Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Taposo
    aktív tag

    A stabilitási gondok 95%-a arra vezethető vissza, hogy a fejlesztőnek szüksége van a sebességre és egyszerűen bevállal olyan optimalizálásokat, amelyeket meg lehet csinálni DX alatt például, de az MS határozottan nem ajánlja, mert nem garantálható az API stabilitása olyan körülmények között.

    Amiket felsoroltál azok mind attól vannak, hogy az aktuális API-k még ma is úgy kezelik a VGA-kat, mintha TnT-k és Voodoo-k lennének. A driver pedig megpróbálja ezt a modellt olyan formába önteni, ahogy a mai hardverek valóban működnek.

    Az új low-level API irányzatok lényegében csak azt teszik, hogy eldobják a régi kötöttségeket és úgy tekintenek a hardverekre, mint általános processzorok. Ennek értelmében egy modern API annyit tesz, hogy shadereket futtat a hardveren és kész.

    Szóval nem csak effekt minőség tekintetében, hanem a stabilitásban is sokat nyomna a mélyebb hozzáférésű api, erre voltam kiváncsi, igy egy kicsit mindjárt biztatóbb a jövő, köszi :R

Új hozzászólás Aktív témák