Hirdetés
-
Mobilarena

Új hozzászólás Aktív témák
-
Bendőke
tag
válasz
Varlaisaran
#9599
üzenetére
Én már nem szedegetem őket, a Seeking your roots küldetéshez összeszedtem százat, azóta nem is szedtem belőle. Cyrodiilban mászkálva fel sem tűnik a hiányuk, annyi van még. Viszont van egy példány a Deepscorn Hollow.ban, ami "újranő" három naponként. Abban a szobában van az asztalon, ahol a koporsóágy is.
-
katt777
félisten
válasz
Varlaisaran
#9597
üzenetére
Hát azt el nem hiszem. Inkább valaki beírta, hogy a sok mafla majd keresgéli őket.
Én szobákból, rejtekhelyekről, mindenhonnan szedtem, és nem lett 200. 
-
-
katt777
félisten
válasz
Kareszovics
#9593
üzenetére
Szerény az a 88-as szint. Legalább frostscrag nélkül annyi? De már írtam, milyen frankó, akár 5 perces, 3-4-es kombó italokat/mérgeket lehet csinálni, csak már sajnáltam használni őket, mert vagy 5 mp alatt lenyomtam mindenkit turbóval, vagy az ellen már attól meghalt, hogy meglátta a mérget a nyilamon v. a kardon. D: Alacsony szinten meg, ahol jól jönne, nem lehet ilyeneket kotyvasztani. MOndjuk, aki csak harcos, annak megteszi mágia helyett.
Varlaisaran: Már a nirngyökérnél megszokhattad volna, hogy hiába kujtorogsz, ott van a lábad előtt. Már nem emlékszem, mennyit szedtem össze, de 170 körül jártam. Majd ha lesz gépem oblizni, felteszem a 2. karaktert, oszt' megnézem.
-
Varlaisaran
senior tag
válasz
katt777
#9591
üzenetére
Ja, hergelt 120assal körbekörbe driftelni a Green Emperor Way-en, ha elromlik valami, kiszereled, megjelenik az inventory-ban (mondjuk épp a hengerfej), és lehet javittatni Rohssan-nál, de ha felkutatsz egy sohanemmegtalált Ayleid romot, abban találsz egy scrollt, amiből kiderül hogy szériában gyártották őket, és egész véletlenül ők már spell-el javitották, de a spell tome-okat egy gonosz óriás vas-troll őrzi. Gyorsulási verseny az IC hosszú hidján, a 400méteres nyertese választhat Calindil és ROhssan boltjában egy spellt vagy fegyvert, és Ocato kitüneti a Palace-ban. Netán Ken block röpköd az Imprezával a Dive Rockról. Najó... agymenés power

OFF
btw, kész a gép, sikerült begyüjtenem 6 hengerfejet, az utolsó kettő lett jó, természetesen az előzőekért bejártam dél dunántúlt, közben havernál ott volt elfekvőben... megszoktam már

ON -
-
whitezo88
nagyúr
az mitől ehet, hogy tegnap este 2x egymás után restartolt a gép, ugyanott a játékban? Cyrodiil keleti részén lovagoltam az eccarvúval a DB küldihez és a nyílt mezőn CRASH... ugyanott, ugyanúgy...
-
válasz
Bendőke
#9587
üzenetére
Az akkori karakterem jelleméhez ez a viselkedés passzolt, és ez ugye egy szerepjáték, így mindössze "kijátszottam a karaktert", ahogy anno MAGUS-ban magyaráztuk a KM-nek.
(Persze gyenge, kezdő karakterekkel nem poénos gonoszkodni, mert fejbeverik, és ott marad... ahogy a népi mondás tartja: szart sem ér a harag hatalom nélkül
) -
Bendőke
tag
-
whitezo88
nagyúr
hm egy kis Easter

van egy Quest: Shadow over Hackdirt, az a lényege hogy egy argoniant kell keresni egy kis faluban. az ott lakók feltűnően ellenségesek, barátságtalanok. egy lakos árulja el, hogy vissza akarják hozni a Deep Ones-okat vagy kiket.elég erős utalás H P Lovecraft - Shadow over Innsmouth c. novellájára, ahol szintén egy barátságtalan faluba érkezik a főhős, és szintén mélyi lényeket akarnak idézni / eladták a lelküket az Ősi Isteneknek.
-
whitezo88
nagyúr
hiányos textúrákkal mit kell csinálni? textúrapakkok + content validator, de úgy tűnik van ami nincs meg:
[link]
kukázzam ki arch invalidation txtből? fogalmam sincs mi ezeknek a neve, asszem a kötéltextúra is hibás. -
Kareszovics
addikt
GTA IV "lerendezve". Vissza Szirodilba.

Tolni kell a DB küldiket.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
hoffman_
nagyúr
válasz
Varlaisaran
#9577
üzenetére

-
Varlaisaran
senior tag
válasz
hoffman_
#9575
üzenetére
Hát igen, ebben a topicban minden megtörténhet, hamár az ayleid mágusok is a skodájukat szerelik unalmas perceikben
Vagyis... próbáltam imádkozni, castoltam HengerfejRepedésMegszüntetés on Target-et, de ugy látszik a "mind over material" filozófia nem minden esetben működik
Hiába no, kiestem már a gyakorlatból...GypsFulvus:
Nem jelöltél vissza, gondoltam pár nap eltelvétvel szólok, lehet vmi gáz lesz...
-
Varlaisaran
senior tag
válasz
katt777
#9566
üzenetére
Egyenlőre stop van, autószerelés megy hetek óta, hogyrohadnamegavilág.
Reggeltől estig hengerfej után futkosok, éjjelekig csiszolgatom őket, mire kiderül hogy repedt mind...
Na lényeg, hogy egy ideig OFF az aktivitás. Kiváncsi leszek a skyrim editorára, szivből remélem hogy dobták a NIF-et
Ja, ha bárki tud egészen véletlenül skoda 105, 120 öntöttvas hengerfejet, az szóljon. Kicsi rá az esély, de már kinomban mindenhová beirom

-
hoffman_
nagyúr
Belefért volna egybe is
Öregszel
Mindenesetre köszönöm 
-
hoffman_
nagyúr
-
katt777
félisten
válasz
hoffman_
#9565
üzenetére
Hát, akkor tutira nem a fraps a hunyó. De ti legalább tudtok játszani.

Az omodosdi sztem úgy, hogy ott egy újabb belenyúlással kitörlöd a régebbi dolgokat, míg a betöltési sorrenddel lehet játszani. Ráadásul conflictokat megnézve láthatod, hogy ha pl. a pajzsoknál jelennek meg a sárga, felkiáltójeles háromszögek, akkor mi zavar bele ebbe, vagy pl. ég textúra, stb. Azt tudom, hogy Jorusnak volt egy eredeti GOTYája, és az rózsaszínesedett + háromszögezett, és hetekig b.szakodott vele, mire feltett egy másik eredeti játékot (min. 3 db van neki, ha esetleg venni akarsz), azzal pedig minden jó lett. Ha jól rémlik, eladta, és vett egy másikat. Viszont tudtommal a GOTY nem működik együtt az unoff patchekkel, de ha már így van, akkor a hibákat sem javították ki benne.Varlaisaran: Olvastad, hogy a Skyrim-hez lesz vmi pályaszerkesztő/küldetésgenerátor-féle? Lehet, majd azzal hozod össze az Ayleid game-et? Persze, még ennél többet nem lehet tudni róla, és ha lesz is, nyilván mindent külön el kell készítened, hiszen másutt játszódik, v. esetleg átemelni Oblivionból.
Tök jó lenne egy olyan pályaszerkesztő, mint mondjuk a Stunts-ban volt, hogy magad összerakhatsz mindent, és sztem a SoF2 autó pályagenerátora sem rossz, bár nyilván nem RPG élmény. -
hoffman_
nagyúr
válasz
katt777
#9564
üzenetére
Ez a fraps tőled van, anno küldted mail-ben. Az omodosdi nem tudom, hogy tudja tönkre vágni a gémet. Az, hogy hibás/nem hibás a játék, passz. Virágos, az tény. Vagy szedek egy goty-t Steamről, vagy tovább keresem a dobozos goty-t, ami kb nem létezik már. (megjegyzem, ugyanaz a virágos verzió, mint GypsFulvus-nak, és nála hibátlanul megy az egész obli és az omodosdi - csak neki van origi is)
-
katt777
félisten
válasz
Kareszovics
#9550
üzenetére
De hát az megvan!

HD4850 sem viszi a gémet fullban.hoffman_: Jorusnak volt ilyen problémája, hibás volt az adott játék. Esetleg egy másik játékkal kellene megpróbálnod. Frostscragnek meg egyebeknek is menniük kéne. Vagy tényleg az omodozás gáz.
Fraps-re nem tudok mit mondani, talán rossz verziód van, nálam anno gond nélkül működött, bár elég szépen belassította a játékot, azért kellett 1280-asban felvennem a filmeket.Varlaisaran: A "men" többes szám, azaz férfiak, emberek (de nem növek
).GypsFulvus2: Mit bénáztok ti a Fraps-szel?
Most tutira felteszem, aztán megnézem Morrowinden. Nálam gond nélkül ment anno XP-n és 64-bit W7-en is.Bendőke: Bénák vagytok.
Ha valami baj van a frissebb frapsekkel, akkor visszavonom. Anno 3.2.2-vel dolgoztam. -
Bendőke
tag
Ismét érdekes jelenséggel találkoztam. Clavicus Vile szobránál jártam, mikor kitaláltam, hogy elmegyek az Isolated House-ba. Az útvonal nagyjából: szobortól elindulva elmentem a Felgageldt cave mellett, utána pedig a Nisin cave és a Fort Roebeck között félúton megtaláltam az ayleid well-t. Legnagyobb megdöbbenésemre egy nagy csapat ember volt a közelében, akik eredetileg a Kvatch sátortábor lakói. Ezek szerint vagy Ghiskard nem költöztette vissza őket a városba, vagy, mint már korábban is felvetettem, a Kvatch Aftermath mod képes megduplázni egyes szereplőket, és idióta helyekre betenni őket.
-
hoffman_
nagyúr
válasz
GypsFulvus2
#9561
üzenetére
Hát, nálam a fraps képkészítő része hibátlan, már vagy 2 éve. A videjó is megy, kivéve persze Oblit. De ne akard túlbonyolítani
Nekem elégsz szimpla printscreen, miközben meg van nyitvva obmm 
roedie:
Előfordul az ilyen, én szerintem bőven több mint a felére nem emlékszem már a játéknak

-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Bendőke
#9560
üzenetére
Ezt mondta Hoffmann is. De nálam egyszerűbb a dolog: 10 próbálkozásból 0 alkalommal készít képet. Mindegy, hogy átállítom-e a billentyűkiosztást, vagy nem, illetve az is mindegy, hogy átállítom-e az alapértelmezett foldert, az mindig üres marad. Nálam ez a program nem készít képet, ennyi. (Az fps-t viszont számolja)
-
Bendőke
tag
válasz
GypsFulvus2
#9558
üzenetére
Ez a fraps egy érdekes program... Én azzal készítettem a képeimet, de valahogy olyan meseszerű volt a dolog. Hol működött, hol nem... Nagyjából minden második alkalommal működött, méghozzá úgy, hogy elsőre nem, ekkor nekiálltam (volna) buzerálni a beállításait, de nem kellett vele semmit csinálni, mert minden rendben volt, viszont utána működött. Gyakorlatilag minden alkalommal, mikor fotóztam vele, pontosan ugyanezt csinálta.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
hoffman_
#9554
üzenetére
Sajnos nem tudok, mert a fraps egyáltalán nem hajlandó képeket készíteni. A Morrowindről a MGE segítségével csináltam képeket, de az OBGE nincs fenn, mert a vasam azt úgysem bírná el. Ha tudsz javasolni működő alternatív módszert a használhatatlan fraps helyett, akkor szívesen megcsinálom.
-
hoffman_
nagyúr
Oblivion defeated me...
-
hoffman_
nagyúr
Offoltam a Frostcrag-et, így elég kevés konfliktom maradt. Az Armamentarium miatt sem sír, bár még nem csekkoltam a felkiáltójeleit. Tulajdonképpen csak az Illumination piros, de azt hiába tologatom. Viszont működik, tehát nem értem hol a bibi. Felraktam a DarNified UI-t is, elvileg szintén semmi problémája sincs. Más kérdés, hogy mocskosul belassult a játék, városban is 10, max 20 fps, pedig QTP fent sincs. Azért felrakom a QTP-t is, meg sztornózom az .ini-t, mert az buheráltam. Meglásjuk

Ja, és veszettül allergiás a fraps-re. Ilyet tapasztalt már valaki?
-
hoffman_
nagyúr
válasz
Törzsúr
#9552
üzenetére
Gugliba beírtam, hogy Bleak Flats Cave - első találtat...
Nem rágtam át, de ahogy nézem a Skingrad Reccomendation része lesz az a kulcs.GypsFulvus:
Ha nem nagy kérés, és egyáltalán fent van most, és persze van pár perced - tudnál lőni egy screenshotot arról, hogy milyek omodjaid vannak? (mind aktív, mind inaktív)
-
Törzsúr
senior tag
Hali,
Bleak Flats Cave - Skingrad-tól nem messze van. Viszont kell hozzá kulcs ,hogy be tudjak oda menni! Kitől tudom 'elszerezni' a kulcsot?
Ha valaki tudja megírhatná!
-
hoffman_
nagyúr
válasz
Varlaisaran
#9548
üzenetére

katt:
Hát sajna nem ilyen egyszerű... Van két mod, amit tök szívesen használnék, de akkor sem jók, ha csak önállóan vannak fent. Az Atmospheric Weather(lilaég) és az Armamentarium(sárga felkiáltójeles). Az elsővel voltak gondok omod előtt is, de ütközés volt, és meg lehetett oldani, az Armamentarium meg anno hibátlanul ment. Most mind a kettő kukás. Ilyenkor lehet tenni bármit is? Lehet rosszul csináltam meg az omod fájlt? Azt kétlem
Ezen kívül raktam fel pár text modot, amik úgy tűnik, hogy működnek: Glittering Prizes, Kaefis Better Amulet + Ring Replacer, Natural Environmets(hdr, weather, water esp off!), SI Texture Pack. Ezek úgy tűnik gond nélkül mennek. A QTP3at még nem aktiváltam, az Illuminationt meg még nem néztem meg, hogy műxik-é. Felraktam a Frostcrag Reborn-t, ami egy rohadt jó mod, tényleg elképesztő, de kicsit bugos. A portálok a városokba szét vannak hullva picit, a legtöbb jó, de pl a Bruma-i az le van esve a lépcsőbe a bejárathoz. Úgyhogy most nem tudom, hogy hogyan tovább. A régi mentéseim is gond nélkül mennek amúgy jelen feltételek mellett is. Ja igen, a conflict detector nem írja ki, hogy mi mivel ütközik - vagy csak én nem tudom használni - ehhez valami tipp? 
Ami még durva probléma, hogy nem tudok fraps-et használni. Amint rányomok, hogy vegyen fel videót, lefagy az egész, az Obli kidob hibaüzivel, a fraps szintén kilép.
-
katt777
félisten
válasz
Kareszovics
#9529
üzenetére
Ez a vadászos trófeás terem hol a fenében van? Ez is mod? Anno 1x mintha lett volna szó róla pár éve, de nem rémlik.
Varlaisaran: Jól látod a dolgokat. Nincs nehezebb egy maximalista életénél.

GypsFulvus2: Mint említettem, nem szakértem a témát, csak ezt láttam egy elméletileg nívós természettudományi csatornán.
hoffman_: Nekem végig ott (is) ment. HD 5870-nel már talán felnyomhatsz mindent valóban maxra. Igen, a könyvtár kimentése nagyon jó ötlet (ezért is írtam bele anno már a cikkembe
), csak visszaállítás előtt ne feledd az elrontott installt teljesen kitörölni, és ne feledkezz meg a C: meghajtón tárolt beállítás-fájlokról sem!
Teljes modos feltelepítést egy délután el lehet végezni, persze, ha már tudod a BS-t. Anélkül tényleg lehet hetekig kísérletezni.
Nem feltétlenül a régi mentések rosszak, illetve nálam akkor csinált ilyen (Fallout 3 is), ha iniben valami el volt állítva, főképp az UGrids. Tehát könnyen lehet, hogy a régi mentéseid csak a régi grafikai beállításokkal fognak működni, úgyhogy választhatsz: új karakter és max grafika, vagy régi mentések, és hiába a vas. A modok beállításai természetesen szintén bezavarhatnak, ha már megtehetik.
Az uomodok/qtp fent vannak a honlapomon, mert a gamepodos cikket vmiért nem lehet módosítani. Szóval tőlem szedd le őket ott ráadásul a qtp3-be én már belepakoltam annak a javítócsomagját is. -
Varlaisaran
senior tag
válasz
hoffman_
#9547
üzenetére
"Qarl's Texture Pack III Full Version 1.3 OMODs
OMODs by BangsBoomstik
Kick Ass Texture Pack by Qarl"Nekem ez a release van meg belőle, de sose használom, egyszer próbáltam, felment, de lilabug, és megváltam tőle. Valszeg nem hibás release, én nem raktam fel/állitottam be jól vmit, vagy nem tudom. De akkoris OMOD

Nem tudom elsőnek felrakni mit érdemes, hisz a load order dönti el azt, hogy mikor fog betöltődni. Ellenben olyan mod, aminek az alapja lehet egy másik, harmadik, ott érdemesebb gondolkodni, pl COBL a COBL-t igénylő modok előtt, stb. A QTP alapvetően szétbarmolja a felállást, de én mégis utolsónak tenném. Mivel ugye aarchive invalidál, egy későbbi mod általi változtatás lehet elrontana valamit. Lehet fel is próbálom, ugyis hamarosan win reinstall jön. Ha belehal, belehal

-
hoffman_
nagyúr
válasz
Varlaisaran
#9544
üzenetére
Amikor főmenü, és Continue-t nyomsz, akkor nem szól hogy hiányzik a mentéshez egykét plugin?
Hát dehogynem
Viszont most lekopogom, felraktam mindent, ami nem sufni mod és patch, és megy hibátlanul. A töltések is, és a hang is, miután ugye rájöttem, hogy a drviverben volt bibi. Most jön az, hogy kimentettem a könyvtárat tarcsiba, és kezdem püfölni a modokkal. Azt nem tudja esetleg valaki szaki, hogy a QTP-ből melyiket érdemes a jelen pillanatban feltenni? És hogy létezik-e belőle omod.Mondjuk nem tudom hányadán fogok állni. Hiába az 5870, és a 2x2GB ram(thx Jorus), a proci egy régi c2d 2,4ghz-en, a vga megeszi reggelire

-
-
Varlaisaran
senior tag
válasz
hoffman_
#9543
üzenetére
Ez akkor van ha nem jó az audio beálitás. Ez az amikor néha nincs meg egykét hang, pl lépések hangja hol van hol nincs, viszont ha oldalazva mész előre akkor hallatszik. Nálam is szokott lenni friss vindóztelepitésnél.
Ugyanazok a modok vannak benne, ugyanavval a load orderrel? Amikor főmenü, és Continue-t nyomsz, akkor nem szól hogy hiányzik a mentéshez egykét plugin?
-
hoffman_
nagyúr
válasz
hoffman_
#9542
üzenetére
Most veszettül ég ám a pofám
Fura volt, hogy csak a párbeszédeket nem hallom, és amúgy is. Sztereo füles ill. hifi, de furcsán reagál a "térre", meg bizonyos hangok vannak, csak szarul. Megnéztem a realtek drivert, ahol is 5.1-re volt állítva a cumó, így már érthető. Jelenleg működik a dolog
Más kérdés, hogy az alapjáték+ko9+si+off patchek után sem szereti a régi mentéseim, kidobál a játékból hibaüzivel - amiben konkrétum persze nincs. -
hoffman_
nagyúr
válasz
hoffman_
#9541
üzenetére
Beszélek össze-vissza. Uriel Septim a szóban forgó uralkodó, nem Tiber
De ettől függetlenül van bajom. Teljesen szűz, vanilla Obli alatt is adott a probléma. Amint megnyílik a párbeszéd, nem hallom a hangját. Sose volt még ilyen. Ahogy itt olvastam, ment ez W7 64bit alatt is. Ez mi a rák lehet? -
hoffman_
nagyúr
válasz
Varlaisaran
#9540
üzenetére
De az is biztos, hogy komoly visszhangja lesz a dolognak, külhonban is, ha tényleg megesik rajtatok az istenek szíve - már ha katt nem vagdosta ki az összes daedra-szívet a kapuk bezárásakor, hogy megegye, abban a hitben, hogy istenné válik
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
mod:
Én amúgy tegnap elakadtam a "The Great Install"-nál, és egyszerűen nem tudom, hogy mi lehet a baj. Talán az unoff patch-ek kavarnak be, addig mintha jó lenne, ez ma derül csak ki. Pl. a cellában, rögtön az elején, mikor Tiber Septim hozzámfordul, akkor nincs hangja. Csak 1v1ben gáz, alapvetően hallom. Ma kiderül, hogy szűzen van-e gond, de ez is sokáig fog tartani - most sikerült felkelnem az ágyból... Olyan szarul vagyok, hogy még laborra se tudtam bemenni, nem hogy előadásra, amire az elmúlt sok évben nem volt példa

-
Varlaisaran
senior tag
válasz
hoffman_
#9539
üzenetére
Én is ezt mondom hogy atyaég

Megy a szívás jó ideje, de akkorismeglesz, mindennap willpowerre potizom magam, és ayleidekkel álmodom
Már látom a fényt... de tényleg...Ey, Auri-El! Naya Lae balalattaaaaaaaaa! imlae ae arpen balalattaaaaaaaaaaa!!! Bala av Oioe, Delle voyanga Slimori alata (heightmap) ae Tam-Rielle av angaeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
Látod, tényleg mindent megteszek érte... imádkozom is akatoshoz, de még eddig nem válaszolt, majd ideirom ha üzent.
Na, tényleg megyek aludni...

-
hoffman_
nagyúr
Most nézem csak, hogy mi megy itt. Tudtam, hogy benne vagytok, de ez azért durva
Geológiai szempontból elemezni Tamrielt, és újratervezni a map-et, atyaég

-
hoffman_
nagyúr
válasz
hoffman_
#9537
üzenetére
Off/Unoff patchből elég, ha csak a legújabbakat teszem fel ugye? Valamint, ha nagyobb etapok után kimentem a Ratkárba az egész Obli könyvtára,t, akkor onnan elvileg, ha beütne a krach, minden további nélkül vissza tudnám állítani a még hibátlan könyvtárat ugye?
És még valami, GypsFulvus-on kívül hányan omodoztok?

-
hoffman_
nagyúr
Cyrodil lakói, bejelenteni valóm van! Eljött a nagy pillanat!
Ezennel felmászik az Oblivion itt is Win7 64bit alá! A sugármeghajtást az 5870 adja. Időm nem lesz játszani, innentől kezdve is hetek lesznek, mire elkészül a fully-modded verzsön, de az első lépéseket végre megteszem 
-
Varlaisaran
senior tag
válasz
GypsFulvus2
#9535
üzenetére
Ganonah-t én érthettem félre ezekszerint, de...
Egyrészt a hangzásából érzem, másrészt Mankar Camoran említést tesz, amikor belépsz a Paradise-ba, "Carac Agailor, in the old tongue". Ha Oblivionon vagy, vagy csak idézz meg magad ellen egy Dremorát, harc közben is az "old tunguet" használja szerintem, ami pedig simán Ayleid "Kyn av Welkynd", stb. Szerintem az "old tongue" maga az Ayleidoon, ami daedrikus (dadreukus
) rúnákkal van írva, pl Anga (Namira kvesztje) kőkoporsóin, vagy az Oblivion egyes romjain levők. Továbbá olyat, mint Ayleid írás, rúnák, nincs sehol.A daedrikus runákat lefordítva mindig ayleid szavakat kapsz. Márpedig Kyn(d), Welkynd, Carac Agailor, Gaiar Alata, stbstb, ez mind Ayleidoon, még értelme is van abban. Innen jött számomra ez a "sugallat", hogy Kvatch helyén volt valami, ami akkor Ganonah lehetett. Persze ha ez Oblivion sikjára utal, akkor nem feltétlen volt igy. Egyébként meg tényleg brutálisan nézne ki egy Veyond x4 méretü fehérpalota Kvatch helyén a hegyetőn
Skype nekem nem lyó sajnos, csak mesügemessenger, vagy az itteni imélem. Majd winreinstall után, ami most lesz, mert megdöglött a 3dsmaxom, és reinstall sem segit rajta.
Mivel ugye perpill ez a fő profil, az exportálás már jól megy, addigis hadszóljon
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#9534
üzenetére
Nos, ebből közel sem mindent értettem, de elküldöm privátban a skype címemet, aztán este vagy holnap megbeszéljük mit és hogyan tudok segíteni.
A Dremora csávó ezt mondja: "You destroyed the Sigil Tower at Ganonah" Ebből nekem az jön le, hogy Ganonah az Oblivionnak az a része, ahol a Sigil torony állt. Semmiféle információt nem találtam arról, hogy ez Kvatch neve lenne, vagy hogy van-e a kacsolata e névnek az Ayleidekkel. Ez szerinted Ayleid név? Lassan befejezem az Imperial Library átnyálazását. Az eredmény nagyon szegényes, konkrét információ alig van. Ha akarod, holnap elküldhetem az anyagot privátban.
-
Varlaisaran
senior tag
válasz
GypsFulvus2
#9533
üzenetére
Közben sikerült dűlőre jutni a Geckóval (egy java alkalmazás ami sok egyéb mellett képes landscape mergingre), é pár kvad összemergélése után nem bugos landscapet kaptam. Ugy csináltam hogy töksík területre huztam heightmap edittel egy csikot 1200a elevation-al, ez ilyen kis hegygerinc szerüségnek felel meg. Összefüzés után összeállt a teljes dombor, bár kellett landscape edittel alakitani rajta.
Most kaptam egy tippet, miszerint jobb módszer lenne csinálni egy annnyiszor annyi kvados területet mint Tamriel, kitenni egy esp-be, és a default 0-elevation-os landscape lenagyolása (értsd: replikálni Tamriel domborzatát kézzel, vagy elvileg van erre external jellegü generátor, ami beimportálható) után esm-é konvertálva lenne az alap. Igy kapnánk egy tamriel2.esm-et, és minden más változtatás esp-kben tárolódna el. pl a landscape editing (ez ugye mint mondtam a finom"hangolása" a domborzatnak), külön esp-kbe kerülnének a flóra, állatvilág, és megint külön esp-be az épitészet. Elvileg ezek is mergézhetők később, de ez most mellékes, ez egy szimpi megoldás lenne. Minden az alap terrain meshen áll, hogy ne legyen rip-es, vagyis sehol se legyenek benne tű-szerü 0-elevation türemkedések, mert akkor temető van.
Egy kérdés. Kathutet mesél nekem Ganonah-ról, azaz Kvatch-ról, mielőtt továbbmennék a Grottoba. Van lore utalás arra hogy itt esetleg Ayleid város állt? Mert a Ganonah elnevezés erre utalna, avagy csak ők hivták igy Kvatch-ot(vagy azt a helyet ahol Kvatch állt), netán a Dremora nevezi csak így, lévén ők a régi nyelvet beszélik? Terepviszonyai miatt én gyanitanám hogy ott állhatott valamiféle erőd vagy város.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#9530
üzenetére
Hát nem tudom. Én a geológiához értek (Katt:ez nem "magyar tananyag" hanem tények kérdése. Egyébként tanultam külföldön is, a NG pedig ismeretterjesztő adás, annak minden előnyével és hátrányával -off vége), ti meg a programozáshoz. Én csak azt látom, hogy pl. az 1999-es Planescape Torment semmivel sem kevésbé volt bugos, mint az Oblivion. Szóval érdemben sem előre, sem visszafejlődést (legalábbis azóta) én nem nagyon látok. Hogy korábban mi volt a helyzet, nem tudom, ezt ti jobban átlátjátok (én a BASIC-ig jutottam anno
).Ami a landscape-ezést illeti: megpróbálhatok segíteni, de amint már mondtam, segghülye vagyok a CS-hez, sosem használtam. Lehet, hogy tovább tart betanítani, mint amennyi hasznot hoznék. Hétvégente pár órát tudnék rászánni, nem tudom ennyi idő alatt mekkora munkát lehetne elvégezni. Korábban nem azt mondtad, hogy problémák lépnek fel ha nem elkészíted, hanem bemásolod az elemeket? Ha így van, akkor az én vagy más által készített darabok bemásolását az általad készített munkába hogyan lehet megoldani?
-
KKaresz45
senior tag
válasz
Varlaisaran
#9530
üzenetére
Én kérek elnézést, hogy ennyire offba vittem a topicot. Egyébként tartom a korábbi véleményem, de ezen nem fogunk összeveszni.

-
Varlaisaran
senior tag
válasz
katt777
#9528
üzenetére
Hát igen, voltak szebb napok is
Egyébként pont az Obliról jutott eszembe a 3d mark 2001. Biztos emlékszünk mág a Nature tesztre. sok-tíz fpsel, 1024, Gf4 Ti4200, és kisértetiesen emlékeztet az Oblivionra az a teszt... ha nem szebb. Ismétlem... Gf4 Ti4200, dx8... Bár nincs jelentősége, de kíváncsi lennék, hogy a "legrövidebb úton" azaz optolva mit birt volna. És mit birna mondjuk az "elavult" 8800ultrám. Más szóval ki sem forr egy technika, máris huzzák lefelé, helyére tesznek egy ugyanolyasmi valamit átnevezve, és a "szép" ebben hogy a tömeg el is hiszi, és tényleg "haladnak a korral".Látom, értjük egymást, ebben biztosan
Láttam pár dolgot én is 10 év alatt, amióta hw-zek, ennek köszönhetően fel is tudom mérni mi valós fejlődés, és mi a parasztvakitás. Oké, ne ismerje ma már senki az assemblert, ne kelljen loadokat pötyögni, csillogjanak a skinek felőlem. Csak az értse akinek kell. Anno persze, egyszerübb volt minden sw. Amit nem is pénzzel dugig tömött cégeknél, néha óriáscégeknél hadseregnyi trendikékinges léhütő drag n drop dobál össze lightkólát szörcsölgetve msnezés közben. Csak ekkora apparátussal éppen jóra is lehetne csinálni. 1, vagy 0. Kész, nem lenne itt helye a toldozás-foldozásnak, hacsak az nem szándékosan van előidézve. És bonyolultságtól függetlenül, egy Obli, vagy mittudomén egy krájzisz vagy akármi más is lehetne ezerrel szakítós stabil cucc, aminek ikonja oda van már kövesedve a sarokba, olyan régen kellett ujrarakni.Persze ez felfogás kérdése, tudom én. Ma már nem igy látják az emberek a dolgot. Trendi használati tárgy lett mint mondjuk egy rozsaszin strandpapucs. Megveszem, bedugom, megnyomom amit kell és netezek, játszok, blabla...
Tényleg, miért akarunk világotmegváltani?

-
Kareszovics
addikt
válasz
Kareszovics
#9513
üzenetére
-
katt777
félisten
válasz
GypsFulvus2
#9520
üzenetére
Hát, bakker, akkor reklamálj a National Geographicnál, hogy nem alkalmazkodnak a magyar tananyaghoz. Na, mindegy, én nehezen tudom eldönteni, kinek van igaza, ez nem a szakterületem.

+1 gyerek kedvezőbb adózást jelent.
Az a baj, amikor az emberek elhiszik, hogy egy programot csak hibákkal lehet megírni/kiadni. Mert nekem meg ez a szakterületem. Aztán lehet mentegetőzni határidőkkel meg egyebekkel, én, mint felhasználó, ezt magasról lesz.rom. Én sem szar munkát végzek a pénzemért, már amikor van. Nekem amúgy max. a kazettáimmal volt bajom C64-en, és a DOS-os/Novelles időkben PC-n sem láttam sok hibát (egyet sem), tök mindegy, hogy milyen VGA (voltak akkor szép számmal), processzor, vagy egyéb volt benne, mi több AMD v. Intel procit is tehettem ua. lapba, stb. Nekem senki ne mondja, hogy a "fejlődés" az én érdekemben történik.
Ugyanoda lyukadunk ki: semmi nincs rendesen kifejlesztve, máris ki kell dobni, hogy újat vegyél, nem arról van szó, hogy nem lehet hibátlan programot írni.Varlaisaran: Én már érdeklődtem a topicjában, hogy mikor jön ki hozzá a patch, de nem válaszolt senki.

Öregek vagyunk mi már. Megszoktuk a jót Amigán, C64-en, de én mondom, még a Primo-s és HT Computeres programok sem bugzottak. Én is azon kezdtem anno programozgatni, bár lehet, hogy ez senkinek nem mond már semmit. -
Varlaisaran
senior tag
válasz
KKaresz45
#9525
üzenetére
Kezdetben igen, kötött hw volt, de ott sem mindnél, nagygépeken, komolyabb felhasználásnál nem a mindenki emlékeiben levő a500 volt. Anno a T2, Babylon5, stb mind ilyen gépeken készültek, kismillió féle pro szintü external hw. És ugyanaz az OS vezérelte alapjaiban, gond nélkül le tudta kezelni ezeket.
Arról nem is beszélve, mikor megjelentek a pci stb lehetőségek kommerszebb amigákra, mindenki pakolta be a pc-s hwkat. Szarul megirt programok miatt igen, de az os miatt igen ritkán dőlt össze a világ, egyszerüen nem szoktunk hozzá ehhez. És nem is igy álltak a fejlesztésekhez (megjegyzem abban a korban a pc-s játékok, sw cuccok is messze jobban voltak megirva, optolva). Nem félévente uj directx, semmitérő, hangzatos nevü "technológiák", amik semmi másra nem valók mint veddahardvert mert "elavult".
Nem direkte összehasonlításképp, mert két más világ volt akkor is, ma is az. De basszus, hetente "frissülő" driverek, toldozások foltozások, felrakok egyet, eltünik két hiba, előjön 10 másik... de kár belefolyni ebbe, ezek a gépek már egy letünt kor. Szar van, ezt kell szeretni.
Emlékszem, volt anno egy próbálkozás, azaz kettő. Az AROS, és Amithlon. Linux alapu "emulátor" de mégsem az. Az Amiga OS kódját próbálták átültetni x86ra, azaz a rendszermagot emulálta, a többi, hozzáférhető forrású kódot pedig átforditották x86ra, natív x86ra. Aki próbálta, az ült seggre, hogy micsoda erő van abban a pc-ben, ami már akkor lassúnak találtatott a kékenvillogó-csillogó vindóz oldalon. Nekem itt van az igazi kínom. A vindóz szar, ahogy van; így, ahogy van.lenne pár halvány elképzelésem, ha alapjaitól némileg optolva revideálnák a kódjait, javítani itt-ott (nem ugy hogy hozzábszok 2giga szemetet
... lenne olyan érzésem, hogy egy high end gépen, brutál erős kártyákkal nem 30-40 fpst produkálna mondjuk az Obli... nem 30ms lenne a latency fl studio alatt, stbstb... Napersze azt is tudom hogy ez senkinek sem éri meg, mert igy is el lehet adni.GypsFulvus
Ha szar a lemez, vagy kazi, persze hogy load errorozik
De legalább load error van, nem néma fagyások, aztán találd ki mi a wtf van. A C64 más téma, ott nem volt nyílt OS, bár mai napig a számítógépek egyik atyaistenének tartom, talán mert túl jól sikerült, és nem kényszerből huzta 1992ig, ahogy ma sem véletlenül őrjöngenek ezrek egy-egy demoscene partyn mikor 4x4 pixelben juliat vagy gouraud torust, akármit számol a projektoron
Hátborzongató, hogy 998khz-en 64k rammal még mindig odabasz az asztalra... napersze ma már nosztalgikus, mintsem bármi értelme volna. De tényleg nem ide való példa.Amugy ON

Hogy ugye onok is legyünk
Van-é kedve valakinek landscapezni? Találtam egy járható utat összerakni ezt az átkozott tamriel2-t. 4x4 kvados esp-ket kell gyártani, a landscape-t (tehát a landmass heightmapot) kézzel ujrapingálni sík felületből (nem nagy ügy kis részekre osztva, csak időigényes). Ami ugy jön létre, hogy a CS multiple módja által kézi úton lemásolni nagyvonalakban a terraint. Amit a kis espk elkészülte után létrehozott nagy esm-en belül majd lehet finomítani. Anvil félszigetét összeraktam, még csupasz de emlékeztet rá, főleg ha be lesz füvezve fázva mindenezve. Menni fog egyedül is, csak szerintem egy fél év, mire elkészülnék igy.
Partnereket nem találtam, hihetetlen számomra hogy mindenki letette a lantot. Utoljára AAsgard-ékat informáltam, de ők meg átálltak valami más platformra. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#9524
üzenetére
KKaresz45 jól mondja. "Siralmas a számítástechnika már" Ahha. "Bezzeg a régi szép időkben..." Hát én még emlékszem a C64-es "Load Error"-okra...
Meg a felsorolt játékok, és még millió más példa. És a Jóisten mentsen meg a konzol színvonaltól. Lásd a sirámaimat itt. Szóval én inkább együtt élnék még egy ideig a bugos PC játékokkal, ha lehet.
Ami meg ezt a név reklámot illeti: én nem kaptam fel a vizet, inkább röhögtem egy jót. Szerintem a marketinges is be lehetett állva/lőve amikor kitalálta. -
KKaresz45
senior tag
válasz
Varlaisaran
#9524
üzenetére
Azt azért vedd figyelembe, hogy az Amigás játékok mennyire egyszerűek voltak a mai cuccokhoz képest. Lehet, hogy "egy mai játék alapelveiben alig tér el mondjuk a doomtól" , de ugyanakkor az összetettsége a sokszorosa annak.
És persze még ott van az a probléma, amit te isemlítettél, hogy "szar os-re, kismillió api-ra, kutyafaxára" íródnak a programok. Az Amiga egy fix hw + sw volt. Kábé olyan, mint manapság a konzol fejlesztések. Konzolos játékoknál kevesebb is a bugok száma a megjelenéskor.
De ugyanakkor a változatos hw környezet lehetőséget is biztosít, hogy teljesen személyre szabott gépet építsél, az igényeidnek meg a pénztárcádnak megfelelően. Ha csak egy féle PC lenne, akkor meg azért sírna mindenkinek a szája, hogy nincs választási lehetőség. Szóval a hibákkal meg a peccseléssel tényleg együtt kell tudni élni. Valamit valamiért.
-
Varlaisaran
senior tag
válasz
GypsFulvus2
#9523
üzenetére
Sosem fogom megszokni. Én annakidején Amigán nevelkedtem, egészen 2008ig toltam vele, rendeshasználat, net, meg minden... persze nem széria gép volt. És ott nem volt divat a bugzás, persze nem is egy eleve szar os-re, kismillió api-ra, kutyafaxára épült egy program vagy játék. A változatos hw-nek egy stabil sw környezetet, alapot biztositani lenne hivatott a vendóz, aminek messze nem tesz eleget. Ehhez még hozzájön, hogy ma már nem programozók csinálják a játékokat, ahogy nem mérnökök az autókat... És itt nagyon komoly fejlődésről beszélni nem igazán lehet, egy mai játék alapelveiben alig tér el mondjuk a doomtól. Utolsó game amit élvezetel hiba nélkül végig tudtam nyomni? Nem sok volt. HL1/2, RTCW, talán. utóbbinál egyszer nem volt probléma, pedig egy 433-as cerkán vittem végig
HL2-t meg unalmamban tesztelgettem egy 8megás TNT Vantával (igen, azzal!
). Siralmas a számítástechnika ma már. De legyen... ez van. Igazából lassan elfogadom, csak nagyon felb..zott ez az undorító marketingelés itt a dovakhinnel vagy mi ez a név. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#9522
üzenetére
A bugok szinte minden nagyobb játék "természetes" velejárói. Elvétve jön ki olyan játék, amelyben elsőre nincsen komolyabb játékmenetet befolyásoló/történetet megakasztó bug. Az már szinte sikernek tűnik. De így volt ez régen is, a BG, a Planescape Torment, vagy Gothic idejében, de a Morrowind vagy Daggerfall is beleillik ebbe a sorba. Nem tudom, hogy ez a minőség ellenőrzésre fordított kevesebb idő miatt van, vagy mert egyszerűen egy ilyen méretű és összetettségű játékot már tényleg lehetetlen hibátlanul kiadni, főleg a rendkívül változatos HW és SW hátterű PC-re. Szóval én nem parázok a bugok miatt. Biztos lesz benne egy csomó, aztán majd jönnek a patch-ek sorban. Ez a világ rendje...

-
Bendőke
tag
válasz
GypsFulvus2
#9520
üzenetére
Nagyon beteg. El is képzeltem, Lakatos Winnetou után szabadon, hogy Kolompár Dovahkiin

-
GypsFulvus2
őstag
válasz
katt777
#9516
üzenetére
Pedig nem. Geológus vagyok. Elég sok éve. Szakterületem a vulkanológia és a magmás kőzetek geokémiája. Akik ilyesmit mondanak/írnak, azok érdekes "tudósok" lehetnek. Sok klassz dolgot tudunk erről mesélni én is meg Bendőke is, ha érdekel, akár a vulkán blogon is.
Varlaisaran:

-
Bendőke
tag
válasz
GypsFulvus2
#9515
üzenetére
Nos, természetesen ismerünk példákat, mikor egy-egy vulkáni sziget jött, látott, ... és vesztett. Ha nem is napi rendszerességgel, de gyakran előfordul (ismét csak földtani időtávlatban értve), hogy egy-egy tenger alatti vulkán kidugja a fejét a víz alól, aztán, mivel elfelejt lávát önteni, a laza piroklasztot néhány nap/hét alatt széthordja a tenger. Ilyen volt az a sziget, ami valamikor a XIX. században keletkezett, ha jól emlékszem, Szicília és Málta között. Megjelenésekor Franciaország(?) és a Brit Birodalom egyből elkezdett marakodni azon, hogy kinek a felségterülete... aztán a tenger megoldotta nekik a problémát, egyszerűen elmosta a szigetet. Valahol, kicsit távolabb Japán partjaitól, Iwo Jima szigetének közelében van egy vulkán, ami a XX. században kétszer is kinézett a tenger alól, de egyszer sem sikerült neki kint maradni. Nyilván bőségesen lehetne sorolni még a példákat, de az a javaslatom, hogy ha maradunk ennél a témakörnél, akkor folytassuk a beszélgetést ezen a blogon.
Amennyiben ejtjük a témát, akkor jelentsük ki, hogy Varlaisarannak NEM kell jelentősen módosítania Tamriel 2 domborzatát, és Gypsfulvusszal szívesen segítünk neki megállapítani, hogy melyek azok a területek, ahol 1-2 ezer év alatt jelentősebb változás következhetett be. Továbbá kijelenthetjük azt is, hogy a növényzet az emberek elterjedése miatt jelentősen megváltozott, és annak rekonstruálásában is szívesen segítünk Katt bevonásával.
Én azt hiszem, ezzel a daedrák kérdése is megoldódott, még akkor is, ha nem egyszerű

Katt: Igen, a suvadásokat írtam is, még Magyarországon is jelentős felszínformáló tényező, tavaly is volt pár szép példa rá, az idei kulcsi eset meg még durvább. Az emberi tényező minden esetben közrejátszott kialakulásukban. Ezt érdemes megnézni.
-
Varlaisaran
senior tag
válasz
GypsFulvus2
#9515
üzenetére
Nyugi, ez csak kezdeti stádium, hosszú az út, míg lichek leszünk

-
katt777
félisten
válasz
GypsFulvus2
#9515
üzenetére
Pedig de. Nézz csak utána. Még tudósok is elismerik, hogy lehetetlen követni a fölemelkedő/eltűnő földdarabokat. Felhalmozódik a vulkáni hamu, kibújik a vízből a hegy hegye, aztán jön egy földmozgás, és zutty, minihaiti.
Akik mostanában házasodt(n)ak, azok figyelmét szeretném felhívni az alábbi lehetőségre.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
katt777
#9514
üzenetére
"Naponta emelkednek ki szigetek..." No azt megnézném...
Egy ilyen esetről tudok, egy Hot-Spot vulkánról. Az elsüllyedés már valamivel gyakoribb, de azért ahhoz is kell egy Tambora, egy Szantorin, vagy egy Krakatau. Az meg sajnos nem adatik meg minden nap.
Földcsuszamlások, vagy laharok már gyakoribbak, különösen trópusi területen, de hát Cyrodil éghajlata mérsékelt. Tamriel területén egyedül a Vardenfell szigeten, a Red Mountain közelében várhatunk komolyabb geomorfológiai inverziót 
Bendőke: Daedrák kérdése. Hát ez nem egyszerű. Az Annotated Anuad szerint (is) a világot a két ellentétes őselem harca hozta létre. Ezek voltak Anu, a fény, a teremtés és az összes pozitív dolog princípiuma, és Padomay, ami a sötétség, pusztítás, és minden negatív dolog princípiuma.
Harcuk során Anu kiotott véréből keletkeztek a nap a csillagok és maga az Aetherius sík, kettőjük elkeveredett véréből az Aedra ősszellemek (istenek, akik teremteni és pusztítani és képesek), míg Padomay véréből a Daedra ősszellemek, így ők csak pusztításra képesek. Az összes ilyen nagyhatalmú kvázi-isten Aedrát és Daedrát összefoglalóan Et'Ada néven is illetik. Az Aedra közé tartozik pl. az Eight Divines (de pl. Tiber Septim nem, ő halandóból vált istenné) istenségei; Stendarr, Akatosh stb. Ők a felelősek (főként Lorkhan, a "hiányzó Isten") Mundus, az anyagi sík megteremtéséért. E síkon helyezkedik el Nirn, rajta többek között Tamriel kontinense. Az Oblivion síkja pedig ugye a Daedra Et'Adák lakhelye. Minden ilyen Daedra Et'Ada redelkezik egy saját "territóriummal" az Oblivion síkján. Amit mi a játékból ismerünk (az a csúnya vörös lávás terület) az Mehrunes Dagon uralma alatt áll. Az ő szolgálói a Markynaz-ok, Valkynaz-ok stb. De más Daedrák teljesen más jellegű territóriumokat uralnak. A Shivering Isles is az az Oblivionban helyezkedik el; ez ugye Sheogorath territóriuma, ahol is a Dark Seducer-ek és Golden Saint-ek állnak uruk szolgálatára. Ezek megjelenhetnek Mundus síkján is, ha találnak oda egy kaput (pl. Golden Saint-ek felbukkannak a Morrowindben is). Az összes ilyen kisebb rangú Daedra, egy-egy Et'Ada Daedra szolgálatában áll. E "köznépi" Daedra fajok is kétneműek, de általában csak egy nem képviselőivel találkozol, mert míg pl. a Markynaz-ok társadalma patriarchális, addig a Golden Saint-eké matriarchális. Az Et'Ada Daedrák között is van hímnemű, nőnemű (pl. Azura), sőt, még hermafrodita (Mephala) is. Azt ne kérdezd, hogy Hermaeus Mora milyen nemű.
A Daedrák is képesek tehát szaporodni, a hallhatatlanságuk pedig arra vonatkozik, hogy a lelküket befogadó porhüvely (jellemzően erőszakos) elpusztulása után, lelkük és tudatuk hiánytalanul új befogadó testet kap egy szertartás során (az Oblivion "vizei" által). Így tehát még ha elpusztulnak is, új testükben rendelkeznek minden korábbi emlékkel, tudással és egyedi jellemvonással, ezért nem félik a "halált".U. I. Kezdek én is bekattanni, mint Varlaisaran, bár én még nem kezdtem el Nirn eseményeivel álmodni...

-
katt777
félisten
válasz
Bendőke
#9512
üzenetére
Nyilván a domborzat kevésbé alakul (nem is erről beszéltem), de legföljebb nálunk. A másik véglet a Csedes-óceán, ahol naponta emelkednek ki szigetek, vagy süllyednek el, a sok helyütt tapasztalható földcsuszamlásokról nem is beszélve, amelyek persze jórészt emberi cselekmények következményei. Elég egy hegyoldalon erdőt irtani, hogy nemsokára völgy, v. folyómeder, stb. legyen, még Mo-on is.
Kareszovics: Ez nagyon cache-szagú, QTP3 csinálta még i7-emen is, bár ott kevésbé volt durva. Nagyjából 25-30FPS volt városban, forgásnál rögtön 5-6 lett, de nem érdekelt, mert városban nem nagyon volt móka (kivéve a végén, de IC meg pont nincs átdolgozva annyira, ahol a csata zajlik). Kint nem volt vészes.
-
Kareszovics
addikt
-
Bendőke
tag
válasz
katt777
#9511
üzenetére
Egy dolog a növényzet és más a domborzat. Utóbbiban az elmúlt pár ezer évben kialakult változások nagyobb része közvetve vagy közvetlenül emberi behatásra vezethető vissza (közvetlen pl. kunhalmok, közvetett az erdőirtások miatt kialakult csuszamlások). A Földközi-tenger vidékének és a Kárpát-medencének a növényzete is emberi behatásra lett olyan, amilyen, de úgysem fogsz meggyőzni arról, hogy a domborzat pár ezer év alatt jelentősen változik olyan tektonikailag - emberi időtávlatban nézve - nyugodt, mérsékelt égövű területen, mint Cyrodiil. Nem mondom, ha sivatag lenne, akkor persze, a dűnék évente több métert vándorolnak. Több száz, egy-két ezer éves folyamat például arktikus/szubarktikus környezetben a gleccserek visszahúzódása és terjeszkedése, ehhez kapcsoltan a tengerszint eusztatikus emelkedése vagy süllyedése, ehhez kapcsoltan a domborzat, illetve a partvonal változása. Egy vulkán környezetében is bármikor előfordulhat nagy területet érintő - az előbbieknél még sokkal gyorsabb - változás, pl. egy törmeléklavina akár több száz négyzetkilométeres területen megváltoztatja a domborzatot pár perc - egy óra alatt, a szupervulkáni kitöréseket meg szóba sem hozom, de vulkánnal sem találkoztam Cyrodiilban.
Nem kell nagymértékű változásra számítani pár ezer év alatt, ez földtanilag elhanyagolható idő.A rosseb tudja, a daedra hercegek valami istenszerűségek, és a Biblia szerint Isten létezett az univerzum létrejötte előtt is... de ebbe ne menjünk bele, mert messzire vezet. Esetleg ha Gypsfulvus talál valamit a könyvtárban, akkor megoldhatja ezt a kérdést, de szerintem lényegtelen. Amúgy én pl. nem is tudtam, hogy a Dark Seducerek és a Golden Saintek is daedrák, és eleve a hercegekre gondoltam, nem a Markynazokra, stb.
-
katt777
félisten
válasz
Kareszovics
#9505
üzenetére
Nekem van oldtimer gépen, te ne sírj!

Na, mennyi lett? Vagy azért nem írsz, mert azóta is a 2. képet számolja a géped?
Bendőke: A Földközi-tenger ma kopár vidéke a rómaiak idején még zöldellő táj volt, hazánk is teljesen másképp festett 1000 éve, pl. a Kárpát-medence 90%-a erdő volt.
Ja, tényleg, a daedrák már az univerzum előtt is léteztek.

GypsFulvus2: Az egyetlen lehetséges megoldás, hogy bugokból építették föl a világot.

-
Bendőke
tag
Hehe, kinyírtam Mannimarcot, és a lelkét szépen bedobozoltam egy fekete lélekkőbe. Végül is tőlük tanultam

-
Bendőke
tag
válasz
GypsFulvus2
#9508
üzenetére
Valamiért a nagy daedrákra, a hercegekre gondoltam. Ezekből a kicsikből biztosan van fiú is meg lány is... Hacsak ki nem derül, hogy ők is a hercegeik fejéből pattannak ki, mint Pallasz Athéné Zeusz fejéből.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#9503
üzenetére
Értem, akkor a landmass kivitelezhetetlennek tűnik.
Nem értem, hogy ennyi buggal hogy fenébe tudták megcsinálni a Nehrim domborzatát. Miféle módszert alkalmazhattak??A Golden Saint-ek és a Dark Seducecerek is Daedrák... Te találkoztál már lány Markynazzal? Én csak Simyaz egyik modjában.
-
Bendőke
tag
válasz
Varlaisaran
#9503
üzenetére
Nem adod fel, ez mindenképpen dicséretes, remélem, végül sikerrel jársz.
Egy-két ezer év alatt nem történik mélyreható változás a domborzatban. Egy-egy újabb, kisméretű völgy keletkezik ott, ahol puhább a felszínen lévő kőzet/üledék, földcsuszamlások történhetnek, amik kisebb-nagyobb völgyeket hagynak a kiindulási helyükön, és kisebb-nagyobb halmok keletkeznek ott, ahol lerakódik az anyag. Tektonikai környezettől függően úgy kell számolni, hogy egy viszonylag gyorsan emelkedő területen 1000 év alatt mondjuk 5 méterrel lesz magasabb a hegy. Persze az erózióval is számolni kell, ami az éghajlattól függ, lehet, hogy akkora az erózió, hogy az 5 méter emelkedésből egy marad. Inkább a folyók árterületén kell nagyobb változásra számítani, a szeszélyesebb folyók, mint pl. a Tisza 1000 éva alatt jelentősen megváltoztathatják a medrüket. Mondjuk Cyrodiil területén nem emlékszem sem meanderező, sem fonatos folyómederre, márpedig ezek változnak a leggyorsabban. Általában gyors hegyi patakok vannak, amik pár méterrel mélyítették a medrüket ez idő alatt. Lényeg a lényeg: komoly változások maximum a vizek környékén várhatók, ott kell figyelni, pl Culotte vagy Nenalata esetén. Vanua valamilyen lokális kataklizma, pl. egy nagy suvadás, vagy komoly földrengés esetén kerülhetett víz, Abagarlas pedig föld alá. Mindenképpen az az út lenne jó, amin elindulnál, hogy az eredeti Cyrodiilt lemásolni, aztán itt-ott módosítani.
Katt: A Daedrák nem szaporodnak, örök életűek, nincs szükségük utódokra.
-
katt777
félisten
válasz
Kareszovics
#9492
üzenetére
Hát, bitang lassú nettel nem nagyítottam képet, és bizony mondom, szakállasnak látszik a kicsin.
Most már látom, hogy csak polírozta a képét. ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
HDR + 8AA + 8AF, úgy kell használni!
(16XAF elég életszerűtlen már, de lehet úgy is.) Még, hogy bloom... 
Sikerült megszerezni a Nehrim modot és társait, már csak egy gép kéne.
Az ayleidek elveszett kardja érdekes darab lehet.GypsFulvus2: A daedráknak nincs is feleségük.
Amúgy azt nem értem, hogy csak 1-1 nemű van minden pokolfajzatból, hogy a francba' szaporodnak? Scripteléssel?

Varlaisaran: Látom, küzdesz, ez dicséretes!

-
Varlaisaran
senior tag
válasz
GypsFulvus2
#9502
üzenetére
Perpill landmass készités csak ugy lehetséges, azaz amire képes vagyok, hogy egy teljesen új worldspace-en saját heightmapot generálok, vagyis kézzel festegetem ki a domborzatot. Ilyet csináltam egy kis world-ot, és müködött is. Ha copyzok, cloneozok, azonnal szétesik minden, kvázi a technikával lehet probléma (kimarad valami, ami miatt ez bekövetkezik).
gondoltam olyanra is, hogy egy tamriel méretü sík valamit létrehozni, és lassacskán kipingálni a domborzatot by hand. Szerintem abban a korban tök más volt a domborzat egyébként is. Csakhogy itt azzal van baj, hogy az esp nem bír el normálisan nagy landmasst, ezért esp-be kell megcsinálni mondjuk 4 quadnyi területet, ezeket különkülön megcsinálni kis esm-ekre, majd geckóval összemergézni (landscape merging). Persze semmit nem értek. Ahogy elkezdem kreálni a landmasst, az adott quad széléhez érek, máris nagyobbitja a CS a területet, hiába adok meg limitet. Tehát nem 4 quad lesz belőle.
Továbbá az sem tiszta, ha összeérnek valahol a land-ek, akkor a domborzatkülönbség hogy fog kinézni, és a CS ezt hogy kezeli, gyanitom nem lehet simán landscape edittel összehegeszteni.Ami itt fontos.
Worldspace alapból egy üres valami. a föld szintje a vizszint alatt van.
Innen lehetséges heightmap editorral csinálni, ami csak függőleges irányban állitja el az elevation-t (magassági pontok); ez ugy néz ki mint egy domborzati térkép, ezt manipulálja a heightmap edit. A baj, hogy ez a része bugos, széttépi bizonyos helyeken a meshet, itt-ott leesik az elevation 0-ra.Másik módja a landscape editor, ez megint egy külön rész, itt finoman lehet a már -valamilyen- domborzatot szintén függőlegesen módositani. Itt is az elevationt állitgatja. Ez a rész amit 100%-osan tudok használni, de ennek alapfeltétele ugyebár egy, már lenagyolt domborzat, 0-elevation bug nélkül.
Probléma a 0-elevation bug rendszeres bekövetkezte. Ha most ezt átvetítem a 4quadonkénti módszerre, nem érzem járható utnak igy létrehozni egy új Tamriel méretü masst. Másik probléma, hogy nem értem ezt a mergézést sem, csináltam két kis worldspace-et, de nem müködött. Nem értem melyik quadot melyik mellé-után rakja, teljesen torz valami jött ki mindig belőle.
A LODokról még nem is beszéltem akkor. Teljesen untiszta számomra hogy hogy kell generálni LODot egy új worldspace-nek. Amikor a kis földre ráengedtem a lodgenerátort, reinstall lett belőle...:S
Most 3dsmaxal szarakodok, foltozgatom ki az épitőelemeket, megpróbálok ujakat kitalálni, meg valahogy texturázni, ami megint ilyen hol sikerül-hol nem téma. De ez a része sztem menni fog, nem itt van a gond.
Most ott tartunk, hogy irtam még pár authornak, persze eddig nincs semmi. Vagy elbizták magukat, és leszrnak, vagy már elhagyták a hajót. Lost spires is letette a lantot, bár válaszoltak, de enyhén szólna mennyekafrancba érzésem volt. Most a Valenwood készitőjétől várok válaszra, aztán meglátom...
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Varlaisaran
#9500
üzenetére
Hát olyankor veri az
ördögDaedra a feleségét!
Az ötletet, amit fönt írtam a landmass mod-ként megvalósított Tamriel2-ről elolvastad? Lehet valami realitása, vagy kivitelezhetetlen? -
Varlaisaran
senior tag
válasz
GypsFulvus2
#9496
üzenetére
Az Ayleid lifestyle ezzel jár kérlek

Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- Apple MacBook
- RAM topik
- Elektromos cigaretta 🔞
- TCL LCD és LED TV-k
- Sütés, főzés és konyhai praktikák
- Lényegretörő Akasa hálókártya a 10 gigabitre vágyóknak
- Ha Darwinra hallgat az AI, nehéz lesz megállítani
- Kertészet, mezőgazdaság topik
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Poco F8 Ultra – forrónaci
- További aktív témák...
- GAMER PC! Ryzen 7700X / RX 9070 / 32GB DDR5 / 1TB Gen4 / X870E /850w Platinum! BeszámítOK!
- NZXT KRAKEN Elite V2 240 RGB AIO Display White vízhűtő!
- Dell Optiplex/Precision MT/SFF 3430, 3050, 3060, 3070, 3080, 5060, 7060/7.-8.-9.gen/SZÁMLA-GAR
- Azonnali készpénzes nVidia RTX 5000 sorozat videokártya felvásárlás személyesen / csomagküldéssel
- Keresünk Galaxy S22/S22+/S22 Ultra
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Én szobákból, rejtekhelyekről, mindenhonnan szedtem, és nem lett 200. 





![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)






Ugyanoda lyukadunk ki: semmi nincs rendesen kifejlesztve, máris ki kell dobni, hogy újat vegyél, nem arról van szó, hogy nem lehet hibátlan programot írni.
Nem értem, hogy ennyi buggal hogy fenébe tudták megcsinálni a Nehrim domborzatát. Miféle módszert alkalmazhattak??

