Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • zooly

    aktív tag

    Egyébként az INTEL nem utolsó sorban azért (is) vezette be a HyperThreadinget, hogy a fejlesztők könnyebben/hétköznapi-körülmények-közt-is feltudják készíteni programjaikat a több szálú futásra.
    Ehez képest pl. több tucat játék elején felbukkan a HT-s logo, ami azt kellene jelentse, hogy a program kihasználja az egynél több szál/mag/processzor adta lehetőségeket.
    És mint (főleg) a DC processzorok megjelenése óta kiderült, ebből aligha 1% igaz :))

    De persze mostmár a fejlesztőknek nincs sok választásuk... Megkell tanuljanak programozni ''pár fokkal bonyolultabb'' környezetben is, ha lépést akarnak tartani...


    [Szerkesztve]

Új hozzászólás Aktív témák