Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz rocket #9097 üzenetére

    Mindig elfelejtjük, hogy a DX11-nél az MS sosem ajánlott olyan drivereket, amelyek 2000 batchnél többet tudnak 60 fps-sel, és erre jó oka volt a cégnek, mert ha egy meghajtóinfrastruktúra fölé megy, akkor onnantól kezdve az AI és a gameplay innováció ki van végezve, mert a processzoridő nagy részét viszi el a grafika. A DX12-ben pont ezt a problémát kezelték a gyökerénél szimplán úgy, hogy kidobták a fenébe a teljes grafikus kernel driver infrastruktúrát.
    Csak kérdezd meg a topik játékosait, hogy mennyire várnak már valami AI innovációt. Nem szakemberek ők, nem tudják, hogy ez ma azért lehetetlen, mert a DX11 kernel driver infrastruktúrája lehetetlenné teszi a processzoridő 80%-ának elérését, viszont a DX12-ben pont lehetséges lesz.

Új hozzászólás Aktív témák