Hirdetés

Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Kansas

    addikt

    válasz VirsLee #354 üzenetére

    Hoppá, erre elfelejtettem reagálni:
    "A régin fut kisebb képfrissítés és alacsonyabb felbontás mellett, és nem lesz benne ray tracing, ennyi kb." - nagyon nem ennyi, mégpedig az SSD streaming miatt. Amit az új SSD-kre optimalizálnak ugyanis, az nem fog futni a régi konzolon jelentősebb áttervezés nélkül, sőt, tippem szerint azok a címek csak az új generációs konzolokra jönnek ki majd.
    Merthogy az SSD streaming az a pályatervezésre is hatással lesz, ha teljesen kihasználják:
    - nincs több töltőképernyő pályák/pályarészek közt
    - nagyobb sebességű mozgás lehetséges a pályarészek közt
    - nincs több háttérműveleteket elfedő cső-pályarész, innentől csak akkor mész ilyen helyekre, ha a narratíva kívánja meg, nem fognak a töltés miatt belekényszeríteni...

    Ezek mindegyike olyan dolog, amit komolyabb újratervezés nélkül nem lehet backportolni az SSD-vel nem rendelkező konzolokra, még ha amúgy a kraft elég is lenne(pl. XOX esetében) egy csökkentett felbontás/framerate mellett.
    És akkor még nem volt szó az audio-ról, amiben a PS5 nagyot tervez gurítani...

  • Kansas

    addikt

    válasz VirsLee #354 üzenetére

    Kétségtelen, hogy ez most jóval egyszerűbb, mint pl. egy PS2->PS3 váltás, de attól még van újdonság bőven, amire tudni kell optimalizálni - főleg az RT, az SSD streaming és a mesh/primitive shader ami kihívást jelent optimalizálás szempontjából, de valóban, én is azt várom, hogy ennél a generációválktásnál hamarabb rájönnek mint a korábbiaknál, de az első évben így se várok csodákat.

    #355 morgyi: erősen kétlem, hogy annyi presettel dolgozna bármelyik stúdió, szerintem lesz egy alap meg egy boost, ami az fps-re gyúr, és ennyi, de lehet olyan játék, ahol csak egy lesz.

Új hozzászólás Aktív témák