- Yettel topik
- Magisk
- Vékonyabb lett, jobb kamerát kapott, de az akku maradt a régi: itt a Fold7
- Milyen okostelefont vegyek?
- Teljes külső kijelzővel hódítana a Flip7, ami kapott egy kistestvért is
- Samsung Galaxy S21 FE 5G - utóirat
- Na! Ez egy JÓ utólagos autós fejegység - Minix CP89-HD
- Változó design, tekerhető lünetta: megjött a Galaxy Watch8 és a Classic
- Mobil flották
- Xiaomi 13 Pro - szerencsés szám
Aktív témák
-
rudi
nagyúr
Ez a memóriás nagyságrendes kérdés eléggé komplex. Láthattuk, hogy az AGP a PCI-Ex-hez képesi lassúságával is kellően hatásos vizuális effektek megvalósítására volt alkalmas. Miért? Azért mert a szokásos intefészekre vonatkozó elgondolásokkal estek neki: kicsi a sávszélesség, ezért a lehető legkevesebb adatot pakoljuk át rajta (tömörített textúrák stb.) A sávszélesség másik kérdése hogy mi megy át: a PCI-Ex-en csak a textúrák és a vertexek adatai, de a VGA memóriában AA, AF, blend, shader számolások, Z-teszt stb. számára kell sávszélesség. A nagyobb memóriaméretnél mondjuk egy pálya elején sokkal több statikus textúrát lehetne átpakolni a VGA-RAM-ba, ezzel tehermentesíteni a PCI/AGP-t akció közben, de kérdés, hogy erre van-e igény. Másrészt viszont, ha több memóriánk van akkor nagyobb felbontásban tudunk nagyobb részletességgel (pontossággal) dolgozni, de ezze arányosan nő a memória sávszélesség igénye is, ami kérdéses, hogy az 512MB memória adta lehetőségek mellett elégséges-e. Ennek megítélése egyelőre fölöttünk áll asszem.
Enneg a Pro-s memkezelős témának még utánanézek, eddig nem hallottam róla, mert sajnos nem fenyeget annak a veszélye, hogy egy 100.000+ Ft-ba kerülő VGA tulajdonosa legyek... Mindenesetre abban lehet valami hogy a 4 kvad jobban kezelhetpő mint a 3 kvad, ezért sem értem, hogy hol késik a 2 kvados R420 mutáns...
Az MRT kb annyit jelent, hogy egy renderelési eljárás (vagyis memóriaterületekel végzett művelet eredménye) a framebufferbe, vagy a memóriába tübb helyre is beírható. Pl kell a 0-180 fok tartonyám összes pontjának sin() függvénye 3 helyen. Ebben az esetben elég egyszer dolgozni és az eredményt mind a három helyen lehet használni. Korábban a sin()-t mind a három esethez ki kellett számolni. Az egész mögött tuti valami memóriacímzési trükk áll mert NV asszem végtelenig tud újrafelhasználni (ami gondolom nem végtelen de kellően nagy szám) és az R3xx-ek 4-ig. -
rudi
nagyúr
1-2. ha kellően nagy sávszélességünk van a memóriába irásra/olvasásra akkor akkor kisebb memória mérettel is beérhetjük hiszen gyorsan tudunk oda-vissza irogatni. Erre volt jó még az eredeti UT idejében az AGP texturnig, de lassúnak bizonyult és kiment a divatból, de proci által számolt fizikákhoz és dinamikus objektumokhoz hasznos lehet a PCI-Express, persze ehhez a programoknak is ki kell majd tudniuk használni az új lehetőségeket, és az nem ma lesz.
3. milyen kétségeket? Szerintem itt nem az optimalitás a kérdés, hanem hogy vajon ez a 12 futószalag + 256bites GDDR3 lesz-e a közeljövő általános játékVGA-ja (legalábbi nyugaton, ahol a játékokat vásárolják és nem warezolják).
4. a 3Dc éppen arra való, hogy az eddig nehezen (vagy inkább rossz minőségben) tömöríthető normalmapok is jól kezelhetőek legyenek. A többi textúrafajtára a DXTC eljárások bőven elégnek bizonyulnak. A procedural texturing szerintem a textúragenerálás átpakolása a CCT (maya, 3ds stb textúrgyártói) cuccokból a shaderkódba, majd meglátjuk hova jutnak vele. Az MRT szerintem inkább számolás-spórolási metódus (a sok ugyanazt csak egyszer számolja ki és több helyre írja le, míg korábban többször számolta ki és többször írta le). A precizitással kapcsolatban meg a legtöbb helyen meg szokás állni 32bitnél, szerintem a 3D garfikában sem fogunk sokáig átlendülni ezen, mert minek is... -
Balinov
titán
Ez igaz, mármint a távlatokba gondolkodás,csak mire a távlati gém/alkalmazás igényli majd a 512MB+ VGA-RAM-ot,addigra meg a GPU lesz a kevés,ami meghajtaná a plusz ramot.szerintem a termékélettartalmok alapján manapság a 256MB-os számit távlati gondolkodásnak.
a többi szinpla marketinges rizsa->ergo parasztvakítás
Aktív témák
Hirdetés
- BESZÁMÍTÁS! SAPPHIRE NITRO+ RX 7900 XTX 24GB GDDR6 videokártya garanciával hibátlan működéssel
- BESZÁMÍTÁS! Gigabyte AORUS MASTER RX 6800 XT 16GB GDDR6 videokártya garanciával hibátlan működéssel
- Eladó Powercolor 5700XT Red Devil Dobozában
- MSI GeForce VENTUS 3X RTX 3070 Ti 8GB OC GDDR6X 256bit videokártya
- ROG Astral GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 OC Edition - 32 HÓNAP IPON GARANCIA
- AKCIÓ! Gigabyte AORUS 16X (2024) Gamer notebook - i7 14650HX 16GB RAM 1TB SSD RTX 4070 8GBWin11
- Telefon Felvásárlás!! iPhone 14/iPhone 14 Plus/iPhone 14 Pro/iPhone 14 Pro Max
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ryzen 7 9800X3D 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- HUAWEI MateBook 13 2020 - Kijelző nélkül - I7-10510U - 16GB - 512GB SSD - Win11 - MAGYAR
- Jogtiszta Microsoft Windows / Office / Stb.
Állásajánlatok
Cég: Promenade Publishing House Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest