Hirdetés
- Drasztikus változást mutat a Sony mobilja az első képeken
- Hatalmas telepet és fizikai ventilátort kaptak az új Oppo-k
- Tizenegyes! A VAR helyett a CAD buktatta le a Google profi játékosát
- Gyorsabb processzort igen, memóriát alig kapott a Xiaomi új HD tévéokosítója
- Ennyit szűkít az X300 Ultra a telepen Európában
- Google Pixel 10a – évismétlés
- Poco F5 - pokolian jó ajánlat
- Android szakmai topik
- OnePlus 15 - van plusz energia
- MIUI / HyperOS topik
- Ennyit szűkít az X300 Ultra a telepen Európában
- Drasztikus változást mutat a Sony mobilja az első képeken
- Vivo X200 Pro - a kétszázát!
- Huawei Watch Fit 3 - zöldalma
- Netfone
Új hozzászólás Aktív témák
-
repvez
addikt
valakinek ötlete, hogy hogy kéne ezt müködésre birni? Blenderen belül akarom futtatni pyton környezetben, de nem csinál semmit .Probáltam már sima 3.7es pytonnal és VS CODE-ban is.
Nem tudom, hogy ezeknél kell e valami speciális dolgot beállitani ezeknél a programoknál,hogy müködjön a kod,mert én csak a default telepitésben bemásoltam és probáltam leforditani, de semmi eredmény nem lett.Azt akarnám vele megcsinálni, hogy csináljon egy node-t aminél a képlet elemei a bemenet az eredmény a kimenet és a node-n belül, meg meg lehetne addni neki, hogy milyen matematikai müveleteket hajtson végre rajtuk és természetesen több node-t lehessen kombinálni összekötni , hogy az egyik eredménye a másik bemenete legyen .
import bpyimport mathdef create_math_node(formula):# create a new node treetree = bpy.data.node_groups.new("Math Formula", type='ShaderNodeTree')# create input and output nodesinput_node = tree.nodes.new("NodeGroupInput")output_node = tree.nodes.new("NodeGroupOutput")# create math nodemath_node = tree.nodes.new("ShaderNodeMath")math_node.operation = 'MATH'# link input and output nodes to math nodetree.links.new(input_node.outputs[0], math_node.inputs[0])tree.links.new(math_node.outputs[0], output_node.inputs[0])# set the formula on the math nodemath_node.inputs[1].default_value = formulareturn tree# create a new materialmat = bpy.data.materials.new("MathMaterial")# create the node treemath_tree = create_math_node("sin(value)")# assign the node tree to the materialmat.node_tree = math_tree# create an objectbpy.ops.mesh.primitive_cube_add()# assign the material to the objectbpy.context.object.active_material = mat# switch to the material editorbpy.context.area.type = 'NODE_EDITOR'# select the materialbpy.context.space_data.node_tree = mat.node_tree# evaluate the noderesult = math_tree.nodes[0].outputs[0].default_valueprint(result)
Új hozzászólás Aktív témák
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

