Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    (#3487) TTomax: Ez nem teljesen igaz. Azt is lehet egyébként tudni, hogy mi a gond. A Dunia Far Cry 4-hez használt iterációja Ka Chen adaptív virtuális textúrázását alkalmazza. Ennek az előnye, hogy igen nagy méretű terepet lehet feltextúrázni, de a hátránya, hogy a rendszer címzése adaptív. Ez AFR-rel egy olyan problémát eredményez, hogy a páros képkockákon bizonyos textúrák eltolódva jelennek meg, mint a páratlanokon. Ez egyfajta ghosting hatást generál, ami elmossa valamennyire a textúraminőséget. Ez csak mozgás közben látszik, mert egy képkockára levetítve a ghosting jelenség nem él. Lehet dönteni, hogy ezt elfogadod és engeded a multi GPU-t, vagy inkább nem, és akkor nem lesz ghosting sem.

    A CoH 2-ben is működhet az AFR, csak zizegni fognak a textúrák.

Új hozzászólás Aktív témák