Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Raysen623

    addikt

    válasz vicze #77 üzenetére

    Kissé pesszimistán látod a helyzetet úgy érzem. :D Gondolj bele, min akarnak mist változtatni: eddig bele voltak szorulva a DX keretrendszerbe, de most ebből kitörni látszik az iparág. A DX megmarad, sőt fejlődik hála a halott mantle-nak, és mellette még marad további lehetősége is a fejlesztőknek. Így mindenki úgy fejleszti az engine-ét ahogyan az neki jobb. Akinek nincs pénze, annak ott lesz gondolom a DX továbbra is (alap), de mellé ezek után odateheti a Vulcan-t vagy a Mantle 2.0-át ha éppen olyan igényei vannak. További jó hír, hogy ez a három API szinte semmiben nem különbözik egymástól (na jó azért ezt óvatosan kell kezelni, de gyakorlatilag a Mantle 1.0-ból indultak ki tehát van közös nevezőjük), ezért könnyebbé válik a fejlesztés is, amivel időt és pénzt spórolnak. Kérdezd meg a jó EA-t mennyit jelent ez nekik?! :D

  • Raysen623

    addikt

    válasz Crytek #9 üzenetére

    Tegyük hozzá, hogy egyenlőre! Igazából még nincs értelme váltani, mivel nincsenek rendes DX12-es tesztelhető játékok. Munkahelyeken pedig jelenleg IT teszteli a 10-est. Év végére fog jelentősen változni a felállás elvileg.

    Témához: nos a videón korrektül látható mennyire le van maradva a szoftver a hardver mögött jelenleg. Ha csak ezt a szintű gyorsulást kapjuk az új API-któl, akkor máris örülhetünk mert ugyanazon a kompatibilis hw-n simábban fog futni a program, az elit kategóriában pedig a 4K fog tudni futni magasabb FPS-el a türelmetleneknek. :D

    (#10) Strezi : beelőztél...+1 :C

Új hozzászólás Aktív témák