem mondom, hogy tökéletesen játszik a csatákban, de a célját gyakran eléri.
Amikor az aztékok egyik tengerparti, kicsi városát megtámadtam, azért odajött egy halom gyalogossal meg üteggel. Az egy dolog, hogy a földnyelv végébe állva egy üteggel, megtámogatva két destroyerrel húsdarálót képeztem, de azért mindig küldött utánpótlást, és végül sikeresen visszatartotta az előrenyomulásom. Nem mondom, három városát elfoglaltam, de a szárazföld belsejébe érve már nem volt olyan egyszerű a dolgom. Lehet, ha van elég idő, alaposan meggyengítem a birodalmát, de szerintem az egy elhúzódó háború lett volna.
A védekezést pedig úgy csinálta, hogy közben a birodalma majdnem átellenes végében, a hegyek között nehezen megközelíthető városállamot ostromolt tekintélyes mennyiségű egységgel, a terepviszonoyok miatt lassan zajló összecsapásban. -
CPT.Pirk
Jómunkásember
Simán leégetem az ellen városait, és a helyükre rögtön megy egy settler. Persze ez nem humánus, de amíg álladó rosszkedvet okoz még egy puppet city is, addig égni fognak a városok...
nem értek egyet a játék magyarázatával, hogy miért okoz boldogtalanságot egy elfoglalt város. -
cucka
addikt
Tegnap lenyomtam a szomszédomat (kb. 8 város) és mire ledaráltam őket, -30 happiness lett a mérleg
Feltételezem a szomszédodnak nem volt semmilyen extra luxuscikke. Ezekre érdemes rágyúrni, hogy a hódítások során kiegyenlítsd a negatív hatásokat. Meg amúgy ki lehet számolni, hogy hogyan fog alakulni a boldogság. (városonként 2 + a város mérete)
A másik megoldás, hogy egyszerűen nem tartod meg a városokat.És ha nem puppet-eket csinálok, akkor mekkora a bűnti?
A város méretétől függ, pontos képletet nem tudok, de -3 és -5ös értékekkel találkoztam már.Bár az AI ezen a téren annyira nem is hülye, ő is kolosszeumot állított be, amikor very unhappy volt mindenki, ő is a pénzre ment rá, amikor alig volt income stb.
A puppet városok ai-ja elképesztően idióta. Épít barakkot és katonai akadémiát egy olyan helyre, ahonnan soha egyetlen egység sem fog kijönni. Épít granary-t és water mill-t amikor tele vagyok kajával a városállamok miatt. Épít falakat és kastélyt, amikor a birodalom közepén van a város és kb. nulla esély van arra, hogy bárki is megtámadja. 2-es méretű városnál 30-40 körös fölösleges épületeket húz fel, aminek fizethetem a fenntartását.Számításaim szerint -50- -70 happiness lenne a mérlegük ilyen terjeszkedés esetén.
Az AI elég érdekesen működik, mint ha nem ugyanazt a játékot játszaná a többi civilizáció. -
megint én
őstag
Próbáld meg úgy, hogy csak puppetet csinálsz, mert úgy nem meghy le a happy. És ha kellenek a városok, akkor lassan, egyesével nyomod hogy annex the city. És úgy kiküszöbölhető.
Most olvasom tovább... Igen, ja egyesével ás építsd meg azt a házat ami legfölül van. Most nem tudom mi a neve.
Pl nézd meg itt a #372ben +122 happy van. Pedig olyan világháborúban vagyok mint állat. -
cucka
addikt
minden új város jelentősen megnöveli azt a szintet, amit el kell érnem, hogy kapjak egy újat. Ezek szerint még így is túl sok városom van...
Civic-ekre akkor érdemes rágyúrni, ha kulturális győzelmet tervezel. A kulturális győzelem meg olyan, hogy a játék elejétől fogva tudatosan kell nyomatni a hozzá szükséges dolgokat. Ha sok városod van, akkor másak a prioritások.A reneszánsz korig jutottam, egyelőre nem is látom, hogyan fordíthatnék a helyzeten. Lehet most kellene háborúzni, a közvetlen szomszédom úgyis utál engem...
Igen, a háború mindig jól jön, amennyiben meg is tudod nyerni. Reneszánsz korban érdemes rágyúrni arra, hogy legyenek rifleman-jeid és cannon-jaid, a meglévő lovas egységeket pedig fel kell fejleszteni a kor legjobbjára.Ja és van egy great general egységem is. Bár várost még nem ostromoltam, nem tudom mennyire nehézkes legyalulni másokat. Nehéz?
Nem nehéz, csak figyelni kell a terepre meg a másik katonáira. Általában ez úgy megy, hogy felállsz a gyalogsággal a város mellé, a tüzérséggel pedig a gyalogságok mögé, hogy védve legyenek. Miután a tüzérség megszedte a város védelmeit, a gyalogsággal el tudod foglalni. Ha nincs nagyon komoly pluszban a boldogságod, akkor csinálj az elfoglalt városokból puppet-et. (Ez azt jelenti, hogy nem kapod meg a város boldogtalansági bónuszát, cserébe nem te irányítod a város működését. (Tehát ugyanúgy termel research-öt, kultúrát, stb., csak nem a te irányításod alatt)(#353) ollie
A social policy-k kizárólag a kultúrától függnek, a kultúra pedig nem függ a boldogságtól. (Ebben a játékban minden a boldogság függvénye, kivéve talán ezt
) -
CPT.Pirk
Jómunkásember
17 városomnál jön 310 kultúra körönként (255 csak a városokból), és van 5 feloldásom, meg 11 policy bennük megcsinálva. A köv. policy 4300-ba kerül, ami 310-es növekedés mellett elég hamar megvan.
Azt tudom javasolni, hogy nagyobb területen kezdj egy játékot, kis helyen pár várossal én is megrekedtem, és bár hiába volt seregem is amennyit csak elbírtam arannyal, random betámadott az AI, meg egyfolytában csesztettek diplomáciában, hogy gyenge a sereg...
-
trigorin
aktív tag
"Bár azt nem látom egyelőre, hogy miért kellene erőltetni a szövetséget a városállamokkal, amikor a barátság már adja a bónuszokat."
Ha egy városállammal barátok vagytok, annak típusa szerint kapod a kultúra vagy kaja bónuszokat, továbbá anélkül haladhatsz át a területén, hogy emiatt romlana a kapcsolatotok. Ha szövetségre léptek, akkor ezek a bónuszok magasabbak lesznek, harcos városállamtól időnként egységeket kapsz, valamint megkapod a városállam nyersanyagaihoz is a hozzáférést, továbbá természetesen a veled harcban állóknak is hadat üzen a másik fél.
A szövetség nagyon fontos lehet. Nekem volt olyan, hogy híján voltam az elegendő mennyiségű luxus erőforrásnak, muszáj volt jó kapcsolatot ápolnom néhány városállammal, hogy fejlődjön a birodalom. Ráadásul azzal is kalkulálni kell, hogy a kapcsolat körönként romlik, tehát a bónuszok, a plusz erőforrások idővel megszűnnek, ezért vagy teljesíteni kell a városállam aktuális kérését, ha egyáltalán van (ami a háborúskodásuk miatt gyakran kényszerű diplomáciai állásfoglalást is jelent) vagy sok pénzt invesztálni a jó viszonyba, ehhez viszont ki kell termelni a szükséges tőkét.
Még valami: ki is jelentheted, hogy védelmezel egy városállamot, ez azt jelenti, hogy ha valaki megtámadja, te azzal azonnal háborút kezdesz. Az AI előszeretettel biztosítja be magát ezzel a módszerrel. Szintén remek eszköz a diplomáciai viszonyok manipulálására.
Továbbá a városállamokkal való szövetkezés vitális a diplomáciai győzelemben.
-
cucka
addikt
Nekem nem nyűg. És sosem zavart, hogy a régebbi játékokban 2 óra alatt léptem 3 kört. Nem baj az, ha sok a dolog...
A Civ5-nél szerintem az volt a fő koncepció, hogy a mikró mennyiségét csökkentsék, hogy megérje egyáltalán mikrózni. Civ4-ben bizonyos méretű birodalom fölött nekem már semmi kedvem mikrózni, egyszerűen túl sok időt vesz igénybe (pl. azt állítgatni, hogy honnan termeljenek a városok). Civ5-ben kevesebb a mikró, mert kevesebb a város, egység, épület, szóval nem annyira unalmas, cserébe sokkal nagyobb hatása van a birodalomra.A stratégiai nyersanyagok egyelőre alig kellettek valamire
A stratégiai nyersanyagok mindig kellenek, mert ha eljutsz oda, hogy háborúzni kell, akkor nem fogsz tudni egységeket gyártani. Továbbá nincs olyan sok stratégiai resource a térképen, tehát előfordulhat, hogy az egyik ellenfelednek nincs vasa, ez esetben pedig katonailag hatalmas előnyöd van vele szemben.Amúgy mi van akkor, ha elbukok egy ilyen nyersanyagot, de már ott figyel 10 iron man?
Lesz -10 vasad, de az egységek megmaradnak.Egységeket is szokott küldeni a kisbratyó, a kajabónusz meg valami elképesztően tápos.
Az egységeket odaajándékozhatod a maritime városállamnak, így ingyen növelted a befolyásodat
.Viszont mióta rájöttem, hogy a városállamokat bizony pénzelni kell, nem nagyon van pénzem. Van vagy 10 városállam, azonnal elköltöm rájuk, ami van.
Nem is tudsz 10 városállamot csak pénzzel szövetséges státuszban tartani. Pontosabban tudsz, csak akkor erre rá kell gyúrni, például a megfelelő social policy-k választásával. A patronage ág pont erre van a policy-knél, ha diplomáciai győzelmet szeretnél, akkor erre mindenképp rá kell gyúrni. (Patronage ág + rengeteg pénz termelése + sok golden age, hogy még több pénzed legyen).Szóval végre valóban nem negatív kutatási pont a pénz.
Igen, a pénz, kutatás és kultúra szétválasztása nagyon jó ötlet volt.Az viszont nem tetszik, hogy (ha nem tévedek) pénzzel nem lehet gyártást siettetni, csak egészben venni valamit. Na úgy meg bazi drága minden.
Valóban nem lehet siettetni, és igen, a vásárlás csak kevés esetben jó döntés. -
cucka
addikt
Alapvetően más lett a civ5, mint a civ4. Minden lassabban történik, mindenből kevesebb van. A civ4-nél elég hamar el lehetett jutni arra a szintre, amikor annyi városod volt, amennyit már inkább nyűg volt menedzselni, mintsem élmény. Itt kevesebb a város, kevesebb az épület, kevesebb az egység, tehát mindent sokkal jobban át lehet gondolni, hosszabb távon kell taktikázni.
Na jó, a nyersanyag kit érdekel, úgysincs seregem.
A nyersanyag pedig nagyon fontos. A stratégiai nyersanyagok szükségesek néhány épülethez és a fontos katonai egységekhez, a boldogság szempontjából pedig nagyon fontos, hogy minél többfajta luxuscikked legyen.a városállamok mintha ott sem lennének, bár én pénzt nem adtam nekik, lehet kellett volna
Ha nem foglalkozol a városállamokkal, akkor ne csodálkozz, hogy nem nagyon megy gördülékenyen a játék. A városállamok azért jók, mert
- a maritime típusú ad ingyen kaját, a cultured kultúrát, a militaristic pedig egységeket.
- ha szövetkeztek, kapsz tőlük nyersanyagokat
Az egész játék úgy lett kitalálva, hogy ezekre a bónuszokra rá kell hajtani, különösen az ingyen kajára. Ha kapsz ingyen kaját, akkor gyorsabban nőnek a városaid, vagy a városoknak kevesebb kaját adó mezőt kell megművelniük, tehát több production/gold mezőről tudsz termelni, esetleg 1-el több specialistát tudsz dolgoztatni. A városállamoknak szinte mindig van valamilyen luxuscikkük, gyakran előfordul, hogy olyan, ami neked nincs, tehát szövetkezel velük és instant +5 boldogság/luxuscikk.Amúgy nekem valamiért pont ez tetszik, hogy le van skálázva az egész. Civ4-el ellentétben itt már megéri kifigyelni az ellenfél hadseregét, lehet hosszú távra tervezni, nem csak arról szól a játék, hogy minden városban megépítesz 20-30 épületet, vagy hogy egy sikeres háború indításához minimum 10-15 egység kell, amiből 6-7 biztosan odaveszik.
Bár azt nem látom egyelőre, hogy miért kellene erőltetni a szövetséget a városállamokkal, amikor a barátság már adja a bónuszokat.
Nagyobb bónuszt ad szövetségesként, mint sima baráti státuszban. -
CPT.Pirk
Jómunkásember
Na, alakul a barátság.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
A diplomáciai pontjaidat a diplomacy overview-ban látod, a neved mellet kiírva. Az meg ott van a jobb felső sarokba, a jobb oldali gomb.
Én most készülök a nagy csatámra a japánokkal, az én földrészemen már csak ő van, területe kb. akkora, mint az enyém, de a pontszámom kétszeres, valamint bár neki vannak szamurájai, nekem meg az összes városállam a szövetségesem a kontinensen.
Valamint a drága fejlesztők javítsák ki az AI viselkedését, mert 90 kör óta lövi egyik szövetséges városomat íjászokkal, de csak íjászokkal! Minden körben kétszer ráviszi a képernyőt a gép, hogy nézzem...

-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Városállamok az egyik lényege a játéknak. Ha rájuk kattintasz, akkor a provide gift alatt láthatod, hogy mennyi arany kell ahhoz, hogy szövetségesed legyen. Pl. ált. 500 aranyból megvan a dolog, ami nem nagy ár, mert rakás bónuszt adnak, valamint boldogságot.
3 típus van, egyik kaját ad minden városodnak, a másik kultúrát, a harmadaik meg x körönként random egységet.
Akkor is barátságba tudsz velük kerülni, ha teljesíted a kérésüket, pl. elfoglalsz egy másik városállamot, bekötöd az úthálózatodba, vagy megépítesz valami csodát, stb.Ezeken felül, ha szövetségesed egy városállam, akkor csatában is ellensége lesz a te ellenségednek, és bár kitámadni nem fog nagyon, de ha köztetek van, nagyon hatékony védelmet tud nyújtani.
A kis területes játékot meg szerintem hanyagold, ott nekem sem ment, megrekedtem, mert egy félszigeten indítottam. Most nagy területen tolom a görögökkel, kb. 20 városom van, már mind 10 fölött, és folyamatosan boldogság van.
A lényeg az volt, hogy az elején összehoztam egy golden age-t, miközben csináltam a settlereket mint ihaj, megvettem egy kaját adó városállamot, aztán utána egy ideig nem volt boldogság, de lett sok pénzem, új városállamok, több város, stb.
Az AI meg akkor fog szívatni diplomácia terén, ha kisebb a pontod, mint neki. Ami óta én vezetek, egyszer sem kerestek meg, hiába áll a seregem harcra készen a területük mellet... Nem jó így, a korábbi civekben sem volt jó, meg a civekre épülő játékokban sem. Ebben az ügyben szerintem lesz egy patch, mer időnként olyan üzleteket kötne, hogy 5 nyersit ajánl fel, meg aranyat egy nyersimért.
-
CPT.Pirk
Jómunkásember
Ez így inkább az, hogy szerinted milyen a játék. Én azt mondom, szedd le a demót, elvileg van valami megoldás a körlimit kikerülésére, és adj egy esélyt a játéknak. Egyszerűen csak arról van szó, hogy taktikusnak kell lenni. Egyébként van egy 10 egységből álló seregem 6 város mellett, de most állok neki bővíteni.
-
Most már nem adnak, mert csak előrendelőknek ment, a megjelenés előtt még ott is volt a tájékoztató erről. Én még kapok, mert előrendelésben vettem náluk.
Meg is kérdeztem emailben, és írták, hogy 24 órán belül rá is teszik az accountomra.
Hopp, van itt egy 25GBP-s (8200Ft) ár is.
-
adalbert1
veterán
-
LBandi
aktív tag
"Azt lehet már tudni, hogy a demó miben lesz korlátozott?"
Elvileg 100. körre korlátozott verzió lesz, legalábbis a hivatalos fórumon ezt az infot olvastam.
Én már azt hittem reggelre elérhető lesz a demo, hiába keltem fel 6-kor

Most meg ahogy néztem úgy néz ki délután 3-ig várni kell. Mondjuk nem igazán értem miért jó ennyire kicentizini utána meg majd csodálkoznka ha behal a rendszer a terheléstől.Várok....
Sonja:az utolsó három linkelt review ugyanaz!
-
Blade_W
tag
Városonként egy védő egység lehet, aminek az ereje hozzáadódik a város védelméhez. Ha a városban gyártottál egységet azzal el kell lépned a köröd végéig, ha ez nem lehetséges az egység "disband"-olódik. (Ej de szép szóösszetétel
)Sok dologgal egyetértek amiket leírtál (kereskedelem diplomácia), de ezeknek a dolgoknak nagy része az utóbbi 100-150 évben fejlődött ki, ez a játék pedig 6000 évet próbál felölelni. Ezt nem szabad elfelejteni.
(Ha ilyen játék kell nagyon melegen ajánlom a Supreme Ruler c. játékot, világgazdaságot modellez (a világ ÖSSZES országa játszható egy térképen), háborúzás, miegymás. Ebből amit nagyon érdemes lett volna átvenni az a un "cassus belli", ami azt mutatja, hogy mennyi "jogosultságod" van megtámadni egy másik államot. Ha ez a mutató elég nagy a környező országok, és az ENSZ is elnézőbb veled ha megtámadsz valakit)
-
Healbacsi
őstag
A varosoknal en se tudom meg pontosan mi a kulturalis hatar, es mi a termelese, vagy a ketto megegyezik...De gondolom gyorsan rajovunk majd

Amikor egy egyseg leserul, akkor ugye a 10 harcosbol a kepen lesz 5... persze vannak sebesultek, de egy reszuk meghalt.. mikor felgyogyultak, akkor ujra teljes a letszam, azaz potoltak a hianyzast, tehat volt toborzas.
A boldogsag mostantol az egesz birodalomra hat.. igy ha ezt elrontja vki, akkor az egesz orszagban visszaeseik a termeles, es azt mindenkepp megerzi.
Korabban ha meg akartal tamadni egy masik orszagot, akkor a hatar melle tornyoztad a csapatokat.. haduzenet aztan mehet... most mar ha odatolod az oszes sereged a hatarra, akkor vagy beszol, vagy azonnal hadat uzen, csak ezt a videokban nem reszleteztek ki teljesen. Szal fejlodott az ai.
A kereskedelem kovetese tobb mint kielegito, kulon info panel van rola, ki mit kitol hogyan mennyiert.
Itt nincs magatoke, sose volt.. itt kiralysag honol, te vagy az egyeduli uralkodo. Ez nem modern Anglia,hogy a kiralyi csalad csak azert legyen, hogy lehessen mutogatni.. Bar a gyarak es mas termelo uzenek athelyezese nem rossz otlet, csak a varaso szintfejlodese miatt nincs sok ertelme, mert nem lenne eleg ember a mukodesukre, igy nem lenne termeles.
Nekem minden esetre marhara tetszik.. sok minden van benne, sok minden nem, de ezt az eddigi reszekbol is tudtuk.. Just 1 more turn

-
Na várj, nem biztos, hogy modbarát lesz a játék. A Bioware is direkt szerkesztő nélkül adja ki a DA2-t, hogy ne nagyon lehessen modokat készíteni, mert azokkal konkurenciát állít a saját DLC-inek. Szóval ha Sid agya elborul, pengethetünk majd mi is az extra népekért (persze az alap népek között mindig ott van az amerikai, mely valójában soha nem volt nemzet, nagy lol).
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés

- Nyíregyháza és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Yettel topik
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Jelentősen meglazítja a gyeplőt a Windows 11 frissítéseknél a Microsoft
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Vicces képek
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Crimson Desert
- Milyen TV-t vegyek?
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- További aktív témák...
- Dell XPS 13 9310 i7-1185G7 16GB 512GB 13" FHD+ 1 év garancia
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 9700X 32/64GB RAM RX 9070 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- MacBook Air 15" (M3, 8 GB RAM, 512 GB SSD)
- Honor 200 Pro 512GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Dell Latitude 5401,14" FHD,i7-9850H,16GB DDR4,512GB SSD,WIN11,ÚJ AKKU
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

! Túl magas a sysreq is.


