Új hozzászólás Aktív témák
-
Malibutomi
nagyúr
NV on VR [link]
All our GPUs for the last several years do context switches at draw call boundaries. So when the GPU wants to switch contexts, it has to wait for the current draw call to finish first.
So, even with timewarp being on a high-priority context, it’s possible for it to get stuck behind a longrunning draw call on a normal context. For instance, if your game submits a single draw call that happens to take 5 ms, then async timewarp might get stuck behind it, potentially causing it to miss vsync and cause a visible hitch.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- 218 - Lenovo ThinkBook 16p (G5 IRX) - Intel Core i9-14900HX, RTX 4060
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 4500 16/32/64GB RAM RTX 3060 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- MSI 17 Pulse FHD IPS 144Hz i7-13700H 14mag 16GB 512GB SSD Nvidia RTX 4060 8GB 140W Win11 Garancia
- Apple iPhone Se 2022 64GB,Átlagos,Adatkabel,12 hónap garanciával
- Samsung 860 Pro 256GB V-NAND SSD
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


