Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz Jack@l #8 üzenetére

    Az Epicnek ezzel semmi baja. Ők támogatják a GameWorksöt. Az Unreal Engine 4 főverzió mellett van egy HBAO+, egy Flex, egy VXGI és egy WaveWorks branch. Tehát az alap motor mellett még négy szeparált verziót választhatnak a licencelők. Ugyanakkor nekik ezzel problémájuk lesz, mert ezek a dolgok nem a főverzió részei. Az Epic nem vállal rájuk támogatást. Az egyes eljárások egy csomó beépített dologgal nem működnek, vagyis a fejlesztő számára is ott a kérdés, hogy megéri-e ezzel vesződnie, vagy inkább maradjon a garantáltan működő főverzió.
    De mint mondtam az Epic számára lényegtelen, hogy a licencelő melyik verziót választja. Ők a főverziót támogatják. A lezárás igazából az NV-nek káros, mert rengeteg fejlesztő nem szeret optimalizálhatatlan kódvariánsokkal dolgozni.

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz Jack@l #6 üzenetére

    Mert ebben csak a kockába zárt gömbök származnak az NV-től, ami megint nem animált. A hírben benne van az a két videó, amely valóban VXGI és valós programból van felvéve.

    Szerk.: Nem azzal van baj, hogy a voxel cone tracing mellett nem lehet animáció. Ezt már a Sony megoldása is bizonyította, hogy lehet. A VXGI implementációval vannak olyan gondok, ami miatt ez nem lehetséges. Más implementációval működik a voxel cone tracing. Valószínűleg a VXGI is működne, ha az Epic megkapná a forráskódot, és mélyen beleintegrálhatná a motorba, ahogy a Sony is tette a saját implementációjánál, de erre ma nincs lehetőség, mert a VXGI egy zárt middleware.

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz CsonkaImo #1 üzenetére

    Nem pont ugyanaz a kapcsolat. A Frostbite-ba az EA saját maga kutatja a technológiákat. Elsődlegesen azért, hogy játékokban használják. Az AMD és az Imagination ezt a kutatást segíti.
    Az Unreal Engine esetében az Epic Games szintén saját maga kutat, de az összes gyártóval együttműködve. Az NV-nek csak megengedik, hogy implementáljon GameWorks technikákat, de mivel ezek zárt middleware-ek, így sosem lehetnek a motor főverziójának részei. Az Epic mondta korábban, hogy ez mindig így marad, mivel profilozhatatlan implementációkról van szó.
    Egyébként ezek az effektek teljesen szabványosak. A gond a zártságuk és az optimalizálhatatlanságuk. Ez olyan limitációkat szül, mint most a VXGI-nál, hogy nem mozoghat a játékban semmi.

Új hozzászólás Aktív témák