- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- Huawei Watch GT 6 és GT 6 Pro duplateszt
- One mobilszolgáltatások
- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- Google Pixel topik
- Xiaomi 13T és 13T Pro - nincs tétlenkedés
- Google Pixel Watch 4 – Hé, Google, mennyi az idő?
- Redmi Note 13 Pro 5G - nem százas, kétszázas!
- Netfone
- Redmi Note 12 Pro - nem tolták túl
Új hozzászólás Aktív témák
-
trisztan94
őstag
Sziasztok!
Egy érdekes jelenségre lettem figyelmes libgdx használata közben:
Van egy MenuScreen.java menüm, így néz ki:
[link] - pastebin, az egész classa fontos rész itt van, az ImageButton-re raktam egy input handler-t:
button.addListener(new InputListener(){
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button){
return true;
}
@Override
public void touchUp(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button){
MineFinder.Log.debug("xpos: " + x + ", ypos: " + y);
game.setScreen(new GameScreen(game));
}
});Ezzel semmi probléma sincs, átléptet a GameScreen.java-ra, ami maga a játék.
Na a gubanc ott jön, hogy ha be van import-olva a menuscreen, akkor a gamescreen-ben ott ahol a menuscreen-en a "START GAME" feliratú imagebutton volt ugyanúgy érzékeli a touchUp-ot. Nyilván ez nem jó, mert ha oda kattint a júzer, akkor reset-eli a játékot.
Ha nincs bent a menuscreen, kikommentezem, nem import-olom, stb, akkor viszont nem jön elő a jelenség.
Ötlet?
Új hozzászólás Aktív témák
- GAMING PC! i5-12400F / RTX 5060 / 32GB DDR5 / 512GB NVMe / 600w! BeszámítOK
- LENOVO ThinkCentre M93p (SFF)i5-4570,4GB DDR3,500GB SATA3 HDD,DVD,WIN10
- HIBÁTLAN iPhone 15 128GB Yellow-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4489, 100% Akksi
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 10400F 16/32/64GB RAM RX 7600 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- 2019 MacBook Air Retina 13" i5 8GB 128GB Rose Gold
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

