Hirdetés
- Megjöttek Magyarországra a Redmi Note 15-ök, január 22-től ennyiért kaphatók
- Google Pixel 9 Pro XL - hét szűk esztendő
- Gyorsabb lesz a tárhely, de drágább lesz a Nothing Phone (4a)
- Honor Magic7 Pro - kifinomult, költséges képalkotás
- IDC: 2025-ben a Huawei megnyerte Kínát, az Apple a világot
- One mobilszolgáltatások
- Samsung Galaxy A54 - türelemjáték
- Bemutatkozott a Poco X7 és X7 Pro
- A Dreame megmutatta, hogy valójában mekkora - porszívótól az autóig - CES
- Nem engedi el a 128 GB-ot a Google
Új hozzászólás Aktív témák
-
-
Pikari
veterán
válasz
ecaddsell
#38
üzenetére
Mindegy, hány százalék, mert a példádban a "tologatott" bájtok összes mennyisége nem változik, azt kell továbbítani egy adott frame alatt.
Rátérve a memóriaproblémára, ez valahol a fejlesztők felelőssége is. Egyrészt egy tipikus AAA játék már 100 giga körül van, de egy B osztályú játék is 25-50 gb, az indie játékok is gyakran ekörül mozognak. Tipikus random gépben meg van mondjuk egy 250 gb-os ssd.
Legalábbis volt a közelmúltig, most mindenki pánikszerűen kénytelen nagyobbakat venni, aki játszani akar. A memóriaprobléma is ennek a vetülete - adott az irreálisan sok nagy felbontású "leszarom" módszerrel készült content, ahol a kardon a gyémánt berakás sphereje 100 helyett 2000 polygon, mert a főnöktől kezdve az alkalmazottig bezárólag senki azt se érti, hogy mit csinál. Sőt, urambocsá, nem készítik, hanem letöltik, összevissza kontent farmokról, egymáshoz nem illő stílusú, mindenféle célból készült modellt, hogy jó lesz az oda, aztán persze nem lesz, ezért túlbonyolított shadereket, mindenféle furcsa megvilágítást használva postprocesszálják és összebarnítják, összeszürkítik, összefossák a képet. Az eredmény pedig valami olyan, ami szarabbul néz ki, mint egy random 12 éves ázsiai mmorpg egy 256 megás 8800gt-n core2duo társaságában, de legalább 20x erősebb hardveren is szaggat.
Mi meg elemezgetjük, hogy vajon mitől lehet szar, mi hány százalék, közben pedig annyi a probléma leegyszerűsítve, hogy a videókártyagyártó meg az enginegyártó sem számított arra, hogy a fogyatékos játékgyáros 4096x4096os textúrákat fog betölteni pl a stockmodell fogtömésére, és 8ks felbontású bufferben számol egy olyan postprocess effektet, amitől az egész játék úgy néz ki, mintha a szemészeten valakinek most derült volna ki, hogy 7 dioptriás szemüvegre van szüksége az olvasáshoz.
Új hozzászólás Aktív témák
- Az idei év nagy kérdése: bele lehet férni 8 GB VRAM-ba?
- Folyószámla, bankszámla, bankváltás, külföldi kártyahasználat
- Az elmúlt 30 év legjobb processzorai
- Megjöttek Magyarországra a Redmi Note 15-ök, január 22-től ennyiért kaphatók
- AMD Navi Radeon™ RX 6xxx sorozat
- Videós, mozgóképes topik
- Mr Dini: Mindent a StreamSharkról!
- World of Tanks - MMO
- Milyen belső merevlemezt vegyek?
- Napelem
- További aktív témák...
- Panasonic CF-XZ6 AIO all-in-one laptop tablet 2k touch i5-7300u speciális ütésálló rugged
- Sony TA-F830ES erősítő + Sony ST-S730ES rádió tuner
- BESZÁMÍTÁS! GIGABYTE B760M i7 12700 32GB DDR4 1TB SSD RX 7800 XT 16GB ASUS A31 PLUS ARGB 750W
- Eladó egy Huawei GT3 okos óra Dobozzal tőltővel
- BESZÁMÍTÁS! HP ZR2440w 24 60Hz IPS FHD 6ms monitor garanciával hibátlan működéssel
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest


