Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • proci985

    MODERÁTOR

    válasz Morden24 #55 üzenetére

    a build szivárogtatás nem mindenhol bevett szokás:) így visszagondolva eléggé ritka, amikor kiszivárgott a félkész build (HoMM5, Stalker, Doom3, HL2).

    az, hogy nyilvános, legalább újságírók számára kipróbálható verzió (volt egy újságíró, aki játszhatott vele) nem volt még, az sejtet valamit.

    a vizes lepedő jogos szerintem;> a Stalkerért és a Preyért (jé, mégegy 3dr) és kaptak rendesen a fejlesztők. és azok a végén még meg is jelentek:DDD

    a harmadik pontod erős érv.

    egyébként a fanokra és a más stúdióra: a HoMM5öt imádták a rajongók, pedig már nem a 3DO fejlesztette. és az aztán tényleg nem egy egyszerű rajongói tábor. a C&C3nak is pozitív volt a fogadtatása.

  • proci985

    MODERÁTOR

    válasz Morden24 #49 üzenetére

    az NFS széria televolt apró, ámde frusztráló (pl a jobb játékosokat extrém büntető AI és az eszméletlenül hullámzó nehézségi szint, 5.1es rendszerek nem támogatása) dolgokkal , amiket hat részen keresztül (Underground-Undercover) nem voltak képesek javítani a fejlesztők. és ha valami hiba került a programba, sose patchelték. márpedig mindegyikben volt hiba, még az U2/Most Wantedben is. ami nem is volt akkora baj addig, amíg nem volt konkurencia. lehet azt mondani, hogy nem patchelünk, mert a programaink tökéletesek, de ez ez baromi arrogáns viselkedés, ami felhúzhatja a vevőket. nem véletlenül lett bojkott az EA ellen pár játék miatt.

    pár videobol meg szerintem elég nehezen megállapítható, hogy áll a játék. ha a skelton kész (az általad említett csontváz tényleg létező állapot programozási szemszögből), a pályák egyrésze kész, a design kész, és alapvetően a programból kihozható értelmes, akkor azt gyorsan ki lehet hozni.

    ellenben, ha a problémák mélyrehatóak, pl gyenge a dizájn és sokmindent kell változtatni, akkor lehet egyszerűbb lenne nulláról újrakezdeni. olyan rossz érzésem van, hogy ez a helyzet.

Új hozzászólás Aktív témák