- Samsung Galaxy A54 - türelemjáték
- Xiaomi 15 - kicsi telefon nagy energiával
- Samsung Galaxy A56 - megbízható középszerűség
- Huawei Watch GT 5 Pro - egészség + stílus
- Magisk
- iPhone topik
- Minden készen áll a Galaxy Unpackedre
- Élő adás Utazómajommal és Kerek Istvánnal az AI kapcsán
- Honor 200 - kétszázért pont jó lenne
- Okosóra és okoskiegészítő topik
Új hozzászólás Aktív témák
-
T.Peter
őstag
-
T.Peter
őstag
-
T.Peter
őstag
-
T.Peter
őstag
-
T.Peter
őstag
Livestream 1, Day 3 | Unreal Fest 2025 - YouTube
10:00 AM - 11:00 AM ET | Building a Data-Driven Interior Configurator Using Lumen and Nanite
11:45 AM - 12:45 PM ET | World's First UE5 Vehicle Navigation: Pioneering Vector Tiles
2:00 PM - 3:00 PM ET | Collabs, Commissions, and Creating: Tom Jank’s UEFN Survival GuideLivestream 2, Day 3 | Unreal Fest 2025
10:00 AM - 11:00 AM ET | Chaos Cloth for AAA Games
11:45 AM - 12:45 PM ET | Cinematic Transitions and Scalable Timelines in The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo
2:00 PM - 3:00 PM ET | Ciri's Horse: Full Muscle and Fat Simulation in Real Time in The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech DemoLivestream 3, Day 3 | Unreal Fest 2025
10:00 AM - 11:00 AM ET | Future-Proofing Fashion: Unlocking the Power of Substance 3D and Unreal Engine
11:45 AM - 12:45 PM ET | Technical Artist's Guide to Profiling in Unreal Engine
2:00 PM - 3:00 PM ET | Creating the ‘Otherworld’ of SILENT HILL 2 -
T.Peter
őstag
Livestream 1, Day 2 | Unreal Fest 2025
9:00 AM - 10:00 AM ET | Physics Gameplay in UEFN
10:30 AM - 11:30 AM ET | Procedural Urban Environments in PCG
11:45 AM - 12:45 PM ET | New Techniques for Building UI in UEFN
2:00 PM - 3:00 PM ET | Fortnite Meets Arm ASR: Unlocking Mobile Graphics with Temporal Upscaling
3:30 PM - 4:30 PM ET | The Great Hitch Hunt: Tracking Down Every Frame Drop
4:45 PM - 5:45 PM ET | Procedural Worlds by McLaren: Automotive Visualization with PCG ContentLivestream 2, Day 2 | Unreal Fest 2025
9:00 AM - 10:00 AM ET | The Road to 60 fps in The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo
10:30 AM - 11:30 AM ET | Subculture Rendering and Calculations in Mongil: Star Dive
11:45 AM - 12:45 PM ET | Unreal Animation Framework in The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo
2:00 PM - 3:00 PM ET | Avowed: A GPU Technical Retrospective
3:30 PM - 4:30 PM ET | Realistic and Lightweight Baked Water Simulations for Games
4:45 PM - 5:45 PM ET | Powering Up Your Projects With Scene Graph and VerseLivestream 3, Day 2 | Unreal Fest 2025
9:00 AM - 10:00 AM ET | Crafting Larger-than-Life Personas with Metahumans & AI Tools
10:30 AM - 11:30 AM ET | Rigging for Animators in Unreal Engine
11:45 AM - 12:45 PM ET | Creating Shorts and Cinematics as a Solo Creator
2:00 PM - 3:00 PM ET | State of Virtual Production
3:30 PM - 4:30 PM ET | 25 Ways To Stylize a Project in Unreal Engine
4:45 PM - 5:45 PM ET | Real-Time Audiovisual Mechanics: An Epic Chat with deadmau5 -
T.Peter
őstag
Livestream 2, Day 1 | Unreal Fest 2025
11:30 AM - 12:30 PM ET | A Peek at Some Future Features Coming to Unreal Engine
Ennek vege van mar, ha valakit erdekel az 5.6+
A fak a w4 demo-ban animalva voltak (skeletal mesh az osszes), gpu-val, a tavolban is. -
T.Peter
őstag
State of Unreal 2025 Official 4K Livestream I Unreal Fest Orlando
Livestream 1, Day 1 | Unreal Fest 2025
11:30 AM - 12:30 PM ET | Finding Success in Discover
2:30 PM - 3:30 PM ET | First look at Unreal Engine 5.6
3:45 PM - 4:45 PM ET | Chasing Waterfalls: Using Niagara to Power a Mobile RTS
5:00 PM - 6:00 PM ET | Converting Blueprints the Right WayLivestream 2, Day 1 | Unreal Fest 2025
11:30 AM - 12:30 PM ET | A Peek at Some Future Features Coming to Unreal Engine
2:30 PM - 3:30 PM ET | State of Unreal Tech Talk 1
3:45 PM - 4:45 PM ET | Epic Games Store: 2025 Store and Product Update
5:00 PM - 6:00 PM ET | State of Unreal Tech Talk 2Livestream 3, Day 1 | Unreal Fest 2025
11:30 AM - 12:30 PM ET | Real-Time Workflows with MetaHuman Animator
2:30 PM - 3:30 PM ET | Bringing Illumination’s Villain-Con Minion Blast to Life With Unreal Engine
3:45 PM - 4:45 PM ET | Max & the Midknights: A Case Study in Modern TV Animation with Unreal
5:00 PM - 6:00 PM ET | State of Animation Authoring Tools in UE 5.6 -
T.Peter
őstag
-
T.Peter
őstag
Optimized MetaHumans and Cloth Workflows in Talisman | Unreal Fest Gold Coast 2024
Advanced Rendering and Debugging Tips for Unreal Engine 5 | Unreal Fest Gold Coast 2024
Advanced Blueprinting Techniques in Unreal Engine | Unreal Fest Gold Coast 2024
Advanced Niagara VFX: Fluids, Simulation Stages, and More! | Unreal Fest Gold Coast 2024
How to Benefit from Multithreading in Your Unreal Engine Projects | Unreal Fest Gold Coast 2024
Virtualize Everything: Polygons, Shadows, and Textures, Oh My! | Unreal Fest Gold Coast 2024
Where We’re Going, We Need Roads: The Tech Art of Rocket Racing | Unreal Fest Gold Coast 2024
You’re Probably Lighting Wrong: Physically Based Lighting in UE5 | Unreal Fest Gold Coast 2024
TSR, Nanite, Lumen, VSM: UE5 Graphics Features Insights from Japan | Unreal Fest Gold Coast 2024
Tips and Tricks for Chaos Destruction | Unreal Fest Gold Coast 2024 -
T.Peter
őstag
-
T.Peter
őstag
válasz
MasterDeeJay #43 üzenetére
Utanaolvastam, masnak is jott elo ez a problema, olyan kartyaval is amivel amugy megy, pl 6900xt, szoval itt a hatterben lehet barmi, az is, amit mondasz, hogy a te integraltad nem tamogat valamit, vagy szimplan driver problema, esetleg windows frissites hianya, stb. Probald meg lepesenkent kiszurni.
-
T.Peter
őstag
válasz
MasterDeeJay #41 üzenetére
Szerintem a stalker 2 topikban probalkozz, ott talan tudnanak segiteni.
-
T.Peter
őstag
-
T.Peter
őstag
-
T.Peter
őstag
-
T.Peter
őstag
válasz
Komplikato #34 üzenetére
"Translucent materials are added as a lumen card so they can receive diffuse global illumination when using Hit Lighting for Reflections with Lumen."
5.4-tol: [link]A megalights nem veletlenul experimental meg. Lehet directional light a jelenetben, csak nem fogja a megalights figyelembe venni. Az eddigi megoldassal lesz kiszamolva, vsm-mel.
A mozgas kozbeni arnyek megjelenitese nagyon zajos, azon meg dolgozniuk kell. -
T.Peter
őstag
UE5 console help segit kicsit:
r.MegaLights.EnableForProject:
Whether to use MegaLights by default, but this can still be overridden by Post Process Volumes, or disabled per-light. MegaLights uses stochastic sampling to render many shadow casting lights efficiently, with a consistent low GPU cost. MegaLights requires Hardware Ray Tracing, and does not support Directional Lights. Experimental feature.
r.MegaLights.DefaultShadowMethod:
The default shadowing method for MegaLights, unless over-ridden on the light component.
0: Ray Tracing (Recommended). Accurate, scalable shadows.
1: Virtual Shadow Maps. Less accuate and scalable but can be preferable in some cases with low detail ray tracing geometry. -
T.Peter
őstag
válasz
Komplikato #31 üzenetére
"Ahogy várható volt, most már a skeleton mesh, azaz az animálható "élő erő" is nanite-ból lehet. Most már 100% nanite alapú játékokat lehet majd fejleszteni."
Skeletal mesh es meg nem 100% nanite alapu. A translucency meg nem tamogatott, de dolgoznak rajta, plusz a niagara particle system sem tamogatja a nanite-ot.A Lumen marad, a MegaLights kiegesziti. A lumen gi es reflections, ez direct lighting es shadows. Itt a kerdes az, hogy a virtual shadow maps feature hogy valtozik emiatt.
A Lumen-nel kapcsolatban megoldottak, hogy a hwrt gyorsabb legyen, igy mar lehet hasznalni 60 fps mode-hoz is.
Itt van a roadmap:
UNREAL ENGINE 5.5 - Unreal Engine Public Roadmap | Product RoadmapItt pedig a mai livestream ahol tobbet mondanak el bejelentett feature-okrol:
Unreal Fest Seattle 2024 | Livestream 1, Day 15.5 preview forum:
Unreal Engine 5.5 Preview - General / Announcements - Epic Developer Community Forums -
T.Peter
őstag
-
T.Peter
őstag
-
T.Peter
őstag
-
T.Peter
őstag
-
T.Peter
őstag
-
T.Peter
őstag
-
T.Peter
őstag
-
T.Peter
őstag
-
T.Peter
őstag
-
T.Peter
őstag
Akinek nem tetszik a sok post process effect, itt a leiras, hogy hogyan kapcsoljuk ki:
Hellblade II Gets First Mods to Play in VR or Remove Black Bars, Chromatic Aberration, Film Grain and More (wccftech.com)
Az anti aliasing sort erdemes nem bemasolni, jobb, ha elerheto marad. Sokkal elesebb es tisztabb a vegeredmeny termeszetesen, plusz 16:9-ben latunk mindent. Mas kerdes, hogy az fps nagyon megszenvedi. -
T.Peter
őstag
-
T.Peter
őstag
-
T.Peter
őstag
Infok es erdekessegek az UE alapu jatekokrol es az engine-rol.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- HUAWEI MateBook 13 2020 - Kijelző nélkül - I7-10510U - 16GB - 512GB SSD - Win11 - MAGYAR
- Csere-Beszámítás! Gamer PC Számítógép! I5 12600KF / RTX 3070 / 32GB DDR4 / 512GB SSD
- Lenovo T440s intel core i5-4210u,4GB/120GB SSD,jó akkumulátor! Fix 25 ezer ft
- HP Elite x360 2in1 Notebook! IPS 13,3" Touch / i7-1355U / 16GB DDR5 / 512GB NVMe! BeszámítOK
- Apple Iphone 13 - 128 GB (éjjfekete) Garanciális
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ryzen 7 9800X3D 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- HP Probook 650 G4 15,6 i5-8350u 8. gen. GYÁRI MAGYAR VILÁGÍTÓ BILL!!!
- DELL, HP gyári töltők, sok db. 7,4x5mm - 4,5x3mm + USB-C/Type-C 65W
- Apple iPhone 15 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i3 10105F 16/32/64GB RAM RTX 3050 6GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: CAMERA-PRO Hungary Kft
Város: Budapest
Cég: PC Trade Systems Kft.
Város: Szeged