Hirdetés
- Xiaomi 14T - nem baj, hogy nem Pro
- Xiaomi 15T - reakció nélkül nincs egyensúly
- Youtube Android alkalmazás alternatívák reklámszűréssel / videók letöltése
- Minden a BlackBerry telefonokról és rendszerről
- A piac legerősebb kameráját ígéri a Xiaomi 17 Ultra
- Redmi Note 13 Pro 5G - nem százas, kétszázas!
- Fotók, videók mobillal
- Samsung Galaxy S23 és S23+ - ami belül van, az számít igazán
- Samsung Galaxy Watch5 Pro - kerek, de nem tekerek
- Honor Magic6 Pro - kör közepén számok
-
Mobilarena
A Fallout 4 egy poszt-apokaliptikus szerepjáték, ami a többszörös díjnyertes Fallout 3 és Elder Srcolls: Skyrim játékok alkotóinak legújabb játéka, mely 2015. november 10-én jelent meg Xbox One, Playstation 4 és PC platformokra. A sorozat főbb kiadásai tekintetében ez a rész az ötödik, amellyel a Bethesda Games Studios új területeket kíván meghódítani a nyitott világú játékok terén.
A játék a Fallout játékok történetének legmeghatározóbb napján, a Nagy Háború idején veszi kezdetét, de egy váratlan esemény következtében egy nukleáris háború sújtotta világban találjuk magunkat több, mint kétszáz évvel később. Az események helyszíne ezúttal az Államközösség (The Commonwealth), ami Bostont és a titokzatos Intézetet (Institute) foglalja magába. A játék eseményei a Fallout 3 után tíz, és a New Vegas után hat évvel zajlanak.
Új hozzászólás Aktív témák
-
sagajr78
tag
válasz
#96349952
#3864
üzenetére
Wall of text warning!
El Nano:
Valószínűleg nagyon vacakul lett összeállítva a karaktered. Indulásnál ugye van összesen 28 pontod, ez 4-es átlagot jelent, ha átlagos karaktert akarsz kihozni ami mindenhez ért kicsit de semmiben sem jó igazán (ami itt kezdetben még nem a legjobb összeállítás). Tehát a karakter gyengébb induláskor sokkal, mint a korábbi részek karakterei. Cserébe az ellenfelek is azok.De ne aggódj, ahogy fejlődik a karaktered és tanítasz neki harci perk-eket, növeled szintlépésnél a tulajdonságait (perk növelés helyett) nagyon gyorsan elveszíti minden kihívását a játék, a harc egy sétagalopp lesz, amit becsukott szemmel is lezavarsz majd. Ehhez ráadásul nem is kell sokat játszani, nem kell hozzá magas szint, elég hamar beüt a dolog.
Én speciel azon kevesek táborába tartozom, akik szerint a luck-ot felesleges feltolni. Max 2-es luck-kal (ez is csak azért hogy több lőszert találjon a karaktered ha úgy érzed túl kevés a található skuló, mert nem akarsz a karaktereddel közelharci fegyvert használni a gyengébb ellenfelek ellen ahelyett hogy lelövöd azokat). Az itt megspórolt pontokat tedd a perception-re ha szeretsz VATS-ban lövöldözni (ahol a karaktert érő sérülések 10%-a érvényesül csak) és/vagy agility-re (szintén VATS miatt). A többi kezdhet 4-es értéken. Sanctuary-ban meg úgyis azonnal találsz egy füzetet amiből kapsz egy extra pontot amit oda raksz ahová neked tetszik.Egyéb tulajdonságok közül az agility az amit érdemes lehet akár maximumra fejleszteni (közelharci lopakodó karakternél meg kötelező), illetve lövöldöző karakternél a perception mehet ugyanígy a maximumig. A többi tulajdonság 5-6-oson bőven elég. Charisma esetében is bőven meg lehet állni 5-ös értéken, meg hordozzon a karakter magával egy kalapot és egy ruhát, ami növeli ezt a stat-ot (azt ha kell csak felkapja amikor diskurálni támad kedve), így még a legkeményebb, vörös színű charisma próbák is lazán teljesíthetőek (azok charisma követelménye 7-8)
Ha nem a legnehezebb fokozatok valamelyikén játszol (very hard és survival), akkor még az ellenfeleid is mindig gyengébbek lesznek a karakterednél, mivel az ő szintjük és felszereléseik meghatározásakor a program a karaktered szintjét veszi figyelembe és a beállított szorzóval módosítja a szinted értékét és megnézi, hogy az adatbázisában lévő adott ellenfelek közül melyik kategóriából választhat ellened célpontot. Ez a két említett nehézség kivételével mindig kisebb szintű ellenfeleket eredményez. Ugyanakkor a nehezebb fokozaton az ellenfelek magasabb szintűek így több XP-t adnak, tehát gyorsabb a fejlődés, plusz a magasabb szintű ellenfelek cuccai is jobbak, tehát hamarabb jut táposabb felszereléshez a karaktered.
Emellett az ellenfeleid igen nagy részének még mesterségesen alacsonyan is van tartva a sebzése, sokszor nagyon drasztikus mértékben. Survival módban kapnak egy duplázást de még ez is harmatgyenge kompenzáció ahhoz képest, amit a karakter alapból tud, nem hogy amivé perk-ek hatására válik.A légy tulajdonképpen nyugodtan elintézhet egy kezdő karaktert nehézségi szinttől függetlenül, mert vérzést okoz (folyamatos sérülés ez az a látványos vérszökőkút ami egy köpése után a karakterből árad), ami ellen nem véd semmi ha bekaptad a találatot. Távolról kell lopakodva megközelíteni majd leszedni a dögöt, nem VATS módban (azt csak közelre szabad használni távolra nem az igazi).
Emellett a radioaktív szennyezés miatt a maximális HP értéke a karakterednek csökken ha nem figyelsz oda (szennyezett területre mész, sugárzó kaját/szennyezett vizet fogyaszt vagy abban mászkál/úszik a karakter). Ez persze gyógyítható radaway használatával, de nem árt észben tartani a dolgot.Minél hosszabb a vörös csík a HP csíkon, annál rosszabb helyzetben van a karaktered és kezelést igényel.
Jól kell megválogatni a fegyvereidet. Sörétessel például nem lövünk pár lépésnél messzebbre, mert a sebzése gyorsan leesik és a pontossága is vacak ezen a távon túl. A kezdeti 10 mm-es pisztoly jó sokáig bőven elég tud lenni főleg ha még tuningolod is a gun nut perk felvételével (emellett ha jó alaposan körbejársz Sanctuary körül, akkor találsz hozzá lőszert szép mennyiségben térképen nem jelzett magányos tanyákon, hulláknál meg más helyeken). Már amíg nem kezdesz el Rambó üzemmódban játszani.

A pipe fegyvereket el is felejtheted, azok nagyon gyengék. Eladni, szétszedni van csak értelme ezeket, ahogy a lőszerüket is.Fegyverből van dögivel, ahogy lőszerhiánnyal sem kell törődni még akkor sem, ha nem veszed fel az extra lőszer találó perk-et (Luck 2 kell hozzá). Elég csak alaposan bejárni mindent és meglepően sok helyen lehet majd találni lőszert. Ha meg erősíteni akarod a fegyverek sebzését, akkor tessék a megfelelő perk-et fejleszteni hozzájuk. Pisztolyokhoz a gunslinger-t, puskákhoz a riflemen-t automata fegyverekhez a commando-t, míg nehéz fegyverekhez (Fat Man, rakétavető, minigun, gatling laser, lángszóró, broadsider ágyú) a heavy gunner perk-et.
Ezek hiányában már annyi is jelentősen emeli a sebzést, ha lopakodva lő a karaktered amikor még nem vették észre. Ez duplázza a sebzést. Ha fejet sikerül eltalálni az is emeli a sebzést. VATS-ban meg ha elég találatot bevittél akkor villogni fog a critical shot csík és akkor a kiírt gomb lenyomásával a lövés közben automatikusan nagyobb sebzést okozol majd.
Védelem növeléséhez kedd azzal mondjuk, hogy lecseréled a kezdeti rucit, amit a karaktered visel és tessék hordani a felvett páncélokat. A raider armor egy hulladék, én hanyagolom. A bőr páncél jobban véd az energia sebzések ellen, míg a fém a kinetikus sebzésekkel szemben erősebb. A később található combat armor egységesen jó mindkét sebzés típussal szemben, míg a synth armor egy változata a combat armor-nak aminél az energia sebzés csökkentés majd erősebb lesz.
Továbbá ha ennyire gond a harc, akkor vidd magaddal társnak Codsworth-öt. Ő egy ütésből csapja szét a rovarokat (egy harci késsel ezt ugyanúgy utána csinálja a te karaktered is ha nem 1-es erővel szaladgál), vagy égeti el őket lézerrel/lángszóróval. Ő a játék elejei tank companion.
Kezdetben nyugodtan haladhatsz ám lefelé is, a tavak felé, amik déli irányban vannak Sanctuary-tól, míg nagyjából eléred Diamond City vonalát. Onnantól lefelé jön egy minőségi ugrás az ellenfelekben, de addig sima kutyák, pár könnyen elkerülhető maci, alap raider-ek, harmatgyenge gunner-ek vannak csak. Kelet felé mehetsz még nyugodtan, ott is kb az említett város vonaláig és nem lesz problémád az ellenfelekkel. Ez a bal felső negyede a térképnek lényegében a tanuló részleg. Rengeteg a molerat, csótány meg a sima raider. Elvétve előfordul 1-1 szuper mutáns meg mackó, de ezek a legkeményebb ellenfelek (ráadásul ők is kiiktathatóak 1-2 fejlövéssel lopakodásból, messziről). Víz közelében meg felbukkanhat mirelurk (na ez a lény tényleg tud kemény ellenfél leni), aminek ha nem tudod melyik részét lőjed, akkor könnyen kinyír (hátát felesleges lőni, arcba vagy hasba kell durrantani őket, úgy gyorsan megfekszenek).
SAMG3:
Magasabb nehézségen valójában több Xp csorog, mert magasabb szintű ellenfeleket kapsz. Normál és very hard között például az ellenfelek szintjének megállapítási metódusában 40%-os különbség van, ami ugyanekkora Xp mennyiség változást jelent (ha csak az adott cella maximum szintje nincs lekorlátozva). Very hard-on az ellenfelek sebzése nagyobb (így is a vicc kategória, mert többségük pipe fegyverekkel rohangál, ami szorzóval együtt is kevés már egy kicsit is tuningolt bőrpáncél ellen is és a program nem használja a szorzót a nem fegyveres támadásokra, tehát a lények saját karakterisztikáiban lévő damage értéke nem módosul sajnos), míg a tied változatlan (lenne egy csökkentő tényező ugyan elméletileg, pár százalék, de a program nem használja valamiért). Tehát ha a nehézségben nem vettél észre változást annak egyik oka, hogy tényleg alig van eltérés, illetve hogy nagyjából 20-as szintet elérve a karakter egyszerűen kinövi a játékot és félistenként cselekedhet probléma nélkül.
Új hozzászólás Aktív témák
Állásajánlatok
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest



