Hirdetés

Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • cskamacska

    addikt

    válasz v!ct0y #162 üzenetére

    Ez az el lett cseszve erős, azért mégis 100 ember mozog a szerveren. :P

    Egyébként ez az "optimalizálatlanság" tipikus Unreal Engine 4 nyűg, minden nagyobb játékosszámú multi cím szenved miatta. De igazából a többi motor is zárkózik fel hozzá, Battlefield 1 óta a Frostbite is nagykanállal eszi a processzoridőt. Pedig ott épp optimalizáltak(ugye a 2013-as BF4 volt az egyik első játék ami hozzászagolt a 4 magos procikhoz a Crysis 3 mellett), kihasználja a sok meggymagot, de onnantól megkéri az abszolút minimum 4 magot, és full grafikán multiban 6-8 mag az ajánlott lehetőleg Haswell / Ryzen IPC és 4000MHz fölött. :U

    Talán azt is mondhatjuk, hogy egy évtized "mindenre elég a Core 2500K/2600K" tökölése után a Ryzenek érkezésével a procik szintet léptek, majd a játékok elkezdték ezt pofátlanul ki is használni.

    Ugye Ryzenek előtt közvetlen még vagy 60-65000+ volt egy "belépő" i5 6400, és minimum egy százas az aktuális i7 HT-vel, ma 25000 forint egy Ryzen 5 2200G ami 10-15%-al jobb a 6400-nál, és 43000 egy Ryzen 5 2600 aminek megfelelőt az Intel nem is szállított workstation szint, azaz 200 ezer forint alatt. :))

Új hozzászólás Aktív témák