Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • T.Peter

    őstag

    válasz PuMbA #103 üzenetére

    Ez a cikk eleg clickbait es csak tobb vitat szul mint amennyit megold. Mindig lesz fejlodes a verziok kozott, itt inkabb az a kerdes, hogy milyen gyorsan jutnak el egy adott szintre es hogy az 1.0-s verzio hasznalhato-e. A cikk alapjan ugy tunik, hogy ok inkabb megvarjak, amig az Epic mindent megcsinal helyettuk. Van, aminel jogosan varjak, mert alap rendszer, de az Epic kezet is koti a directx, nem mindennel tudnak olyan gyorsan haladni mint tudnanak. Az UE5 palyaja semmivel sem masabb, mint a 4-e. Alverzionkent kerult bele egy csomo dolog es lett egyre jobb. Szimplan csak a kozeg valtozott. Masnak kell megfelelni, masok a jatekok, mindenki tobbet var el es a hardverek arai miatt is azt gondoljak, hogy tobbnek kene belefernie. Az Epic nem latott mindent elore, nem keszult fel pl arra, hogy az engine-t ugy fogjak hasznalni, ahogy az UE4-et nem. Nem minden design-ra a legalkalmasabb. Viszont regota a performance es a kezdetektol a fejlesztesi ido leroviditese az elsodleges szempontok. Azt nem fogjak tudni megoldani, hogy a fejlesztok vegyek a faradtsagot es hasznaljanak mindent. A cikkben is irjak, hogy nincs a jatekban pso precaching es az object-ek is betoltesnel blokkoljak a game thread-et. Nem egy elfogadhato hozzaallas.

Új hozzászólás Aktív témák