Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • wednesday

    őstag

    válasz Kvelstadt #336 üzenetére

    Végül is opció az egész.

    Azért a MEC nem egy rossz dolog, brutális tűzerő. ;]

    Nem tud fedezékbe vonulni, de ellensúlyozza a nagy életereje és egyéb fejleszthető képességei. A fedezék úgyis csak egy célzásbüntetés a játékban, nincs kihatással a sebzésre sem. Nem olyan védtelen a MEC sem egyébként ha lejjebb ásunk a képességekben.

    Heavy Class MEC például alapból megkapja a "Body Shield" képességet. A legközelebbi ellenség -20 célzással lőhet csak rá (half coverrel egyenértékű) és kritikust sem lőhet rajta. Tehát nagyobb biztonságba van, mint egy katona fél fedezék mögött. Persze a távolabbiakra már nem áll fenn.

    Aztán a tizedes MEC-et skill ágát lehet arra fejleszteni, hogy overwatchba +15 védelmet kap. Ez is alulról súrolja a fél fedezéket.

    Aztán ha kifejlesztjük tudja magát öngyógyítani a MEC "Repair Servos". 2 életerőt tölt vissza minden körbe egészen 6 kockáig.

    Van sebzés csökkentő skill is, "Damage Control". A bekapott sebzésből leszed 2 egységet. Eltalálnak 7-et szedne le, de csak 5-öt fog. 2 körig tartó hatás.

    Ezredesi rangon meg az a skill ez a választható "Absorption Fields". Ez is redukálja a bekapott sebzést.

    Én azt mondom egy katonát könnyebben puffantanak le az idegenek azonos körülmények között, mint egy MEC egységet.

    Természetesen nagyon jók a génsebészeti fejlesztések is katonán. Tehát nincs rád kényszerítve, hogy mit akarsz használni, van annyi szabadság a játékban. :)

Új hozzászólás Aktív témák