Hirdetés
- Motorola G86 - majdnem Edge
- Google Pixel 9 Pro XL - hét szűk esztendő
- QWERTY billentyűzetes, üzenet-fókuszú androidos mobil a Clicks Communicator
- CES 2026: Minden kiszivárgott bemutatója előtt a Motorola új csúcstelefonjáról
- Mobilhasználat külföldön
- Xiaomi 13T és 13T Pro - nincs tétlenkedés
- Milyen okostelefont vegyek?
- Samsung Galaxy S21 FE 5G - utóirat
- Visszatérnek a Samsung tervezte CPU-magok és GPU az Exynos 2800-ban?
- Yettel topik
-
Mobilarena
A Fallout 4 egy poszt-apokaliptikus szerepjáték, ami a többszörös díjnyertes Fallout 3 és Elder Srcolls: Skyrim játékok alkotóinak legújabb játéka, mely 2015. november 10-én jelent meg Xbox One, Playstation 4 és PC platformokra. A sorozat főbb kiadásai tekintetében ez a rész az ötödik, amellyel a Bethesda Games Studios új területeket kíván meghódítani a nyitott világú játékok terén.
A játék a Fallout játékok történetének legmeghatározóbb napján, a Nagy Háború idején veszi kezdetét, de egy váratlan esemény következtében egy nukleáris háború sújtotta világban találjuk magunkat több, mint kétszáz évvel később. Az események helyszíne ezúttal az Államközösség (The Commonwealth), ami Bostont és a titokzatos Intézetet (Institute) foglalja magába. A játék eseményei a Fallout 3 után tíz, és a New Vegas után hat évvel zajlanak.
Új hozzászólás Aktív témák
-
micafighter
nagyúr
-
micafighter
nagyúr
válasz
#96349952
#4182
üzenetére
,,amúgy sem tetszett, nehézkes benne a mozgás" Egészen addig amig rá nem teszel egy jet packet, és ha zavar a gyalogos sebességed, akkor tuningolod a lábait
Életem legjobb befektetése volt a jatpack, nem csak jó móka, hanem komoly taktikai előnyhöz is juttat, főleg explosive vent láb fejlesztéssel, amitől ha kicsit magasról zuhanok a Power Armorban a földre akkor körülöttem robbanás lesz, mint ha egy rakéta csapódott volna be 
Teljesen ki van fejlesztve egy X-01 meg egy T60 is, de én se használom amugy mindig, mert most sunnyogós karaktert viszek és ahhoz nem passzol. De nemsokára előkerül majd a fat man, a rakétavető a gatling laser meg a minigun a kis fegyverszekrényemből, ahhoz fog párosulni a Power Armor is
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Amugy Science ágon nuclear physicist perk kimaxolva megduplázza a fusion core-ok üzemidejét.
-
Habugi
addikt
válasz
#96349952
#4159
üzenetére
Egy órája lettem 12-es, mondjuk velem Dogmeat mászkál.
Ezzel a jószággal találkoztál már?
Fél tucatszor tépett szét mire meguntam és visszamentem Sanctuaryba a PowerArmorért, úgyis találtam hozzá pár FusionCoret még tegnap..
Elkeserítően gyorsan lemerül.., oké viszonylag hamar hozzájut az ember még a játék elején deeee, szóval elég gáz, súrolja a használhatatlanság határát szerintem. 
Hát.., így sem volt egyszerű!!
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Megjegyzem magam is a lábukra/lábára mentem,
sikerült is de előtte még vagy 2-3x körbefutottuk azt a krátert aminek a mélyén tanyázik. Elég jófajta ládát őrzött ott, jobbnál-jobb fegyók voltak benne! -
-
sagajr78
tag
válasz
#96349952
#4136
üzenetére
Annak a régiónak a neve Glowing Sea.
Nem mocsár az és majd a sztori során kell oda bemerészkedni valami jóféle magas radiation resistance cuccban ha nem akarod, hogy megfőjön az embered (kísérőnek is olyat kell választani aki nem krepál be csak attól, hogy ott sétálgat, azaz robotok vagy hazard suit-ba öltöztetett társ).
Ez a hely kapott direkt találatot a háború során, azért olyan lerobbant az egész környék és innen indulnak az egyéb helyeket időnként beterítő sugárzó porfelhők is amikbe időnként beleszaladhatsz a játék során.
Van itt bunker, leszedett repcsi, rádiótorony, néhány épület rom és bunker. De tengeralattjáró az itt nincs, azt másutt keresd, nem itt lesz megtalálható.Durvának meg nem durva a hely (lesz ennél cifrább is), főleg ha megfelelő fegyverrel ellátott karaktert viszel oda. A legkisebb szintű ellenfél itt 20-as szint körül van, de ha a karaktered magasabb szintű akkor ők is azok lesznek (ami nem jelent semmit, így is harmat gyengék lesznek, főleg ha elérted a 15-20-as szintet, onnantól nulla a kihívás a játékban még akkor is ha késsel rohangálsz). -
-
sagajr78
tag
válasz
#96349952
#4014
üzenetére
Legendary ellenfelek olykor a sérülésektől mutálódnak (kiírja a program, hogy xy mutated, a célpont körül megjelenik egy kék-zöld-vörös vagy más színű derengés). Ilyenkor azonnal visszagyógyulnak és kapnak egy meghatározott listáról egy spec képességet (lényegében kapnak egy perk-et ami a harc végéig érvényesül rajtuk), valamint extra védelmet (DR érték) az ellen a sérülés típus ellen ami aktiválta a mutated funkciót. A harcban ez a képesség többször is aktiválódhat, de kettőnél többször ritkán szokott.
Szerintem a fejlődés pont, hogy túl gyors. Nagyon nagy értékben szórja a XP mennyiségeket a program, modok gyártása, főzőcske, mind mind egy rahedli XP-t ad, az új helyek felfedezése, meggyőzések szintúgy. A harc szintén bőséges növelő, de a legtöbbet a sikeresen elvégzett feladatok adják. A játékban meg addig örülj amíg alacsony a karaktered szintje, Nagyjából 15-20-as szinttől olyan irgalmatlanul erős lesz a karaktered az ellenfelekhez képest, hogy elveszi a játék élvezetének nem kis részét a dolog.
-
válasz
#96349952
#3941
üzenetére
Szerintem ebben a játékban érdemes előre kitalálni milyen típusú karaktert akarsz. Ezek alapján a pontokat 1 vagy 10 értéken hagyni/fejleszteni. Pl csináltam egy sniper karaktert, 10 luck 10 perception, maradék Agility. Vagy egyet aki szétver mindenkit: 10 str, 10 end, többi luck. Vagy okosat: 10 char, 10 int. Nincs aranyközépút
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
#3944) SAMG3
Barbizik a civilekkel. -
sagajr78
tag
válasz
#96349952
#3864
üzenetére
Wall of text warning!
El Nano:
Valószínűleg nagyon vacakul lett összeállítva a karaktered. Indulásnál ugye van összesen 28 pontod, ez 4-es átlagot jelent, ha átlagos karaktert akarsz kihozni ami mindenhez ért kicsit de semmiben sem jó igazán (ami itt kezdetben még nem a legjobb összeállítás). Tehát a karakter gyengébb induláskor sokkal, mint a korábbi részek karakterei. Cserébe az ellenfelek is azok.De ne aggódj, ahogy fejlődik a karaktered és tanítasz neki harci perk-eket, növeled szintlépésnél a tulajdonságait (perk növelés helyett) nagyon gyorsan elveszíti minden kihívását a játék, a harc egy sétagalopp lesz, amit becsukott szemmel is lezavarsz majd. Ehhez ráadásul nem is kell sokat játszani, nem kell hozzá magas szint, elég hamar beüt a dolog.
Én speciel azon kevesek táborába tartozom, akik szerint a luck-ot felesleges feltolni. Max 2-es luck-kal (ez is csak azért hogy több lőszert találjon a karaktered ha úgy érzed túl kevés a található skuló, mert nem akarsz a karaktereddel közelharci fegyvert használni a gyengébb ellenfelek ellen ahelyett hogy lelövöd azokat). Az itt megspórolt pontokat tedd a perception-re ha szeretsz VATS-ban lövöldözni (ahol a karaktert érő sérülések 10%-a érvényesül csak) és/vagy agility-re (szintén VATS miatt). A többi kezdhet 4-es értéken. Sanctuary-ban meg úgyis azonnal találsz egy füzetet amiből kapsz egy extra pontot amit oda raksz ahová neked tetszik.Egyéb tulajdonságok közül az agility az amit érdemes lehet akár maximumra fejleszteni (közelharci lopakodó karakternél meg kötelező), illetve lövöldöző karakternél a perception mehet ugyanígy a maximumig. A többi tulajdonság 5-6-oson bőven elég. Charisma esetében is bőven meg lehet állni 5-ös értéken, meg hordozzon a karakter magával egy kalapot és egy ruhát, ami növeli ezt a stat-ot (azt ha kell csak felkapja amikor diskurálni támad kedve), így még a legkeményebb, vörös színű charisma próbák is lazán teljesíthetőek (azok charisma követelménye 7-8)
Ha nem a legnehezebb fokozatok valamelyikén játszol (very hard és survival), akkor még az ellenfeleid is mindig gyengébbek lesznek a karakterednél, mivel az ő szintjük és felszereléseik meghatározásakor a program a karaktered szintjét veszi figyelembe és a beállított szorzóval módosítja a szinted értékét és megnézi, hogy az adatbázisában lévő adott ellenfelek közül melyik kategóriából választhat ellened célpontot. Ez a két említett nehézség kivételével mindig kisebb szintű ellenfeleket eredményez. Ugyanakkor a nehezebb fokozaton az ellenfelek magasabb szintűek így több XP-t adnak, tehát gyorsabb a fejlődés, plusz a magasabb szintű ellenfelek cuccai is jobbak, tehát hamarabb jut táposabb felszereléshez a karaktered.
Emellett az ellenfeleid igen nagy részének még mesterségesen alacsonyan is van tartva a sebzése, sokszor nagyon drasztikus mértékben. Survival módban kapnak egy duplázást de még ez is harmatgyenge kompenzáció ahhoz képest, amit a karakter alapból tud, nem hogy amivé perk-ek hatására válik.A légy tulajdonképpen nyugodtan elintézhet egy kezdő karaktert nehézségi szinttől függetlenül, mert vérzést okoz (folyamatos sérülés ez az a látványos vérszökőkút ami egy köpése után a karakterből árad), ami ellen nem véd semmi ha bekaptad a találatot. Távolról kell lopakodva megközelíteni majd leszedni a dögöt, nem VATS módban (azt csak közelre szabad használni távolra nem az igazi).
Emellett a radioaktív szennyezés miatt a maximális HP értéke a karakterednek csökken ha nem figyelsz oda (szennyezett területre mész, sugárzó kaját/szennyezett vizet fogyaszt vagy abban mászkál/úszik a karakter). Ez persze gyógyítható radaway használatával, de nem árt észben tartani a dolgot.Minél hosszabb a vörös csík a HP csíkon, annál rosszabb helyzetben van a karaktered és kezelést igényel.
Jól kell megválogatni a fegyvereidet. Sörétessel például nem lövünk pár lépésnél messzebbre, mert a sebzése gyorsan leesik és a pontossága is vacak ezen a távon túl. A kezdeti 10 mm-es pisztoly jó sokáig bőven elég tud lenni főleg ha még tuningolod is a gun nut perk felvételével (emellett ha jó alaposan körbejársz Sanctuary körül, akkor találsz hozzá lőszert szép mennyiségben térképen nem jelzett magányos tanyákon, hulláknál meg más helyeken). Már amíg nem kezdesz el Rambó üzemmódban játszani.

A pipe fegyvereket el is felejtheted, azok nagyon gyengék. Eladni, szétszedni van csak értelme ezeket, ahogy a lőszerüket is.Fegyverből van dögivel, ahogy lőszerhiánnyal sem kell törődni még akkor sem, ha nem veszed fel az extra lőszer találó perk-et (Luck 2 kell hozzá). Elég csak alaposan bejárni mindent és meglepően sok helyen lehet majd találni lőszert. Ha meg erősíteni akarod a fegyverek sebzését, akkor tessék a megfelelő perk-et fejleszteni hozzájuk. Pisztolyokhoz a gunslinger-t, puskákhoz a riflemen-t automata fegyverekhez a commando-t, míg nehéz fegyverekhez (Fat Man, rakétavető, minigun, gatling laser, lángszóró, broadsider ágyú) a heavy gunner perk-et.
Ezek hiányában már annyi is jelentősen emeli a sebzést, ha lopakodva lő a karaktered amikor még nem vették észre. Ez duplázza a sebzést. Ha fejet sikerül eltalálni az is emeli a sebzést. VATS-ban meg ha elég találatot bevittél akkor villogni fog a critical shot csík és akkor a kiírt gomb lenyomásával a lövés közben automatikusan nagyobb sebzést okozol majd.
Védelem növeléséhez kedd azzal mondjuk, hogy lecseréled a kezdeti rucit, amit a karaktered visel és tessék hordani a felvett páncélokat. A raider armor egy hulladék, én hanyagolom. A bőr páncél jobban véd az energia sebzések ellen, míg a fém a kinetikus sebzésekkel szemben erősebb. A később található combat armor egységesen jó mindkét sebzés típussal szemben, míg a synth armor egy változata a combat armor-nak aminél az energia sebzés csökkentés majd erősebb lesz.
Továbbá ha ennyire gond a harc, akkor vidd magaddal társnak Codsworth-öt. Ő egy ütésből csapja szét a rovarokat (egy harci késsel ezt ugyanúgy utána csinálja a te karaktered is ha nem 1-es erővel szaladgál), vagy égeti el őket lézerrel/lángszóróval. Ő a játék elejei tank companion.
Kezdetben nyugodtan haladhatsz ám lefelé is, a tavak felé, amik déli irányban vannak Sanctuary-tól, míg nagyjából eléred Diamond City vonalát. Onnantól lefelé jön egy minőségi ugrás az ellenfelekben, de addig sima kutyák, pár könnyen elkerülhető maci, alap raider-ek, harmatgyenge gunner-ek vannak csak. Kelet felé mehetsz még nyugodtan, ott is kb az említett város vonaláig és nem lesz problémád az ellenfelekkel. Ez a bal felső negyede a térképnek lényegében a tanuló részleg. Rengeteg a molerat, csótány meg a sima raider. Elvétve előfordul 1-1 szuper mutáns meg mackó, de ezek a legkeményebb ellenfelek (ráadásul ők is kiiktathatóak 1-2 fejlövéssel lopakodásból, messziről). Víz közelében meg felbukkanhat mirelurk (na ez a lény tényleg tud kemény ellenfél leni), aminek ha nem tudod melyik részét lőjed, akkor könnyen kinyír (hátát felesleges lőni, arcba vagy hasba kell durrantani őket, úgy gyorsan megfekszenek).
SAMG3:
Magasabb nehézségen valójában több Xp csorog, mert magasabb szintű ellenfeleket kapsz. Normál és very hard között például az ellenfelek szintjének megállapítási metódusában 40%-os különbség van, ami ugyanekkora Xp mennyiség változást jelent (ha csak az adott cella maximum szintje nincs lekorlátozva). Very hard-on az ellenfelek sebzése nagyobb (így is a vicc kategória, mert többségük pipe fegyverekkel rohangál, ami szorzóval együtt is kevés már egy kicsit is tuningolt bőrpáncél ellen is és a program nem használja a szorzót a nem fegyveres támadásokra, tehát a lények saját karakterisztikáiban lévő damage értéke nem módosul sajnos), míg a tied változatlan (lenne egy csökkentő tényező ugyan elméletileg, pár százalék, de a program nem használja valamiért). Tehát ha a nehézségben nem vettél észre változást annak egyik oka, hogy tényleg alig van eltérés, illetve hogy nagyjából 20-as szintet elérve a karakter egyszerűen kinövi a játékot és félistenként cselekedhet probléma nélkül. -
gyimger
őstag
válasz
#96349952
#3869
üzenetére
Ugyanezeket tapasztaltam, mint Te, és elvettem a nehézségi szintet. Bevallom férfiasan. Egyszerűen nekem nem élvezet, hogy mutáns légy elveszi negyven sörétes lőszeremet, vagy hogy epikus csatának kell lennie, ha találkozok kettő fosztogatóval. Az harmadik részben más-más XP járt más-más nehézségeken, itt nem. Úgyhogy beállítottam a nekem kedvezőre (azért kiegyensúlyozottra, nem ultra könnyűre), és élvezem a játékot. Azért nekem kellett pár lakott település, hogy meglegyen a FO3 hangulatom.
-
warcat
veterán
válasz
#96349952
#3864
üzenetére
Vigyázat, wall of text
Már igazából válaszoltak rá,de:-nincs szintkorlát,de ezért maga a szintlépés is kevesebb súllyal bír mint a korábbi játékokban.Lvl 5 az lepkefing (már bocsánat) különösen, ha nem raktál semmit endurance-ra.Félreértés ne essék, 1 pontos endurance mellett is el lehet lenni survivalon is,de nyilván nehezebb.
-ennyire az elején valószínűleg szörnyű találati esélyeid vannak VATS módban,azonban a simán távolból,lesből megszórom,majd ha közelebb ér akkor VATS-ra váltok-módszernek működnie kell.Ha nem,akkor nálad jóval magasabb szintű ellenfélbe szaladtál bele.Maradj az utakon,utazz nappal és osonj.Tessék gyakran nyomogatni a quicksavet,ez egy veszélyes világ.Igen,még így is a legközvetlenebbnek látszó útvonal Diamond city előtt nem sokkal elhalad egy szupermutáns-tanya mellett,ahol eddig mindig volt egy legendary is az én játékaimban.Legutóbb Wounding minigunja volt (+30 hp sebzés vérzés formájában minden bekapott golyó után) Na egy ilyen bármilyen karaktert gyorsan kicsinál ha nem csendesíted el villámgyorsan (vérzésre nem hat a páncél sebzéscsökkentése).
-Fegyver van bőven,de pár fix helytől eltekintve(amit az elején úgysem ismersz) erősen a szintedhez van kötve,hogy mi lesz a ládákban.Javítást ugye kivették,a helyére a viszonylagos lőszerhiány lépett (de ez ahogy haladsz,perkekkel orvosolható, scrounger/saját boltok)
-"simset akarnak velem játszatni": bár abszolút nem kötelező,de meghálálja magát bőven a dolog,nálam nagyban dob a beleélésen/azon hogy magaménak érezzem a világot az,hogy a saját (eleinte) kis bázisaim vannak-és hogy hogynem egy teljes bázis felhúzása meglepően sok xp-t ad összegezve.
-végül fontos tény,hogy Sanctuarytól távolodva egyre erősebb ellenfelekkel találkozol,dél felé kiemelten.
Az ötös szintű kis játszótér valahol véget is ér az Abernathy farm-Concord-USAF radartorony vonalon.Az ottani (küldetéshez tartozó) miniboss meglepően kemény tud lenni ha nem hallgattatod el gyorsan,azonban ne felejtsd el,hogy a power armor bevethető ám a minigunnal ha gondot okoz...-végül ami még eszembe jutott: lehet hogy egy átlagos palit hoztál létre.A legtöbb statod 5 környékén van esetleg, párat mozdítottál csak erre-arra.
Ez viszonylag jól működött a korábbi játékokban,de itt sokkal jobban jársz pár maximum vagy aközeli SPECIAL tulajdonsággal,mert a perkek első szintje egyből elérhető ha elég magas a a special értéked és a hiányosságok később pótolhatóak szintlépéssel(+erőt,endurancet stb választva).
Érdekes élmény lehet egy melee karakter például Blitz (agility 9-es perk) nélkül.Bár természetesen vannak kivételek,általánosságban a harc szempontjából legerősebb perkek az agility és luck ágon vannak.Erő:
Nem melee irányultság esetén az erőn rengeteget lehet spórolni,akár 1-es értéken is lehet kezdeni (és a kutya vagy egyéb társ cipekedik)Perception: az ág közepe gyengus,viszont a 10-es perk egy agilis,VATS módban alacsony AP fogyasztású (értsd:könnyű) fegyvert használó karakternek rendkívül erős.Persze pl a kezdő 10mm pisztoly első 2-3 lövése is mellémehet,de aztán gyorsan komoly találati esélyt érsz el.Jó messziről elkezdheted a lövöldözést.
Endurance: bár komolyan megnöveli a túlélési esélyeket,igazából csak annyi hp kell,amennyivel túlélsz pár bekapott golyót.A quickload liberális alkalmazásával és megfelelő taktikával kihagyható (survivalra is elég az 1 pont,későbbi endgame projektnek megfelelő lehet a növelése)
Charisma:Mivel a legfontosabb bónusz,a hármas szintű boltok 20. szintig nem érhetőek el,remek célkitűzés lehet a legfontosabb (harci)perkjeid kirakása után a 20. szint környékén a local leader #2 perk elérése.Ezzel megoldódik a lőszer és a pénz(+nyersanyagok építéshez) kérdése igazából.Olcsó alternatíva a scrounger perkre rakni kb 2 pontot.
Int: Bár vannak szép hasznos dolgok itt,az egész szembemegy a legerősebb perk hasznosságával,ami az idiot savant.Az ötszörös xpszorzó egy küldetés leadásánál annyit jelent,hogy egy egész szintet kapsz gyakorlatilag.Két ilyen szint vissza is fizeti már az árát. -
SAMG3
tag
válasz
#96349952
#3864
üzenetére
En ugyan mar 35os vagyok de nekem very hardon is ugyan olyan konnyu volt csak mint ha xp jott volna kevesebb ezert vissza raktam nornalra. Egyszeruen a normal es a very hard kozott nem ereztem kulonbseget. Viazint a kepessegpobtokat meg szeretem kiosztani igy inkabb vissza vettem xd nem tudom masoknak mi a tapasztalata. Azt olvastam h tobb a legendary ellenfel ez teny mert kb minden masodik az volt de nem voltak nagyobb falatok mint normalon.
Mas:korabban valakivel beszeltuk h az i6500as proci nem bizto h kihajtja a gtx970 g1es vga-t ma csak gta v-tel probaltam ki csak de ott fullhdban ultran. Minden extra giga maxra allitva es a vga 100%on uzemelt azt hiszem vagy nem tudom mert irt egy olyat az afterburner h gpu 50% meg 90%-95% es moge h 1370mhz es a 4 mag igy ment max 80%on. Hozzateszem h en kicsereltem par autot amik eleg kemenyen megdobjak a jatek igenyeit de mikor 3 4 ilyen auto volt mellettem sem volt akadas. Nagy tomegpusztitas eseten vagy repulovel f9ldbecsapodaskor sem volt röccenes. Fps-t meg nem nagyon neztem de nem is erdekel mert ha nem akad es folyamatos akkor letojom az fpst
-
SaGa59
őstag
-
SaGa59
őstag
válasz
#96349952
#3066
üzenetére
Kicsit próbáld magad beleélni egy logikusan gondolkodó, a háború végstádiuma előtti amerikából származó, egymást segítő közösségben élő kisvárosi lakos helyébe. Igen, elrabolták a fiát és amíg ki nem ér a vaultból az tölti ki az agyát, hogy igen, meg kell keresnem.
Aztán összefut a robottal akitől megtudja, hogy jó 200 éve hűtőkamrában van. Mikor is vitték el a gyereket ebben a 210 évben? Lehet, hogy már ő is rég halott?
Persze, keresi, de előbb szeretne eligazodni ebben az új, ismeretlen világban, amibe belecsöppent, és az első normálisnak tűnő, nem ellenséges embercsoport abba az irányba tereli, hogy ebben az új világban a legfontosabb egy biztonságos bázis, ahová szükség esetén vissza lehet húzódni. Emberünk meg gyakorlatilag eddig is így élt le az életét, csak akkor még volt valami központi hatalom és törvények, most meg már nincs, csak a farkasoké meg a dzsungelé. Ez pedig nem jó, mert a tipikus amerikai polgár ahhoz van szokva, hogy bizonyos szintig önállóan dönt és megvédi magát, de ebben a hatalom és annak képviselői is segítik, ha nem vét a törvények ellen. Ezt akarja újjáépíteni és ehhez a minutemankodás pont ésszerű.Nem kellene elfeledkezni arról, hogy a Falloutok háború előtti világa az a világ, amilyennek a '950-es évek amerikai kisvárosi emberei, a képregények, sci-fi történetek és filmek alapján és az akkor még vastagon dúló hidegháborús retorika alapján a XXI. századot elképzelték. A kocsikat atomenergia hajtja, meg az elemek is fuziós cuccok, de kinézetre az '50-es évek concept designját kapták, a tv-k rádiók is mind az '50-es évek típusainak továbbvitele.
Szóval ne egy a mai amerikai nagyvárosi, kommandós akcióhőst, hanem egy 50-es évekbeli, kisvárosi, talán katonaviselt, állandó háborús fenyegetettségben élő embert képzelj a karakter helyébe, aki kétszáz évet előreugrott az időben. Tudja, hogy a sugárzás mindenféle furcsaságokat tud eredményezni, hisz a háború a kínaiakkal már jó ideje folyik, épp csak eddig nem az USA-ra dobálták a bombákat...
Jobban illik hozzá a megfontolt, biztonságra vágyó, óvatosan nyomozgató karakter, mint egy Rambóként vagy Grognakként törő-zúzó harcos, aki nem gondolkodik, csak megy előre, hogy előkerítse a fiát, aki jó eséllyel nem is él már. -
.LnB
titán
válasz
#96349952
#3071
üzenetére
Alapvetően a játék fejlesztésekor eldöntik a készítők, hogy a karakter néma lesz vagy sem. Ott van Gordon Freeman végig néma, vagy a Doom főhőse, Morrowind? Skyrim (ha jól emlékszem ott is ez a helyzet.) És ennek ellenére én mint játékos akkor is átélem ezeket a dolgokat. Az első Deathclaw találkozásomnál mikor kergetett akkor volt egy "húbazdmeg" érzés. És rácsodálkoztam az első Behemoth-ra.. Szóval ezek megvannak, csak nem a főszereplő érzelmeit adja tovább a játék hanem te éled meg. (Egyébként az elején a Vault-ban ha jól emlékszem rácsodálkozik az első óriás csótányra). Szóval nincs helye olyan dolgoknak nagyon, hogy a karakter saját magának szóló gondolatokat mormogjon. Van játék ahol úgy van, de itt nem. Ez van akinek bejön, van akinek nem. Egy szerepjáték esetében így sokkal jobb. Például van itt köztünk olyan aki írta is, hogy ő egy Scheriff karaktert játszik el mert neki az a "szerep" tetszik. És lehet a karakter narratívája illúzióromboló lenne.
Tegnap nyomtam a Museum of Witchcraft-es questet. És elég konkrétan megijedtem. Ehhez a karrakter narrációja se kellett mert a
Deathclaw lehelletét éreztem a nyakamon kb. -
-
Nissifer
tag
válasz
#96349952
#1698
üzenetére
El Nano: Komolyan mondom, ezt a Witcher 3-mal való összehasonlítást most már büntetni kellene, annyira rémesen unalmas és fantáziátlan és sablonos.
A legviccesebb az egészben, hogy úgy próbálják beállítani, mintha egy kategóriába tartozna a Fallout-tal. Ezért nem csak bosszantanak a trollkodásaik, hanem ugyanakkor meg is nevettetnek.
Komolyan nem értem az ilyen emberkéket. Ha ennyire ajnároznak egy másik játékot, akkor el kellene gondolkozniuk azon, hogy azzal játszanak, és az ahhoz tartozó fórumba írogassanak, mert ott talán lesz valaki, aki vevő a szövegeikre. -
Nissifer
tag
válasz
#96349952
#1348
üzenetére
Meglepődtem én is a korai power armor-on. A küldetés miatt belebújtam és mentem vele pár métert, ám utána leraktam. Nem az én stílusom. A raider-eket simán le lehet szedni enélkül is. A deathclaw elől meg bementem egy romos házba, a hiányzó ajtón keresztül pedig telepumpáltam az arcát 5mm-essel. Akkora nagy böszme jószág volt, hogy nem tudott utánnam bejönni a szobába. Kint toporgott az ajtó előtt a szerencsétlen. 
Még a legelején vagyok a játéknak, de idáig elég zsengék az ellenfelek. Survival fokozatban nyomom, és abba bele se merek gondolni, milyen lehet normál nehézség mellett. Az igazi erejét akkor fogja megmutatni a game, ha kiadják a creation engine-t, és végre megérkeznek a nehezítő mod-ok. Addig ilyen baby módban elbóklászom, megismerem a játék szerkezetét, építgetéssel craft-olgatással simán kihúzok félévet. Őszintén megmondom, játékmenet szempontjából többre számítottam, ám tudjuk, hogy jönni fognak a mod-ok, ezért semmi okunk az aggodalomra.
-
Damage
senior tag
válasz
#96349952
#1259
üzenetére
Vonalason hívd őket, ne a mail-ben található mobilon: +36-1-238-0222. Igaz, sokat nem fogsz elérni. Futár számát nem adják ki, mert veszélyes vezetés közben telefonálni (akkor használjon kihangosítót, vagy ne vegye fel és csörgessen meg, amikor megállt, visszahívom). Mondtam, hogy adják meg az én számomat a futárnak. A rendelésemben benne van, hogy 09:00 és 15:00 között kérem a kiszállítást. Amennyiben nem tudják tartani az időpontot, ne legyen olyan opció, ahol ezt be lehet állítani. Mondtam a diszpécsernek, hogy érte mennék, ennyivel is kevesebb dolga lenne a futárnak. Nem adják ki a számát, nem hív, így nem tudok egyeztetni vele. Írni fogok a boltnak, hogy gondolkozzanak el kivel szállíttatnak. G4S-sel nem az első problémám, más futárcégek futárjait fel lehet hívni. Lehet velük egyezkedni (amit anyagilag is szoktam honorálni). Most a borravaló ugrott...
-
gyimger
őstag
válasz
#96349952
#1225
üzenetére
A Gameshop azt írta, hogy ma jön a season pass, az MPL (akivel szállíttatnak) azt, hogy holnap. Ők gondolom jobban tudják, hogy hol a csomagom.
A játékot magát mára ígérte (egy másik) futárszolgálat. A könyv gyűjtői kiadására pedig azt írta a GAME.co.uk, hogy két munkanap. De két munkanap Johnnynak a szemközti háztömbbe vagy IDE, Mo.-ra, ahová várom? -
brumi1024
veterán
válasz
#96349952
#1225
üzenetére
Nekem ráadásul konkrétan azt írták, hogy megjelenés napjára (nov 10 kedd) küldik ki a csomagot. Ha tudom, hogy nem ekkorra fogják, akkor választok bolti átvételt vagy megveszem online, de ne a kézbesítés napján jöjjön az email, hogy amúgy szerda a nap. Ez manapság, amikor egy szombat esti rendelés és hétfő délelőtti rendelésmódosítás a szlovén székhelyű EKWB-nél kedd reggel 8-as szállítást eredményez, mókás.
-
nubreed
veterán
válasz
#96349952
#1206
üzenetére
Az a vicc, ha Amazonról rendelek valamit, az legrosszab esetben 2 nap múlva már itt van a kölni központban, 3- napra meg vmelyik magyar logisztikai bázison. Na ott megy el a legtöbb idő, minimum 1 hetet ülnek rajta, de volt már hogy többet is. Valóban katasztrófa az a szerencsétlenkedés ami itt megy a futár cégeknél.
-
válasz
#96349952
#429
üzenetére
Nemtom hogy jön ide most az erő kérdése -ha csak nem ez is SPECIAL ability-, de spec jómagam majd 20 évig aktívan sportoltam. Én egyáltalán nem gondoltam a súly és erő relációra, csupán megjegyeztem, hogy a legtöbb kocka inkább a túlsúlyba hajlik, mint a ropiba. De természetesen 30+ év kockulás konkludálható egy szimpla -szerinted- tévedésben. Természetesen meghajlok a kocka-tapasztalatod előtt

-
Új hozzászólás Aktív témák
- Szép! Lenovo Thinkpad T14s G2 Üzleti "Golyóálló" Laptop 14" -50% i5-1135G7 4Mag 16GB/512GB FHD IPS
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad Yoga 370 - i5-G7 I 8GB I 256SSD I 13,3" FHD Touch I W11 I Cam I Gari!
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad Yoga 260 - i5-G6 I 8GB I 256SSD I 12,5" Touch I W11 I Cam I Gari!
- HP EliteBook 850 G8 Fémházas Tartós Laptop 15,6" -65% i7-1165G7 16/512 Iris Xe FHD
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad X390: i5-G8 I 16GB I 256-1TSSD I 13,3" FHD Touch I HDMI I Cam I W11 I Gar
- Apple iPhone 15 Pro Max 256 GB White Titanium 1 év Garancia Beszámítás Házhozszállítás
- Garmin Forerunner 405 GPS óra
- Samsung Galaxy A53 5G 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- DELL PowerEdge R730xd 16LFF 160TB+400GB 2U rack - 2xE5-2683v4 (16c/32t),256GB RAM,2x10G NET,HBA330
- Gamer egerek és billentyűzetek kitűnő árakon!
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest

Életem legjobb befektetése volt a jatpack, nem csak jó móka, hanem komoly taktikai előnyhöz is juttat, főleg explosive vent láb fejlesztéssel, amitől ha kicsit magasról zuhanok a Power Armorban a földre akkor körülöttem robbanás lesz, mint ha egy rakéta csapódott volna be 
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)



És a kocka ismerősök is mind 100+ kilósok.




