- OnePlus 15 - van plusz energia
- Honor Magic 8 Pro Air a neve, január 19-én mutatják be
- Honor Magic6 Pro - kör közepén számok
- Fotók, videók mobillal
- Milyen okostelefont vegyek?
- Google Pixel topik
- Samsung Galaxy Watch8 és Watch8 Classic – lelkes hiperaktivitás
- iPhone topik
- Huawei Watch GT 6 és GT 6 Pro duplateszt
- Xiaomi 13 - felnőni nehéz
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ezt a TressF X3.0-PureHair dolgot fontos lenne megérteni, mielőtt megint farkast kiáltunk. A lényeg a TressFX 3.0 esetében, hogy az külsőleg egy middleware, tehát teljesen nyílt, így bele lehet túrni, de akkor is egy middleware. Ez annyival jobb, mint a zárt middleware, hogy egyénileg optimalizálható, így nem kell a működőséhez esetleg letiltani a leképező optimalizációit. Viszont az AMD TressFX 3.0-s kutatásaiban az Eidos Montreal, a Crystal Dynamics és a LABS részt vállalat és ők tisztában voltak végig, hogy mi változik. Ezért megcsinálták azt, hogy a TressFX 3.0-t a következő generációs játékoknál már nem nyílt middleware-ként, hanem mélyen a motorba integrálva fogják használni. Ez a PureHair.
Az ilyen felfogásnak nagyon sok előnye van. Ezeket az előnyöket ma még csak a Frostbite-nál láthatjuk a PC-piacon, de az vitathatatlan, hogy mindent mélyen integrálva sokkal jobb minőség és sebesség hozható ki, mert az egész rendszer egymáshoz van tervezve. Nem fogsz csak egy effekt miatt külön RT-ket létrehozni, mert az brutális pazarlás. Nyilván ez viszonylagos kérdés. Például egy Fallout 4-es Creation alap annyira le van maradva technológiailag, hogy nem különösebben számít, hogy hat RT-t használ, amelyből hármat csak egy middleware effekt visz el, és ha az ki van kapcsolva, akkor is ki lesz számolva az a hat RT, de akkor csak megtörténik a számolás és ennyi, eredménye nem lesz. Természetesen forrnának a fórumok, ha kiderülne, hogy a Fallout 4 grafika jól integrált effektekkel 70-80%-kal gyorsabban megoldható mindenen, de a user nem tudja, és amúgy sem nagy a játék gépigénye.
A GPUOpen egyik célja pont az, hogy az effekteket nem tudják készre, mély integrálásra előkészítve odaadni mindenkinek, mert annyiféle motor van, hogy ez lehetetlen, de a fejlesztők a nyílt forráskód miatt el tudják végezni a munkát maguk, és a PureHair egy példa erre a lehetőségre, amely a TressFX 3.0-ból készült. Ez borzasztóan fontos egy olyan világban, ahol az EA-nek van egy Frostbite-ja, és majdnem annyi R&D-ből tartja fent azt az egy motort, amennyiből 5 top AAA stúdió megélne, ráadásul stratégiai megfontolásból nem licencelik. Egyszerűen megtehetik, hogy iszonyatos mennyiségű pénzt beletolnak, és mindent megoldanak maguk. Az olló pedig a nemhogy szűkül a többi motorhoz képest, hanem egyenesen jobban kinyílik. Ilyen felfogással még az Oxide, a Rebellion, a Firaxis és Crytek rendelkezik, mert ők megértik a problémát, de például a Crytek ebbe nemrég majdnem belerokkantak, tehát amellett, hogy piszkosul dicsérendő az, ahogy a CryEngine-t fejlesztik, egyszerűen nincs a hátuk mögött egy EA kaliberű cég, akik beletolnál a dollármilliókat. És tulajdonképpen a Frostbite a CryEngine-höz képest csak itt van előnyben, de ez egy elég nagy előny. És itt jön az a pont, hogy a piac nagy része már meg sem próbálja követni az EA-t ebben. Egyszerűen olyan mértékű strukturális átalakítást igényelne egy EA-hez hasonló fejlesztési politika, hogy borzalmasan nehéz meggyőzni a kiadók vezérkarát arról, hogy technikailag ez megéri. Még ha el is jut a pénzemberek agyáig, hogy ezzel a modellel mennyivel többre lennének képesek, akkor is ott van az az R&D, amit az effektfejlesztésre kell költeni. Ezt a terhet próbálja levenni a GPUOpen. A PureHair ilyen módszerrel anélkül volt megvalósítható, hogy abba a Square Enix beletolt volna egy rakás pénzt. Emiatt lett kivíve a GPUOpen a GitHUB-ra, hogy fejlesztők a többi fejlesztővel is megoszthassák a tudást. A legtöbben nem látnak a színfalak mögé, de amellett, hogy külsőre mindent faszának acceptálnak a stúdiók, azért látják, hogy a Frostbite ilyet tud ([link] , [link]) kurva jó sebességgel. Ez ellen önerőből már képtelenség versenyezni, tehát vagy megosztja a piac a tudást, vagy leszarja a sebességet és a minőséget, így jöhetnek a middleware-ek. A piacra egyébként hosszú távon káros az, hogy az EA az anyagi fölényét, és a jól elvégzett strukturális átalakítás előnyét kihasználva évről-évre távolabb kerül a többiektől. Ennek a lekövetésére maximum egy-két kiadó lenne képes, de ott is ordítják a nemet a pénzemberek, amint látják, hogy ez milyen költségekkel járna. Valamiféle összefogásra mindenképpen szükség van. Az is probléma egyébként, hogy az iparág legjobb szakemberei az EA-nél és a Sony-nál dolgoznak. Őket el kellene kezdeni visszacsábítani a többieknek. Lehet, hogy a fizetési igényeik magasak egy kiadó vezérkara nézőpontjából, de az EA elsődlegesen azért van ott ahol, mert megadta például Johan Anderssonnak azt, amit kér, így őt nem tudta elcsábítani a Sony vagy például az AMD. És utóbbi is probléma, mert az AMD is olyan embereket visz ki erről a piacról, mint Gareth Thomas vagy Timothy Lottes. De például a Sony is Michal Drobottal, illetve Bart Wronskival erősített. Őket nem szabadna a PC-s kiadóknak elengedni.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Xbox Series X|S
- A Razer új klaviatúra-zászlóshajóját meglátva biztos félrenyeled a teát
- Világ Ninjái és Kódfejtői, egyesüljetek!
- Azonnali VGA-s kérdések órája
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Digitális Állampolgárság Program DÁP
- GL.iNet Flint 2 (GL-MT6000) router
- OnePlus 15 - van plusz energia
- Autós topik
- Feltörték a regisztrációmat vagy elvesztettem a belépési emailcímet, 2FA-t
- További aktív témák...
- Gamer PC-Számítógép! Felsőkategória! R7 9800X3D / RX 9070XT / 32GB DDR5 / 2TB SSD / Noctua !
- Keresünk dokkolókat
- iKing.Hu - Apple iPhone 13 Pro Alpine Green ProMotion 120 Hz, Pro kamerák 128 GB-100%
- Xiaomi 11 Lite / 6/128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- Lenovo T495 Ryzen 5 pro 3500U, 8-16GB RAM, 256-512GB SSD, jó akku, újszerű állapot, számla, garancia
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


