Hirdetés
- iPhone topik
- Bemutatkozott az Oppo kamerás csúcsmodellje
- Google Pixel 10 Pro XL – tíz kicsi Pixel
- VoLTE/VoWiFi
- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- Egy picit megpihen az iPhone a 200 megapixeles váltás előtt
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- Xiaomi 14T - nem baj, hogy nem Pro
- Samsung Galaxy A52s 5G - jó S-tehetség
- Nothing Phone 2a - semmi nem drága
-
Mobilarena
Témaösszefoglaló
Új hozzászólás Aktív témák
-
Pissti
csendes tag
válasz
gentlelynx
#38198
üzenetére
Amennyiben "jól" megcsinálják, akkor pörgős lesz. Valószínűleg nem egyedül leszünk egy ilyen zónában. Főleg ha lesz cél, akkor játékosok is lesznek ott bőven. Bízom benne, hogy azért ad majd kihívást, mert abból nem voltunk eleresztve az utóbbi időben.
A bétában tesztelgettem a "sima" conflict zónákat és erősebbnek tűntek az ellenfelek, amit kifejezetten pozitívnak tartok. -
duvi
nagyúr
válasz
gentlelynx
#38198
üzenetére
Most, hogy bejönnek a squadronok, a közösségi játék irányába
kényszerítenekterelnek minket. Ennek az egyik eleme lesz a Thargoid Incursion. Nem lesz ezzel gond. Ha tényleg összeállnak a commanderek, akkor az instant kill is gyorsan összejön![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
(#38195) Ice_Man22
Szerintem ezt még balanszírozni fogják, mert az érdekesség faktor hamar elmúlik és önmagában kevés lesz, hogy életben tartsa a bányászatot. Valamilyen formában honorálni kell az új módszer használatát (időarányosan nagyobb kitermelhető mennyiség, vagy több értékesebb anyag), különben a semmiért dolgoztak ilyen sokat. -
gentlelynx
tag
válasz
Pissti
#38197
üzenetére
Hát, nem tudom... (azt igen, hogy "háttalnemkezdünkmondatot"
)
Azért amikor azt látom, hogy tapasztalt CMDR-ek (nálam biztos tapasztaltabbak) 45 perceket elkínlódnak egy-egy ilyen Interceptor eliminálásával, akkor azért felmerül bennem a kérdés, hogy ez az eddig megszokott játéktempóhoz képest mennyire lesz ez a magamfajtának "plusz".
Olvastam, hogy a Scout-ok azért ennél győzhetőbbek, akár normál (bár gondolom itt is fontos, hogy 'mérnökölt') fegyverzettel is, de eddig igyekeztem kerülni a találkozást.
Mondjuk Palin bácsi környékén eddig is hemzsegtek az NH USS-ek, de ezek szerint akkor a bubiban beljebb is várható a felbukkanásuk...
Fogja vajon jelezni valahol (akár a rendszertérképen), hogy az Incursion állapot eltávolításához szükséges ölések mennyisége rendszerről rendszerre hogyan változik?
Arra is kíváncsi leszek, hogy a T-CZ-kben már tartani fog a csihipuhi NPC-kkel és ha belépsz, akkor kapásból tűz alá vesznek a T-k? (Az eddig CZ-kben szokásos "nézelődés"?) -
Pissti
csendes tag
Jön még némi újdonság. Thargoid témában is kapunk egy kis pluszt.
-
orientcx
őstag
A minap én is ránéztem az új hajókra, de egyik sem nekem lett kitalálva. Ezt a Phantom-ról már eddig is tudni lehetett(egy kevés gyorsaságért+agilitásért, és + ugrótávért cserébe egyel kevesebb large HP, nuku kis vadász, ergo drasztikus ütőerő csökkenés)
Viszont a Mamba kifejezetten ígéretesnek tűnt számomra. A huge Hp, a 6 db utility, a kellő gyorsaság, és a remélt fordulékonyság megmozgatta a fantáziám, de csalódnom kellett. Sajnos az internal modulhelyek számát és nagyságát tekintve még egy női retilülben is több hely van, ez egyszerűen a vicc kategóriája. Kár érte, igazi CZ specialista lehetett volna belőle, de így marad az MKII, és a Corvette. Nem mintha ez baj lenne, egy csepp hiányérzetem sincs, a maximálisnál is jobban meg vagyok velük elégedve.
-
Ice_Man22
senior tag
Kinek hogy tetszenek az uj banyaszati modszerek? Eddigi tapasztalataim alapjan.... Tobb munka kevesebb haszon.
-
duvi
nagyúr
-
-ZeeZee-
senior tag
Xbox verzió már akciós (gold tagsággal) (3 nap van vissza):
Elite Dangerous Standard Edition 2400Ft
Elite Dangerous: Commander Deluxe Edition 4800Ft
Elite Dangerous: Horizons Season Pass 2400FT -
gentlelynx
tag
válasz
gentlelynx
#38189
üzenetére
Ja igen, a limpet csigát meg Nau-nak az utolsó bányászós videójában láttam 17:58-tól...
-
duvi
nagyúr
válasz
gentlelynx
#38189
üzenetére
Igen. A kisebb/közepes bányászhajók nagyon célfelszereltségűek lesznek. Érdemesebb lesz a nagyobb hajókban gondolkodni, ha az újfajta bányászati módszert szeretnénk alkalmazni.
Most próbáltam ki a Mambát. Nem húzza vissza a leszállótalpakat. A visszajelző kialszik, de a talpak kint maradnak. Max sebessége (4pipnél) 349. Kiengedett és "behúzott" talpakkal is, tehát tuti, hogy bugos. A kilátás pazar LENNE, ha nem nyúlna ennyire előre a két gondola
Energiagondjai nem lesznek. Simán felfért 6db A-s SB a fegyverek mellé. -
gentlelynx
tag
Köszi, akkor engem csak a kétféle Coriolis tervező zavarhatott meg.
Viszont jó, hogy így látom képekben, mert így vizuálisabb és egyértelműbb, hogy mi Hardpoint, mi Utility Mount...
Azért örültem volna, ha legalább egy-két típusú hajónál bővítik a modulszámokat ennek függvényében és nem kell újabb lemondással járó kompromisszum, ha egy önvédelemre is képes bányászbárkát építene az egyszeri(/ű) CMDR...

-
duvi
nagyúr
válasz
gentlelynx
#38187
üzenetére
-
gentlelynx
tag
Előre is bocsánat a buta kérdésért
, de nekem most nem volt energiám a bétát próbálgatni, viszont azért próbálom követni az eseményeket és az egyik videón mintha azt láttam volna, hogy a limpetek a korábbi sebességükhöz képest szinte vánszorognak... (bányászatnál láttam, azt hiszem...) 
A béta coriolis-on, akkor mostantól várhatóak azok a modulok, amik a kiterjesztett bányászathoz kellenek? Mert ezekből sem találtam meg mindent, de az is lehet, hogy nem is kell... Ezeket jegyezgettem fel magamnak eddig:
Pulse Wave Analyzer
Abrasion Blaster
Sub-surface Displacement Missile
Seismic Charge WarheadsVagy ezek közül van olyan ami hasonlóan a Detailed Surface Scanner-hez az Analysis Mode alatt más funkciót kapnak és egészen mást kellett volna keresgélnem?
Találtam viszont olyat, amire nem emlékszem korábbról:
Shock Mine Launcher
-
duvi
nagyúr
Lehet tölteni az utolsó béta patchet! Jön a Mamba és a Phantom
Patch note. -
-
Korábbi hsz.-eket nézve jól látom hogy a credit rewardok a mostaninak a töredéke volt?
Yt.-on egy videot néztem egy bountiért a fazon kapott 85 creditet.
Ezt a reward rendszert mikor turbózták ennyire fel? -
K.Andras.Vfx
tag
Meg az elmúlt 15 évben látványosan visszafejlődött a technológia is a joystickek terén. Ma már gyakorlatilag nem is lehet force feedback-es joysticket kapni. Pedig nekem volt anno és nagyon jó volt hogy van erővisszacsatolás.
Persze nem rossz a warthog meg a felsőkategoriás cuccok, de ezért a pénzért simán benne kéne lenni az erő visszacsatolásnak is...
Szóval a kormányok folyamatosan fejlődnek, ma már direct drive ffb van, addig a joystick piacon kiirtottak mindent amit technológiának lehetett hívni, és maradtak a szimpla megoldások...

-
duvi
nagyúr
válasz
wollnerd
#38179
üzenetére
Sajnos az utóbbi években, látványosan romlott az alsó és középkategóriás hotasok minősége

"A Warthog-nál jobb joystick nincs, igazam van?" Nincs
A Warthog is csak belépőszint a felső ligába. Ez a két cég gyártja a legjobb vezérlőket. Mindkét helyen várólista van, mivel nem tudnak eleget gyártani.
- Virpil
- VKB -
wollnerd
aktív tag
Tudom hogy van, használtam az arukeresot. Nem ez a lényeg. Hanem az áremelkedés, annak ellenére hogy már több éve van már, (Tudom persze még gyártják) ráadásul úgy hogy nem is változik (tudtommal) a anyaghasználat, kibírhatóság, stb. Én pontosan tudom hogy nálam egy napi több órás elitezés után gyakorlatilag fél év után tönkrement a joy (RZ axisje)... Na ennyit az ár-érték arányról.
Ráadásul most használt Thrustmaster FCS HOTAS-om (twcs throttle és t.16000m páros) is kezd értéktelenedni....
Képzeld, t.16000m-asnak is az RZ axis-je kezd elhalni (flickering és kis deadzone problem) --> Megtudtam hogy ebben a joy-ben is van potiméter!! Pont a RZ axis-nek!
A twcs-nél pedig a kis, vékony tapadókorongjai estek le róla (amik biztosítják hogy ne csússzon az asztalon, mert nincs súlya...) vissza kellett ragasztanom őket a helyükre egy ragasztóval...
Jó, még van garija, (ahogy az X-nek is volt, annak idején) de nem szeretem igazán a gariztatást és másik lehetőségként veszek még egy t.16000m-et de az nem annyira éri meg, csak fél megoldás...
Az biztos hogy majd a következő joystick a Warthog lesz! Kicsit már tele a hócipőm hogy fél-1 éveket bírjanak csak ki, még több órás használat mellett is. Olvastam utólag h a FCS-nek sem igazi az anyagmegbízhatóságuk, jobb mint az X, de az se igazi...
A Warthog-nál jobb joystick nincs, igazam van? Az gyakorlatilag fémből van. Potiméter ebben van...? -
wollnerd
aktív tag
válasz
bobalazs
#38175
üzenetére
Majd ha áttérsz egy hotas-ra (pl. Thrustmaster Flight Hotas X ) az még másabb és jobb lesz.

Srácok most veszem észre hogy a Hotas X-nek az ára eléggé megemelkedett! Most már átlag 24 ezerbe kerül a legtöbb helyen. Miért??
Amikor megvettem 2017 júliusában még csak kicsit több mint 16 ezerbe került, most ott közel 25 ezerbe... 
-
Hali guys,
Xbox controllerrel játszottam mióta megvan a játék, kb 1 hete. a combatot hanyagoltam mert nagyon nem ment.
Haver tanácsára áttértem bill&egér kombóra, és tényleg ég és föld, egérrel olyan finoman lehet célozni hogy az csuda. -
duvi
nagyúr
10 perc múlva kezdődik Nau ED streamje.
-
duvi
nagyúr
Bekerült a Hasznos linkek szekcióba egy új Magyar nyelvű yt csatorna: Nau Plays csatornája
-
duvi
nagyúr
válasz
nubreed
#38170
üzenetére
Config files:
C:\Users\user név\AppData\Local\Frontier Developments\Elite Dangerous\Options\BindingsLog files:
C:\Users\user név\Saved Games\Frontier Developments\Elite DangerousEgyébként Összefoglaló/Segédletek

-
nubreed
nagyúr
Srácok, nemsoká egy új gépet rakok össze és ezért természetesen minden újra lesz telepítve és az ED -vel kapcsolatban az a kérdés, hogy jól tudom, hogy lévén egy online játék, a játék "mentés" online történik a szervereken és nem a helyi gépen? Magyarul ha gép összerakás, újratelepítés után bejelentkezed a Steambe/ED Launcherbe és elindítom, minden meg lesz ugyanúgy ahogy előtte is volt? Vagy van helyben tárolt save game -je, ha igen hol?
-
Lanash
senior tag
Segítsetek kérlek, mert újra kezd elmenni a kedvem az egésztől. Utasokat szállítok (szeretnék) Dolphin hajóval. Felvettem küldetés, hogy mennyek Sesuyar system, Sesuyar visitor beacon-hoz. Target Body: Sesuyar B 1. Na itt vagyok a visitor beaconnál, de nem csinál semmit semelyik utasom. Honnan tudom meg, hogy mikor mehetek tovább? Vagy mi van ilyenkor?
-
duvi
nagyúr
Ha valakit érdekel az új bányászat - de nem bétázik - az ma este 17-órától nézheti CMDR.Nau parancsnoktársunk élő közvetítését!
-
duvi
nagyúr
válasz
gentlelynx
#38161
üzenetére
Nov 13-ig (ekkor kerülnek be a bétába az új hajók) még csak a streamben elhangzottak alapján működnek a tervezők.
-
duvi
nagyúr
válasz
Cooper911
#38154
üzenetére
Béta Coriolison már lehet kísérletezni az új hajókkal

-
Mortel
senior tag
Esetleg útravalóul egy kis zene a magányosoknak:
-
duvi
nagyúr
Elkezdődött: Beyond - Chapter Four - New Ships Reveal
-
kiskuplung
őstag
Úgy látszik túl sokat játszottak a Star Citizennel

-
gentlelynx
tag
válasz
gentlelynx
#38149
üzenetére
... ehh... lehet, hogy meg is van...

Úgy megörültem a "csóvának", hogy nem is figyeltem, pedig ez "csak" egy DA2 VII - White dwarf volt...
Nem mind arany, ami fénylik...
-
gentlelynx
tag
Egy kis segítséget, illetve tanácsot szeretnék kérni neutronrodeó témában...

Történt ugyanis, hogy tegnap megpróbálkoztam első túltöltött ugrásommal, de kudarcot vallottam.
A csóvát másodjára sikerült ügyesen megülni, így kiírta, hogy "Frame shift drive supercharged". Kijelöltem a 81néhány Ly-re lévő célrendszert, de nem engedett nagyobbat ugrani, mint egyébként a hajóm ugrótávja.
Az FSD egyébként mérnökölt Elvíra néninél G5-IR.
Mit rontottam el, vagy miről felejtkezhettem meg, hogy nem sikerült?
-
duvi
nagyúr
Ma este 20 órakor livestream! Ezúttal az új hajókról lesz szó.
-
duvi
nagyúr
-
duvi
nagyúr
Ma 11 óra körül lelövik a béta szervert. Érkezik a béta mining, squadron patch, amit várhatóan 16 órakor kezdhetünk letölteni.
-
-
kk75
tag
-
SZiasztok,
Most kezdtem, ezért kezdőknek szól inkább, illetve hátha másnak is segit, amit egy reddit poszt kommentjében láttam kontrollerre társitott parancsokrol. Megosztom én is hogy mit mire tettem:
Left stick: Pitch & roll
Right stick Y : Vertical thrust
Right stick X : YawL1 : Decrease throttle (in 25% increments)
R1 : Increase throttle (in 25% increments)
Left trigger, Right trigger : Weapons
L3/Left stick click : Boost
R3/Right stick click : toggle flight assistD-pad: power distribution (down is Reset power)
Back : Freelook
Back + A : Silent runningDpad Up + A : Deploy hardpoints
Dpad Left/Right + A : Cycle through hardpoint setupsDpad Up + B : Fuel scoop
Dpad Down + B : Landing gear
Dpad Left + B : Look at left menu thingy
Dpad Right + B : Look at right menu thingyDpad Up + Y : Target next enemy ship
Dpad Left + Y : Target next ship
Dpad Right + Y : Target previous subsystem
Dpad Down + Y : Target biggest threat
A+X : Target ahead
X+B : Target next system in route (thanks FD!)Dpad Up + X : Lights
Dpad Left/Right + X : Scanner range zoom in/outX + Left trigger : Heat sink
X + Right trigger : Shield cell
B + Right trigger : ChaffY + Right trigger : Galaxy map
Y + Left trigger : System mapA+B : Activate FSD
A+Y : Activate local FSD -
cinemazealot
addikt
Nem egyszerű a téma akár a Frontier, akár a videót készítő kollégák részéről nézzük.
Egyfelől a fejlesztőknek tényleg nagyon sok HDR-t érintő kérdést kell(ett) megválaszolniuk vagy egyszerűen csak rövidre zárniuk. Ha visszaemlékezünk a 2007-es Sunshine c. filmre, akkor a megfigyelő fedélzetben készült első jelenetben egy remek illusztrációt láthatunk arról, hogy a napfény szűrésének 1 százalékos (oké, kérdés, hogy hogyan értelmezzük a százalékokat) változtatása milyen fényerősségbeli eltérést mutat. Míg mi az ED-ben, űrhajónk pilótafülkéjének üvege mögött minden csillagot egy 0...255 tartományba eső formában kapunk kézhez a környezet relatív fényerejének (vagy láthatóságának) megváltozása nélkül (most a csillanásoktól tekintsünk el).
Másfelől a videó elején megemlítik ugyan a készítők, hogy azonos helyen és azonos időben készültek a felvételek, de az azonos orientációra nem mindenütt figyeltek. És pl. a bolygók előtt sok helyen észrevenni, hogy a környező csillagok az egyik verzióban nem pont ugyanabban az irányban helyezkednek el az űrhajóhoz képest, mint a másikban. Ezáltal más az űrhajó testének és a műszerfalnak a megvilágítása is, ami az összkép (jelenet láthatósága) szempontjából igencsak kritikus.
Mindettől függetlenül nekem nagyon tetszenek mind az "előtte" mind az "utána" látottak, kíváncsi vagyok a fejleményekre.

-
orientcx
őstag
válasz
wollnerd
#38129
üzenetére
Alapvetően rosszul közelítesz a csereberéhez. Sohasem a kommersz anyagokat kell cserélgetni a drágábbakra, hanem pont fordítva(persze tudom, néha eleve a ritkára van szükség, de azért messze nem mindig). Egyrészt azért a kurrensebb darabokra hajtsunk inkább, mert azokat a kívántra becserélve gyorsabban összejön a szükségesekből a kellő mennyiség(lásd a későbbi példát), másrészt, mert a cserealapot tekintve a magasabb osztályú, "nagyobb címletekben" összességében sokkal több anyagot lehet bezsúfolni a tárolónkba. Ráadásul az időnként előálló telt háznál fölfelé váltogatni pont 2x annyiba kerül(6:1), mint lefelé(1:3)
Fokozottan igaz ez a szintézishez szükséges alapanyagokra, amikhez általában a leggyakoribb cuccok kellenek: Pl a MC lőszergyártáshoz vas, nikkel, és sulphur szükséges. Persze nekiállhatunk a vasgyűjtésnek is, de egyrészt ebben Signore Lákátos úgyis meg fog előzni minket, másrészt ha csak egyetlenegy seleniumot is találsz, máris 81(!) db vasra csereberélheted be - ugye ha egyet találunk, az három db-al gyarapítja a tárolót. Egy db selenium 3x3x3=27 db vasra váltható, de mivel hármat kapunk egy begyűjtéssel, ezért ez már 3x27=81 vasat hoz nekünk. Tehát ha össz 4 db seleniumot kapirgálsz össze, mindet már be sem tudod váltani iron-ra(amiből max 300db lehet). És akkor arról még nem is beszéltem, hogy selenium keresgélés közben úgyis fogunk más, egy-két osztállyal lejjebbi, ámde mégis fontos egyéb cuccot is találni. Ráadásul ha szerencséd van(nekem szokott), és kb egy óra alatt bezsákolsz 10-15-20 db-ot belőle, legközelebb még akkor sem kell megint turkálni a porban, ha elhasználtál 300 vasat lőszerre, elég ha benézel egy kufárhoz, és 3-4 db seleniumért megint tele a vaskészlet.
Értelemszerűen ugyanez vonatkozik a nikkelre, sulphurra, carbonra, stb.
Ha pedig netán rendszeresen jársz RES-ekbe rossz kisfiúknak ejnye-bejnye órákat tartani, akkor a manufactured/encoded materialok szinte maguktól ugranak be a tárolódba. Nekem rendszeresen áll elő az a helyzet, hogy azért kell tréderekhez járnom, hogy a telt házakat cserélgetéssel megszüntessem. Majd minden széttépett konda potyogtat remek cuccokat, de az útba eső high-grade, vagy combat aftermath/encoded USS-eket is érdemes meglátogatni.
Amióta vannak kufárok, azóta minden sokkal egyszerűbb.És mááá megit elf*stam a szót. Bocsi, majd ha megint játszhatok, akkóóó megint csend lesz

-
42861
senior tag
Érdekes, nem minden esetben vagyok elégedett. Sok esetben nagyon eltűnnek a részletek a sötétebb részeken. Az Anaconda csőréből sok képnél alig látni valamit az új verzióban. Bár lehet, hogy az volt a cél, hogy jobban ábrázolják az űr sötétjét. Ilyen HDR szerű dolognak tűnik ez nekem.
Jut eszembe, volt szó arról is, hogy ebben az update-ben jönnek az új bolygófelszínek is, nem? Vagy azt a jeges bolygókkal együtt halasztották?
-
duvi
nagyúr
Lengyel kollégáink csináltak egy összehasonlító videót az új fény és színkezelésről
Beta Lighting Comparison vs Current Game -
42861
senior tag
válasz
wollnerd
#38129
üzenetére
Lehet gondolkodni 2-es, 3-as szintű csereanyagban is. Ott van pl. Dav's Hope. Egy délután tekergés ott és jóideig nincs material gond. Igaz, unalmas, de ez van.
Ha megyek puffogtatni hazres-be mindig van nálam collector limpet a Corvette-en. A compound shielding-ek és a proto light alloys-ok a seggemből folynak ki 2-3 óra után, annyit összeszedek. Mindkettő 4-es szintű cucc. -
Ice_Man22
senior tag
Sziasztok. Vasarolt mar valaki a frontierstore bol trikot/pulovert? Es ha igen, hogy oldottatok meg a kifizetest?
-
wollnerd
aktív tag
válasz
Cooper911
#38128
üzenetére
Hát igen...
Miért pont a 6 hatványait választottak? Így pl. egy 1 db polóniumért már 216 (asszem ennyi) db egyes szintút kell kiperkálni... és akkor a manufactured és data anyagokról még nem beszéltünk, ahol már akár legalább 1296 db-bal is kell rendelkezni, ami már fizikailag is lehetetlenség ennyit hordani.
Emiatt a csere-bere igen nehéz és között kezű, ha pl. engiznénk.... -
Jacktor
aktív tag
Anacondát pakolom össze felfedezésre. Azzal hogy pl. egy 3D Power Distributort rakok rá (tehát egy jóval alacsonyabb szintűt mint lehetne, most 7D van rajta), az a felfedezéses szerepkört nem befolyásolja igazából, ugye? Ennek a modulnak pontosan milyen hatása van (azt tudom hogy a jobb alsó elosztást vezérli)? Mert azt látom hogy az Engine capacity felére csökken, de ennek milyen hatása van? Vagy ebben a szerepkörben irreleváns?
-
okyoky
tag
válasz
Jacktor
#38121
üzenetére
Sajna a DC ennél kényesebb jószág. Skillből kell megoldani a be/ki dokkolást
.
De amúgy is a Belugán a legkisebb hely 3as méretű, abba meg elfér egy 4 férőhelyes kabin ami egy ilyen úton 1.3-1.6 MCr bevételt hoz. A dukkózás meg sosem éri el a 10KCr-t. Számold ki. -
okyoky
tag
válasz
Jacktor
#38115
üzenetére
Csináltam régebben egy ilyen videót: Beluga illegal Robigo Sothis.
Az alapanyagokat a Material Tradereknél lehet csereberélni, eléggé rossz váltási aránnyal dolgoznak. (Nekünk rossz arány.
)
(Neked most Manufactured Trader kell.) -
-
okyoky
tag
válasz
Jacktor
#38113
üzenetére
Focus Crystal-t mint sok más anyagot lehet kapni Reward-ként is. Ritkább anyagokat jobban fizető melókért adnak. Ezért jó turistákat szállítani, abból könnyebben lehet jó anyagokat kiszedni. Egy G5 anyagot általában 500KCr fizetéscsökkentés mellett adnak. Tehát ha pl. 3 db. G5 cuccot választod a full money helyett, akkor 1.5MCr-tel kevesebbet kapsz. Én Robigo -> Sirius Atmospherics utakon szedtem össze egy csomó anyagot.
-
Jacktor
aktív tag
válasz
Mortel
#38112
üzenetére
És világít az összes blokk szemben a cuccon?

Én is erre mentem rá, már majdnem feladtam. 2 hét és 3 SRV bánta, de végül csak sikerült kiszedni a tervrajzot. Viszont most épp Focus Crytal-om nincs (csak 9). Azt olvastam hogy high security system-ben signal source-nél lehet rátalálni, de az egész mai napom ráment erre, megnéztem vagy 20-at, de egyikben sem volt
Mit csinálok rosszul? -
Mortel
senior tag
Sziasztok!
Próbálnám a Guardian fsd boost-ot, de hiába rakom le az ancient relic-et akárhová, semmi sem történik...
Mit ronthatok el?
Köszönettel:
M
-
42861
senior tag
válasz
kraven54
#38106
üzenetére
Még szerencse, hogy a régi metódus megmarad. Ez az új úgy borzasztó, ahogy van. A gyűrű, majd utána az asztik szkennelése király, nagyon jó dolog. De az utána lévő pöcsölés meg lövöldözgetés az már vicc kategória. Nagy élmény lesz majd egy T10-el vagy Cutter-el forgolódni, tekeregni az asztik körül...
Ahogy én csinálnám: Gyűrű leszkennel, kiadja az érdemleges lelőhelyeket, gyűrűbe belép, asztik leszkennel, felvillannak az értékes érceket tartalmazók, prospector beleküld, az eddigi módszerrel bal alul kijelzi százalékosan az összetételt, ha megfelel rakéta beleküld, robbant, collector limpetek meg összeszednek mindent. Következő aszti. Gyors, egyszerű, faszságmentes. -
orientcx
őstag
Ahogy nézem az új hajókat, a Krait phantom nálam nem fogja kitúrni a helyéről az MkII-es verziót. Ha így marad, nagyon durván csökken az ütőképessége az eddigiéhez képest. Azt írja, mindezt a hull csökkentés érdekében, ami gondolom megnövekedett agilitást, és sebességet eredményez, valamint adott méretű pajzs relatíve nagyobb védelmet ad a kisebb tömeg miatt, de az MkII már eddig is hihetetlenül fordulékony, és gyors volt, így ennek a tovább fokozása messze nem fogja ellensúlyozni az új típus által elszenvedett durva hátrányokat a régihez képest. Az esetlegesen nagyobb ugrótáv meg nem érdekel, az MKII-vel is jókorákat lehet szökkenni.

Persze ez a latolgatás csak amolyan fél vak letapizása az ismeretlenségnek, majd ha látjuk az adatokat(core internal-ok méretei, modulhelyek nagysága, száma, tömeg, sebesség, stb), no meg persze amikor érezzük az első próbakör ízeit, majd akkor fog kiderülni az igazság.
A Mamba viszont igen érdekes paramétereket mutat így elsőre(mondjuk a nevén kívül nem sok köze van az eredeti hajóhoz, de ez gyak mindegy). Igaz, fighter hangár lehetőség nincs, de van rajta huge hardpoint, ami nagy előnyt jelenthet, nem is beszélve a 6 db utility port-ról, amelyek segítségével nagyon kemény pajzsot gyúrhatunk össze magunknak(persze ki tudja, mekkora PP-t gyömöszölhetünk bele a gépházba
).
Ha ez egy nagyon fordulékony, és gyors gép lesz, akkor biztos vevő vagyok, pl CZ-be. Ott nekem a kis vadász amúgy sem vált be, tehát nem jelentene hátrányt ennek hiánya, viszont a fegyverzet imponálónak tűnik(persze ha nincsenek elcseszkurálva a HP-k, mint anno az FDL-en) Az egyik small HP-re MC overcharged+corrosive effect, a másik kicsire, és a huge HP-re overcharged+incendiary effect MC-ket pakolnék, a két large helyre meg két frag-et double shot+incendiary effect. Ez elég ütősnek tűnik, de persze itt is várjuk meg a teljes adathalmazt, és tegyünk egy-két próbakört.Ami pedig a felfedezés újdonságait illeti, az a gyanúm, hogy nemhogy elite nem leszek soha explorer témában, de jó, ha nem fokoznak vissza aimless-nek, vagy még inkább totally aimless-nek

(azoknak a a bubi széle felé kötelező legalább egy vakvezető kutya jelenléte a vezérlőfülkében, bubin kívül ki kell tenni a nagy "T" betűt, és legkésőbb este 10 óráig kötelező jelleggel vissza kell érni, melyet a legközelebbi security service irodában kiállított, és lepecsételt okirattal hitelesíteni kell).
-
duvi
nagyúr
válasz
kiskuplung
#38103
üzenetére
Most került be a bétába. 3.3-al jön élesben.
-
duvi
nagyúr
A bányászat többszintű szkenneléssel kezdődik. Először leszkenneljük a gyűrűket, hogy melyik részükön érdemes nekiállni a bányászatnak.
Ezután beugrunk a kiválasztott területre és nyomunk egy helyi aszteroida szkent is.
Ha ezzel megvagyunk, akkor kiválasztunk egy ígéretes rögöt és belelövünk pár szondát, hogy ezt is feltérképezzük.
A szondák megmutatják a rög felszínén található teléreket, amiket célzottan kilőhetünk. Ezek lerobbannak az aszteroidáról és begyűjthetők.
A nagyobb aszteroidákat érdemesebb szétrobbantani, hogy a belsejükben lévő telérekhez is hozzáférjünk.
Az új módszer mellett, megmarad a hagyományos bányászat lehetősége is.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
A topikban tilos az üzleti célú hirdetés!
RÉSZLETES, FOLYAMATOSAN
FRISSÜLŐ FAQ
AZ ÚJ JÁTÉKOSOKNAK
Ha szeretnél felkerülni a PH játékoslistára, küldj egy privát üzenetet duvinak, az alábbi formában:
PH név – játékbeli név - platform
- Bemutató Elite Dangerous: Beyond – Chapter 1
- Bemutató Elite Dangerous: Horizons bemutató (Xbox One)
- Teszt Elite: Dangerous teszt (Xbox One)
- Hír Jövő év elején jön az Elite: Dangerous - Odyssey
- Hír Megjelenési dátumot kapott az Elite: Dangerous 2.4 The Return
- Hír Megjelenési dátumot kapott az Elite: Dangerous PS4-es kiadása
- Hír PlayStation 4-re is megjelenik az Elite: Dangerous
- Hír GC 2016 - Komoly bővítést kap az Elite Dangerous (PC, XO)
- Hír Elite: Dangerous - Steamre költözhet az, aki a fejlesztőktől vette meg a játékot
- Kompakt vízhűtés
- iPhone topik
- Canon MILC: EOS R és M topik
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- The Division 2 (PC, XO, PS4)
- Apple MacBook
- Bemutatkozott az Oppo kamerás csúcsmodellje
- LCD, plazma és projektoros TV-k hibái
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
- További aktív témák...
- CoreI5,13600KF,14/20/GIGABYTE,B760M-DS3H,KINGSTON DDR4 32GB, RTX5060TI, 16GB/, 2TB T.hely/ GARI/Win!
- Web automatizálás és automatizált tesztelés - spórolj napi több órát
- Bérelhető csúcskategóriás PC RTX 5090-vel - Ryzen 7/9, DDR5 ram
- ASRock Radeon RX 9060 XT Challenger OC 16GB - INGYEN FOXPOST
- Picit hibás - iPhone 12 PRO MAX 256GB - Grafit - Új 100% akkuval
- Dell Precision 7720,17.3",FHD,i7-7820HQ,16GB DDR4,256GB SSD,P3000 6GB VGA,WIN11
- 27% - BeQuiet! Pure Loop 2 FX 360mm Vízhűtés!
- HIBÁTLAN iPhone 14 Plus 128GB Midnight-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4472
- HP EliteOne 800 G4 All-in-One i5-8500 16GB 512GB 23.8" Érintőkijelző!! 1 év garancia
- Lenovo X13 i5-10310 16Gb ram 512Gb Nvme, érintőkijelző, számla, gar
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
)

Energiagondjai nem lesznek. Simán felfért 6db A-s SB a fegyverek mellé.
A felsorolt 4 modul, mind különálló egység, amiket fel kell szerelni a hajókra. Nincs átfedés a funkcióik között. A Shock Mine Launcher már nagyon régóta bent van a játékba (csak nagyon ritkán és kevesen használják).

A Warthog is csak belépőszint a felső ligába. Ez a két cég gyártja a legjobb vezérlőket. Mindkét helyen várólista van, mivel nem tudnak eleget gyártani.
A twcs-nél pedig a kis, vékony tapadókorongjai estek le róla (amik biztosítják hogy ne csússzon az asztalon, mert nincs súlya...) vissza kellett ragasztanom őket a helyükre egy ragasztóval...




