- iPhone topik
- Több könyvet passzolna el a Samsung, mint kagylót
- Yettel topik
- Mobilinternet EU-n kívül, eSIM adatcsomagok használata
- Apple iPhone 16 Pro - rutinvizsga
- Fotók, videók mobillal
- Google Pixel topik
- Honor Magic8 Pro - bevált recept kölcsönvett hozzávalókkal
- Milyen okostelefont vegyek?
- Xiaomi 15T - reakció nélkül nincs egyensúly
Új hozzászólás Aktív témák
-
joysefke
veterán
válasz
Tomi_78
#10147
üzenetére
A Count megadja a List<T> aktuális elemszámát. Ha mindig a végéhez adod hozzá az újabb elemet (tehát nem beszúrsz) akkor a Count-1 fogja megadni az utolsónak hozzáadott elem indexét vagy -1-et ha nincsen még benne elem.
Debuggolni próbáltad már a programodat hogy megtaláld a hibát?
Ha a tank leesésére az animáció miatt van szükséged, az érthető. Ha viszont így akarod megkapni az induló Y koordinátáját az számomra fura. A platform elemednek van egy pozíciója az Y tengely mentén, van magassága, a tanknak is van kiterjedése ebből előre ki tudod számítani, hogy mi lesz a tank Y koordinátája.
Mondjuk én tuti úgy oldanám meg a platfom elemeket, hogy azok egy egy mezőt teljesen elfoglaljanak, tehát játék kezdetekor a pályarajz alapján triviális legyen, hogy a mozgó elemeknek mi az Y koordinátájuk.Az ütközésdetektálási kód (nem próbáltam meg értelmezni) nem tűnik bombabiztosnak, illetve nem látom, hogy miért kell neked téglalapok ütközésének detektálásához kódot írnod? A frameworkben amiben dolgozol nincsen Rectangle osztály aminek lenne bool Intersects(Rectangle other) metódusa?
Új hozzászólás Aktív témák
● ha kódot szúrsz be, használd a PROGRAMKÓD formázási funkciót!
- Apple iPhone 12 Pro Max 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- MacBook Air 13 M3/16GB/512SSD midnight
- Akció! Bontatlan Sandisk Ultra 3D SSD 2TB
- 360 áthajthatós! Dell Latitude 5330 2 in 1 i7-1265U 10magos! 16GB 256GB 13.3" FHD 1 év garancia
- Samsung Galaxy S22 5G 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest


