Hirdetés
- Bemutatkozott a Poco X7 és X7 Pro
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- OnePlus 15 - van plusz energia
- Milyen okostelefont vegyek?
- Samsung Galaxy S23 és S23+ - ami belül van, az számít igazán
- Okosóra és okoskiegészítő topik
- iPhone topik
- MWC 2026: Kezünkben a most bemutatott Nothing Phone (4a)
- MWC 2026: Varázslatos kínai B-brand telefonok
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
Új hozzászólás Aktív témák
-
trisztan94
őstag
Sziasztok!
Egy érdekes jelenségre lettem figyelmes libgdx használata közben:
Van egy MenuScreen.java menüm, így néz ki:
[link] - pastebin, az egész classa fontos rész itt van, az ImageButton-re raktam egy input handler-t:
button.addListener(new InputListener(){
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button){
return true;
}
@Override
public void touchUp(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button){
MineFinder.Log.debug("xpos: " + x + ", ypos: " + y);
game.setScreen(new GameScreen(game));
}
});Ezzel semmi probléma sincs, átléptet a GameScreen.java-ra, ami maga a játék.
Na a gubanc ott jön, hogy ha be van import-olva a menuscreen, akkor a gamescreen-ben ott ahol a menuscreen-en a "START GAME" feliratú imagebutton volt ugyanúgy érzékeli a touchUp-ot. Nyilván ez nem jó, mert ha oda kattint a júzer, akkor reset-eli a játékot.
Ha nincs bent a menuscreen, kikommentezem, nem import-olom, stb, akkor viszont nem jön elő a jelenség.
Ötlet?
Új hozzászólás Aktív témák
- Minden szoftver mellé teljesen audit és NIS2 biztos, jogilag hiteles licencigazolást adunk át!
- Bomba ár! Dell Latitude 5290 - i5-8GEN I 16GB I 256SSD I 12,5" HD I Cam I W11 I Garancia!
- Keresünk Galaxy S23/S23+/S23 Ultra/S23 FE
- HP ProBook 445 G10 14" Ryzen 5 7530U, 16GB RAM, 512GB SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
- DELL Latitude 3380,13.3",HD,i3-6006U,8GB DDR4,128GB SSD,WIN10
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

