Hirdetés
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- VoLTE/VoWiFi
- Külföldi prepaid SIM-ek itthon
- Távozik az Apple vezérigazgatója
- Milyen okostelefont vegyek?
- Íme az új Android Auto!
- Samsung Galaxy A57 - kecses test, lusta lélek
- Fotók, videók mobillal
- Samsung Galaxy S26 - szeret, nem szeret
- Két új Poco C-széria mobil érkezett
-
Mobilarena

Új hozzászólás Aktív témák
-
Bendőke
tag
válasz
katt777
#8399
üzenetére
Most néztem meg a warlockos videódat, és azt hiszem (bár nem 100%), hogy rájöttem, miért nem tudsz tovább menni a küldetéssorozatban. Miután legyaktad a warlockot, és a ládájából összeszedted a cuccait, nem nézted meg a csontvázat, ami a warlock coffer mellett hevert. Ha jól emlékszem, egy tekercs van nála, ami nélkülözhetetlen a folytatáshoz.
-
katt777
félisten
válasz
GypsFulvus2
#8398
üzenetére
Az már eleve korlátolt.
Szerencsére most olyan helyen vagyok, ahonnan fel tudom tölteni a szerverre őket, csak most meg a honlapom cuccai nincsenek itt, hogy belinkelhetném, de a galériában már ott vannak. Hogy egyben legyen mind, és RS várakozási idő nélkül:És innen már el sem vesznek, amíg Jorus is úgy akarja. Köszönet néki.

-
GypsFulvus2
őstag
válasz
katt777
#8397
üzenetére
Szép-szép, de ezzel a modal még szebb. A napsugarak nagyon jók, néha u. úgy el tud vakítani, mint a valóságban.
A videokat én sajnos nem tudom megnézni, mert melóhelyen nem lehet, otthon meg hozzád hasonlóan mobilnettel szívok, ráadásul a Telenyomor jól le is korlátozott.
-
katt777
félisten
válasz
Bendőke
#8394
üzenetére
Hát én vártam ott napestig, hiába.
Talán majd indítok egy új karaktert 1x, akkor kipróbálom.GypsFulvus2: Sztem simán szép az HDR-rel és NE moddal.
Nekem majd' 3 hét volt a megfelelő BS kikísérletezése, szabadon felhasználható.

Videókat megnéztétek? Vagy melóztam potyába?

-
GypsFulvus2
őstag
-
kizcar
tag
Köszönöm a segítséget mindenkinek. Egyelőre inkább felhagyok a moddolással. Így is van fent kb. 30, úgyhogy elég az. Egyedül még az illumination withint fogom megpróbálni.
-
Bendőke
tag
válasz
katt777
#8393
üzenetére
Én végigtoltam, de most nem vagyok teljesen biztos, mire gondolsz. Arra mikor Teav-et legyilkolták a banditák, és utána megvolt a hamvasztás? Úgy rémlik, mintha nekem is lett volna ilyen problémám, de azt hiszem, az volt a megoldás, hogy később mentem vissza, talán egy nappal (addig kifosztottam 1-2 erődöt vagy barlangot). Norlene adja a következő küldetést, mégpedig azt, hogy bosszuld meg Teav halálát.
-
katt777
félisten
válasz
katt777
#8387
üzenetére
Újabb videók:
Teljes INI modos max grafika, még a klónozásokat (pl. fák) is kivéve. Mármint kivettem, nem kivéve a kivételt.
Ajánlom megnézni a távoli, erdős hegyeket, v. pl. a max. fűtávolságot (28000 fölött nem láttam javulást), stb. Egyébként a fatávolságot és sűrűséget fel lehet nyomni, nálam most 155-ön van a táv (így a legmesszebbi csúcsokon is van), és 195 a sűrűség). Na, ez leszakadt, úgyhogy majd talán holnap.Spire Warlock gyors lenyomása (normál szint)
Potyogós őrség.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Ha nem teszitek át szerverre, töltögessétek, mert 30 nap után törlődik, és innen nem tudok a szerverre tölteni! (És az adatkorlát miatt otthonról sem fogom tudni, ha majd lesz megint netem.)
Lost Spires-szel úgy jártam, mint Bartholm-mal: félbeszakadt a küldetés. Elégették a főnököt, aztán mindenki megkukult. MI LEHET A BAJA? Valaki végigjátszotta már egyébként?
-
katt777
félisten
Töltsd le a betöltési sorrendet! IW BC előtt kell mindenképpen, viszont mindenképpen lesznek a semmiben ablakok Chhalban és Brumában is, de fordított sorrendben meg az elárasztott Lywin közepén lesz elvágólag 1m szintkülönbséggel a víz.
BC-ből csak a full.esp-t töltsd be!!! (És persze az .esm-et.) A többi közül több hibás, illetve konfliktolnak a full moddal.
OMM konflikt-detektora nem sokat ér, mivel egy csomó "konflikt" eleve abból fakad, hogy a modok fölülírják az alapfájlokat, de ebből nem lesz gond, olyasmiből meg lesz, amit nem jelez. -
GypsFulvus2
őstag
A telepítési sorrend nagyon fontos, arra nagyon kell fiegyelned! Rég nem pepecseltem a játékkal, de otthon még alighanem fellelhető pár általános és konkrét beállítás, ha addig nem oldódik meg, este előkaparhatom őket.
Az alapelv mindenestre az, hogy hogy a hivatalos kiegészítők után jöjjenek az unoff patch-ek, aztán az általános grafikai modok, mint amilyen pl a QTP, vagy az Illumination Within, aztán lokális terültre ható graf vagy játékmenet modok, mint amilyen a BC is. A quest modok csak ez után. És célszerű minden új mod feltelepítése után egyesével ellenőrizni az OMM-el, hogy konfliktol-e. Ha nem, akkor jöhet a következő. A magyarítást nem tudom hová célszerű rakni, mert azt sosem használtam, csak gondolom, hogy a legvégére. Kár volt grafikai elemeket berakniuk ebbe a magyarítás modba, csak zavart okoz. Még annyit javaslok, hogy ha még nem toltad végig a játékot korábban, akkor quest modokat egyelőre ne pakolj fel. -
kizcar
tag
válasz
GypsFulvus2
#8389
üzenetére
Majd megnézem OMM-mel. Hátha kidob valamit.
Lehet hogy a mod betöltési sorrend volt a ludas esetleg?
Újra is kellett telepíteni a játékot, mert eléggé eltoltam valamit. Inkább csak a biztosan működő modokat használom és inkább végigviszem. Aztán majd...
Köszi a segítséget! -
GypsFulvus2
őstag
Vann fenn más olyan mod, ami Imperial City kinézetét megváltoztatja (akár grafikai, akár quest mod)? Ha van, akkor azzal biztos konfliktol. Ha nincs, akkor talán a magyarítással lehet a gond, úgy emlékszem abban van valamiféle grafikai komponens is. Amúgy épp ezért nem használom, a BC modokat, mert ha sok modot, netán quest modokat is használsz akkor jó esélyed van rá hogy belefutsz valami hasonlóba. OMM-et használsz modoláshoz? Ha igen akkor abban van többféle conflict kereső opció.
-
kizcar
tag
Srácok!! Szerintetek mit csesztem el?
Bekapcsoltam a Better Imperial City.esp-t, a Better Imperial City FPS patch.esp-t és a Better Cities Resources.esm-et de nem jó.
Kintről nézve sem lehet sokat látni Imperial City-ből
Tele van hibával valamiért.Pár kép a problémáról:



-
katt777
félisten
válasz
Bendőke
#8381
üzenetére
Ha van is limit, én még nem értem el, pedig több mp, mire bejön a listám.
166 nirngyökérnél tartok.
Videókat készítettem maxolt grafikával:Textúra LOD -5 (Remélem, látszik valamennyire a hatás a divx kódolás ellenére, majd készítek képeket is.)
JORUS! (v. valaki, akinek van hozzáférése a szerveredhez) Légyszí, tedd a videókat a többi mellé, hogy elérhető legyen a galériából és a honlapomról. Thanx!

Jó videózást!

-
kizcar
tag
Fent van hozzá a magyarosítás is ami a grafikát is megspékeli, úgy tudom. Így hanyason lehet az uGridstoLoad? Az oblivion_default.ini-ben 5-ön van. Azt kell állítani vagy valahol máshol? És mivel lehet még izmosabbá tenni a grafikát, vagy esetleg gyorsítani a játékot minőségromlás nélkül?
Előre is köszönöm a segítséget. -
kizcar
tag
Sziasztok! Én most kezdtem el egy hete harmadjára, de még egyszer sem vittem végig.
Mosmár végigviszem, mert van gépem a megfelelő futáshoz.Egy jóbarátomnak GForce 9400GT-je van és nem tud vele játszani, mert totál sötét a kép. Mi lehet a baj? Driver hibán kívül. Ez lenne a legfontosabb. Már szeretne vele régóta játszani, de így nem tud.
Nagyon megköszönném a segítséget.Valaki tudja hogy lehet a fény varázslat színét megváltoztatni? Az lenne a jó ha olyan lenne mint a tűz visszarükröződésének a színe. Vagy mondjuk kék a zöld helyett.
Valamiért az örökölt kastélyom nem akarja megjeleníteni, csak pár részét az ajtójával. Van egy pár WTF-es cucc is azon a területen. Chorrol közelében található. Végülis nem annyira nagy gáz, csak meglepődtem, hogy nem működik.
Sárkány amúgy csak móddal van benne ugye? -
kizcar
tag
Szerintem az Ati Tray Tools-ban a -5 LOD a legjobb hozzá. Arra még rákapcsoltam az 16x anizotróp szűrőt, de úgy már nagyon késik a kép az egér elmozdításához képest az erdőben. Ezért csak maradt a LOD. De amúgy tényleg über lesz a grafika tőle.
-
kizcar
tag
A magyarosítással én is szívtam. Háromszor kellet újrarakni mire jó lett. Nekem mondjuk nem pont az volt a problémám mint neked.
A zárnyitásnál meg ne a legelső felpeckelésnél nyomd rá a bal gombot. Valamikor persze ez a szerencsés. Valamikor több ideig tartózkodik fent, valamikor meg kevesebb. Akkor a legjobb amikor lassan akar visszaesni a helyére, mert akkor a legnagyobb az esély arra, hogy fent marad a pöcök.
Ha gyorsan akar visszaesni, akkor nagyon valószínű, hogy nem marad fent és elcseszed.
Ezt valahogy meg kell érezni, de szerintem Fortuna keze is benne van a dologban. Próbálgatni kell. Én van úgy, hogy csak az ötödik felpeckelésnél merem rányomni a bal gombot
Szerintem amúgy egész jó dolog zárokkal szórakázni benne.
Remélem segítettem -
katt777
félisten
Biztonságos tároláshoz használjatok sárkányt!

-
katt777
félisten
válasz
hoffman_
#8366
üzenetére
Pedig de.
Nagyon is kompromisszumos értékek, amelyekkel HD4870 min 25 FPS-szel megbirkózik, de még ez alá is mehet ha rossz helyen vagy nagy tömegben, vagy gyorsan forogsz egy BC-ben.A távoli hegy önmnagában a 115től még nem randa, csak ha valami mást elbarmoltál. Fa távolságot pl. érdemes a sűrűséggel együtt emelni, és akkor szép kis erdő lesz a távolban is, mint az a cikkben látható.
Bendőke: fűvel vigyázni kell, már ami a közelséget illeti, ugyanis könnyen teleszórhatod a az utat is vele. Egyébként lehet szaporítani a füvek variálhatóságát is pl, vagy remek móka (ATT) textúra LOD bias-szal szórakozni, amit maxra feltolva már egészen festményszerű lesz a kép, csak az elaprózott textúra miatt a legizmosabb VGA-t is beszopatja.
Betöltési sorrend nagyon fontos a zökkenőmentes és hibátlan futáshoz! Hunosítás legyen a végén.
UGrids-et NE TEDD 9 fölé, mert hibás megjelenítést fogsz kapni! 9 bőven elég még a látóhatáron a fákhoz is!
Bocs, a többit most nincs időm elolvasni.

-
Bendőke
tag
válasz
olahjana
#8374
üzenetére
Igen, ez így van, van bizonyos ritmusa annak, hogy mikor frissül a ládák tartalma, és olyankor eltűnnek a benne lévő cuccaid. Ez bizonyos szempontból jó is, mert sok javító kalapácsot lehet bennük találni frissítés után, bár amíg alacsony az armorer skilled, úgyis kell még venni hozzá; valamint alkímiához való alapanyagokat is bőven lehet beszerezni ilyen módon.
Ideiglenes tárolásra azonban tökéletesen megfelelők ezek a ládák, én azt szoktam csinálni, hogy eleinte, amíg a karakteremnek alacsony az ereje, és mondjuk csak 200 súlyegységet bír el, ha kifosztok mondjuk egy barlangot, és éjszaka érek be IC-be, mikor nincsenek nyitva a boltosok, akkor belerakodok egy ládába, és visszamegyek a következő adagért. A barlangban is ládákba pakolom a fosztogatásból származó cuccokat, mert onnan nem vesznek el. Ha valami a földre esik, az el tud tűnni, van valami bug (valamilyen collision probléma, nem tudom pontosan), hogy néha beesnek a tárgyak a földbe, tehát egyszerűen eltűnnek. Ez a probléma random jön elő, sosem lehetsz biztos abban, hogy pl. a rabló 3200 aranyat érő daedric íja nem fog-e beesni a földbe (az első esetben, mikor szembesültem ezzel a problémával, pontosan ez történt). Magyarul, sose tárolj semmit csak simán a földre dobva.Ha nincs még meg a 2000 arany a kunyhóra, akkor van még egy lehetőséget. Egy varázsló, aki a Fort Caractacusban lakik, véletlenül láthatatlanná változtatta egy kis település, Aleswell lakóit. Egy küldetés során ismét láthatóvá kell őket változtatnod. Ha sikerül - márpedig miért ne sikerülne - akkor kapsz egy szobát, ahol ingyen alhatsz, és a szobában van egy ládikó, amit használhatsz a cuccaid ideiglenes tárolására. Ennek ellenére azt javaslom, hogy a kunyhót azonnal vedd meg, amint elég pénzed lesz, nem lehet nélküle boldogulni.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
olahjana
#8374
üzenetére
Hát sztem Hoffmann rosszul tudja. Nekem többször tűntek el ládába rakott és random ledobott cuccaim is. Bizonyos idő után frissíti a "közterületen" lévő ládák tartalmait. Nem emlékszem ez pontosan hány nap. De lehet hogy u. az a fissítés ritmusa, mint ami a leszüretelt növények újra bgyűjthetővé válása. Kezdőként az Imperial City Market District ládáiba pakoltam a legelején, amíg nem volt házam. Ez több napig úgy tűnt, hogy rendben lesz. Egyszer aztán arra tértem vissza a raktárként használt ládához, hogy a begyűjtött páncélok és fegyverek helyén a szabvány hulladék; fogók, cérnagombolyag meg hasonlók voltak... Az úton-útfélen eldobott cuccok is eltűntek egy idő után.
A legjobb ha megveszed az Imperial City-ben az első házadat. Az a bódé csak 2000 arany, ha jól emlékszem, ami hamar összejön. A saját házakban lévő ládák és szekrények mindíg megőrzik a benne lévő cuccot, biztonságosak. -
hoffman_
nagyúr
-
olahjana
tag
hali
én most kezdem el a a gamét.
AZ a kérdésem, hogy van e arra lehetőség hogy 1-2 cuccot letegyek ládába vagy akárhova és azok a cuccok meg is maradjanak az idők végezetéig ha épp akkor kell? tehát hogy csak a legszükségesebb cuccot hordoznám csak magammal. ha jól rémlik akkor ha kidobom egy sima ládába akkor azok egy iső után eltűnnek. -
Bendőke
tag
Már nem fért bele a szerkesztési időbe.
Az uesp nem ír semmi különöset az uGridsToLoad beállításról, csak annyit, hogy 9-re állítsd, de ha gyakran eltűnnek az objektumok, illetve a karakteredet mutató nyíl a térképről, akkor tedd vissza ötre.
-
hoffman_
nagyúr
válasz
Bendőke
#8369
üzenetére
Igen, betöltésre gondoltam, csak kifejezni nem voltam képes
Ha jól dereng, azért írta át 11-re mert csak páratlan értkeket lehet megadni neki. Viszont akkor igen csak kemény az a GTO még mindig, ha elviszi a 9-es értéket. Jóféle kártya a mai napig. A képeimen az a vicces, hogy emlékeim szerint nem is nyúltam máshoz csak a vízhez 
Én nem macskás vagyok, de a barátnőmnél van egy macsek, vele érdekes a viszonyom. Hol meg tudnám fojtani, hol meg ennivaló
(bár már nem kiskamasz) -
Bendőke
tag
válasz
hoffman_
#8368
üzenetére
Nem igazán látótávolságnak mondanám, inkább az objektumok betöltésének a távolságot adja meg, de egyébként az, amire gondolsz
Én is 9-en használom, mert a 11-es érték hibás, pontosan olyan jelenségeket csinált, mint ami a fotókon látszik, amiket betettél. Amúgy nem éreztem, hogy különösebben megfogta volna a vasat, inkább csak a hibák miatt nem lehet használni, ami egyébként igazán nagy kár. A 10-es értéket is megpróbáltam, ugyanazok a hibajelenségek voltak, mint 11-nél, de nagyobb megdöbbenésemre, mikor vissza akartam írni 9-re az iniben, 11 szerepelt. Megpróbáltam még egyszer, és akkor is, szóval valamiért átírta a program a 10-et 11-re. Érdekes...Szegény most otthon van egyedül, bár esélyes, hogy éppen húzza a lóbőrt. Fantasztikus, hogy a macskák mennyit tudnak aludni. Mondjuk persze rosszkor, mert nappal alszik, hajnalban meg rajtam ugrált, ugyanis azt játszotta, hogy megtámadta a paplan ráncait. Aztán felkeltem, megmutattam a labdáját, nekiállt focizni, utána nyugtom volt.
-
hoffman_
nagyúr
válasz
Bendőke
#8367
üzenetére
uGridsToLoad az nem a látótáv? Nekem az rémlik, és hát az 11-en elég burtális, megfogja a vasat rendesen, nem? Én asszem 9-el használtam. Már ha jól emlékszem a dolgokra.
A vízhez pár apróság, nem találtam őket, úgyhogy felküldöm mégegyszer
És ezek még csak apróságok, a mostaniak miatt küldeni kellett egy reinstallt...A fákhoz annyit, hogy ott én is megnéztem a 115-öt, de az már sok volt, minden távoli hegy teteje irreálisan szőrös volt, a két érték között van jó komprumisszum. A Lost Spires meg még mindig tervben van, csak legyen végre fölös időm... (fölös idő = Mass Effect-en túli játékra használható idő
)Na, akkor végre valaki a következő VB-re kijuttatja a válogatottunk

-
Bendőke
tag
válasz
hoffman_
#8366
üzenetére
Igen, én is találkoztam egy hibával: ha pl. egy rák van a vízben, a parton, akkor sötét folt van körülötte (mármint a fenéken). Gondolom, valami árnyéktextúrázási hiba lehet, de amúgy általában nagyon tetszik. Közben megint játszottam egy kicsit az inivel (a víz kapcsán, valamint megnéztem, mit csinál, ha az uGridsToLoad-ot 11-re állítom), és rájöttem, hogy amit a múltkor írtam érték (115), az nem a fűre, hanem a fák megjelenítésére vonatkozó érték volt, de a lényeget akkor is jól tükrözte: ez a gép nem bírja az ilyen magas beállításokat. Viszont megállapítottam, hogy tök jó lenne, ha az uGridsToLoad 11 hibamentesen működne, ugyanis még a 9-es értékhez képest is meggyőző a különbség. De sajnos egészen érdekes hibákat okozott, főleg a víz megjelenítésénél.
Azt hiszem, végigvittem a Lost Spirest, legalábbis én lettem a Headmaster, és miután a többi guild-es küldetésnek is úgy van vége, hogy te leszel a főnök, logikusnak látszik ez a következtetés. Összesen 25 órát játszottam vele. Jövő héten megint töltök fel pár képet, mert most megint van rendelkezésre álló tárhelyem.
Van itt a szobában egy nagyon kicsi khajit, de amilyen pici, olyan rendetlen, most is azt nézegeti, hogy melyik kábellel lehetne játszani. Amúgy jobban focizik, mint egyik-másik csapat a VB-n

-
hoffman_
nagyúr
válasz
Bendőke
#8362
üzenetére
Bocsi a nagy szünetért, szóbeli vizsgára készülés ME2 mellett nem eccerű kombó
Igen, katt-nál van sok helyen húzós érték, de 4870-el azok már nem annyira komprumisszum-szükségesek. A vízzel viszont vigyázz mert nálam az nagyon bug-os volt, ahogy belenyúltam mindig kaptam valami textúra hibát, valahol még vannak is vicces képek, aztán nem tudom, hogy ez most mennyire egyedi eset. Katt nála nem írt, nálam volt fenn más mod is, ki tudja. De jó dolog ez az .ini, öröm nézni, hogy mennyi van még a játékban.stravorius: Eredeti, vagy virágboltos? Peccsek fent vannak-é? Modokkal hogy állsz?
-
stravorius
csendes tag
Üdv!
Valaki meg tudná mondani azt, hogy miért jelenik meg folyton a fehér kis nyíl baloldalt fenn a sarokban, miután betölt a játék, és ha közben kattintok egyet, akkor kilép?
Köszi.
-
Bendőke
tag
válasz
GypsFulvus2
#8363
üzenetére
Nem próbáltam húzgálni semmit, nincs kedvem ezzel szórakozni. Kinőttem belőle... vagy csak simán elfogyott a türelmem.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Bendőke
#8362
üzenetére
Próbáltad húzni a CPU-t és a GPU-t? Ha még az a 7900GTO van a gépedben, azt én ha jól emlékszem kb 20%-al túl tudtam hajtani a Riva Tunerrel, és még a memória órajelét is lehetett kicsit emelni. Sokat számított. Persze a ventillátor profilt és a hőmérsékletet kontroll alatt kellett tartani, de a Riva azt is megoldotta.
Más: nem tudjátok mikor lesznek a Bethesda bejelentései az E3-on? Még reménykedek egy TES 5-ben, bár az esély nagyon csekély rá.
-
Bendőke
tag
válasz
hoffman_
#8361
üzenetére
Le nem rohasztotta, de néha kb. 10-re (vagy az alá) csökken a képek száma másodpercenként, úgyhogy visszaraktam az eredetit, kivéve a távoli objektumok betöltését, azt 9-en hagytam. Valamelyik nap, mikor egyedül leszek otthon, nekiállok kísérletezni alacsonyabb értékekkel, nem látom ugyanis olyan rossznak a helyzetet. Meg pl. a vizet feljavítom külön is, mert az nagyon tetszett, és megnézem, hogy bírja-e. Remélem, igen. A fű megjelenítésénél Katt nagyon nagy távolságot adott meg (azt hiszem 15 helyett 115), én ott eleve kisebb értéket adtam meg (75), majd megpróbálom lentről felfele is (pl. 30). Amúgy tetszett így feljavítva, azt az ini file-t is megtartottam, legközelebb fotózáshoz majd azt fogom betölteni.
-
Bendőke
tag
Szia!
Nem tudom megmondani, mennyi plusz játékidőt jelent, mert még nem toltam végig. Azt sem tudom, mennyi ideje játszom vele, és hol tartok a történetben. Biztos vagyok benne, hogy a mod játékideje hasonló, mint pl. a teljes Mass Effect (1), mert az szerintem szánalmasan rövidre sikerült.
Leszedni innen tudod. Ha raktál fel magyarítást, akkor raktál már fel modot is, csak nem quest modot, mint ez. Egyébként egyszerű, letöltöd, kitömöríted, kapsz egy .bsa kiterjesztésű file-t, ezt beteszed c:\program files\bethesda software\oblivion\data mappába (ha jól emlékszem, XP-n ez az elérési útvonal). Mikor bejön a játék indítómenüje, akkor a Data files feliratú gombra kell kattintani, és kipipálni a Lost Spires négyzetét.
Mikor a modhoz tartozó küldetéseket csinálod, angol nyelvű feliratokat fogsz csak látni, ugyanis a mod nincsen magyarítva. Arra nézve, hogy esetleg ütközhetnek-e, ötletem sincs. Nekem van fent néhány kisebb mod (kvatch aftermath, bartholm, ...), azokkal nem konfliktol.Üdv!
-
hoffman_
nagyúr
Ú bakker, milyen képek vannak itt. Fene belétek, most megint elő kell venni. Nem elég a ME2, meg a CoD5-6, meg jön az új TDU, Wicser, új F1, ez a drága őskövület csak nem adja fel. Nagyon pofás képek
- emberi szemmel, játékélményre tekintettel, katt nem számít, olvastam ám, hogy mi volt az első reakciója 
-
vhunor
őstag
Steamen ezen a hétvégén 8,50 euro a GOTY Deluxe kiadás.
-
katt777
félisten
Jó játékot mindenkinek, nekem lefogyott a feltöltésem, úgyhogy egy darabig nem leszek.
(Fellélegezhettek.
) -
katt777
félisten
válasz
Bendőke
#8348
üzenetére
Bakker, szívatsz engem, tehetem föl tényleg megint a játékot. Nem tudom, új karaktert indítsak-e (unalmas), vagy a régit vigyem tovább (nem lesz túl hosszú játék). Képek alapján is jónak tűnik a csomag, már csak tényleg az a kérdés, mennyire ütközik mással. Nyilván, majd megtudom, ha feltelepítem.
-
Bendőke
tag
Mivel már csak néhány képre van kapacitásom, ezért nem rakom fel az összeset, pedig tegnap lefotóztam, ha láttam valami érdekeset. Van egy kép az első spirálról, és több a 3. alatti barlangból. Onnan egy "Celestial Portal"-on keresztül át lehet lépni egy másik síkra, ahová a spirálokat építő warlock-ok visszahúzódtak (ha jól értettem, néha nagyon hamar lekapja a szöveget), ennek a síknak egy része látható az utolsó képen, meg maga a warlock.
2. kép: Kristály-barlang (elfogadnék otthonra pár ekkora hegyikristályt).

4. kép: újfajta ládikók vannak ezekben a barlangokban, jól néznek ki.

-
Bendőke
tag
válasz
katt777
#8346
üzenetére
Az ini modot még mindig nem csináltam meg, úgyhogy nem tudom, mennyi az annyi, egy biztos: előbb meglátom a potenciális ellenfeleket, mint ahogy a fű megjelenne. Elvileg nemsoká kicsit több időm lesz ilyenekkel foglalkozni, akkor megcsinálom.
Ez egy olyan küldetés-sorozat, mint bármilyen másik guildben. Ideiglenes tagságot kapsz, és ha az első küldetés sikeres, akkor véglegesítik. Aztán, ahogy megoldod az egyes feladatokat, ugyanúgy lépsz előre a ranglistán, mint pl. a Mages Guildben. Az egyes helyek is akkor válnak elérhetővé, ahogy a küldetést megkaptad, nincsenek bent az eredeti játékban. Jellemző, hogy a készítők nem aprózták el az egyes felderítendő helyeket, némelyik barlangrendszer elképesztő méretű, és olyan hanghatásokat tettek bele, hogy az embernek borsódzik tőle a háta. Az elveszett tornyok is fantasztikusan néznek ki szerintem, csináltam is pár képet róluk.
A képeket külön posztba teszem, rövid magyarázattal.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
Bendőke
#8345
üzenetére
Hehe, jól látom, hogy a 3. képen, ott ahol a Mino farkának kéne lennie, egy kicsi arc van?
Az akkor fel sem tűnt. Vagy a szemem káprázik?Katt: úgy emlékszem, hogy telepítés után egyszerűen jön egy felirat, hogy hallottál egy új Guild-ről, nézz utána. A térképen pedig feltűnik az épületük, délre Imperial City-től, közel a tóparthoz.
-
katt777
félisten
válasz
Bendőke
#8344
üzenetére
Ezek szerint UGrids=9? Vagy be tudtad állítani külön az ellenfeleket? (Én ilyet nem is néztem.) Azt tudom, hogy FO3-ban pl. 5-ös értékkel a semmiből lőttek rám mindenhonnan, és mire odaértem, hogy lássam is, ki lövöldöz rám, már majd' meghaltam. Ez elég komoly szívatása a játékosnak.
Az ini-modok azért jók, mert az eredeti játékot is fel lehet dobni velük, viszont nem lassítják annyira a megjelenést, mint a kiegészítők (NE, BC, IW, QTP3, stb.). Én a vizet és az árnyék-összetettséget mindenképpen megpróbálnám, és lehet, szebb lenne, ha nagyobb távolságra, csak mondjuk ritkábbra állítanád a füvet. Anélkül nekem annyira csupasz a játék, persze nyilván én is úgy játszanék, ha nem bírná a hardver.

Térképileg hol van ez? Csak mert nekem nem rémlik, hogy jártam volna ott, vagy csak nagyon régen volt...
Ez az archeologikus küldetés megjelenik a listában, ha feltetted, vagy hogyan jön elő?
-
Bendőke
tag
-
Bendőke
tag
válasz
katt777
#8343
üzenetére
Úgy van beállítva, hogy az ellenfeleket már messziről látom, csak a fű az, ami ilyen közel jelenik meg. Amúgy régóta tervezem, hogy megcsinálom az általad javasolt ini módosításokat, csak mikor van egy kis időm, általában inkább nekiállok játszani.
Tegnapelőtt tudtam egy kicsit játszani, akkor mentettem pár képet, azokat tettem volna fel tegnap, de aztán nem volt rá időm. Majd a következő hozzászólásomban... de előbb befejezem a melót.
#8340 TSanya (és #8342 S.O.S.)
Szerintem is megér egy próbát az, ha a mentések nagyobb részét átteszitek egy másik mappába. Én kb. a 2300-adik mentésnél járok, de a mentések nagy része külön van, egy archívum mappában, törölni nem töröltem belőlük. Arra már nem emlékszem, miért lett külön rakva, még valamikor két éve kellett kivenni a mentéseket, de valami gondom nekem is volt vele. -
katt777
félisten
válasz
Bendőke
#8339
üzenetére
A gép bírná a magas grafikát, te nem bírnád a 0.01FPS-t.
Mondjuk engem roppant mód zavarna, ha pl. UGrids=5-tel csak akkor jelenne meg előttem egy ellenség, amikor már szarrá lőtt. Jobb' szeretek távolabbra is látni, mint az orrom elé. Ettől függetlenül megértem, hogy gyengébb gépen butítani kell a grafikát, de én a helyedben inkább a tereptárgyakat, ellenfeleket jeleníteném meg, és másból vennék vissza, de én nem te vagyok. 
Minden kép színesíti a topicot!
TSanya: Nincs fent az GfWLive a gépeden? Mert nálam a FO3-hoz anno fel kellett tenni, és eltűntek az Oblivion mentéseim, ugyanis ha fent van, akkor profilt hoz létre a mentéskönyvtárban a karakter nevén, és azon belülre teszi a mentéseket (Dokumentumok\My Games\Oblivion\karakternév\Savegame, vagy ilyesmi), ergo amíg nem állítod át a progit profilokra (vagy vissza nem másolod őket az eredeti helyükre), nem fogod látni őket. A gyorsmentéseket nem oda teszi, hanem a szokott helyre, ha jól emléxem. Ha nem ez a probléma, akkor nincs tippem.
-
GypsFulvus2
őstag
Passz, ilyen hibáról még nem hallottam. Azokat a mentéseket, amelyeket felülírsz honnan vetted? Nem lehet hogy valamilyen mod okozza a problémát? Próbáld ki esetleg még azt, hogy a könyvtárból egy mentést átmásolsz valamilyen tettszőleges folderbe, ott átnevezed, és visszamásolod, akkor az megjelenik-e a játékban a mentések között.
-
TSanya
aktív tag
Sziasztok!
Nagyon hosszú idő után elővettem az Obliviont, kiegészítőkkel együtt végignyomtam a fő szálakat,egy érdekességet vettem észre viszont,jelesül: nem tudok új mentést létrehozni,csak az auto- és a gyors mentés működik,vagy,ha egy régebbi mentést írok át.
A játék kiírja,hogy a mentés sikeres,mégsem látom a betölthető mentések listájában.
Valakinek ötlet?
-
Bendőke
tag
válasz
GypsFulvus2
#8336
üzenetére
Ilyen mélységig nem emlékszem már rá, sosem foglalkoztatott különösebben az őslénytan, bár a trilobitákat csíptem, pofás kis (vagy nagy) dögök. Mondjuk szerintem nem csak hasonlít trilobitára, hanem ez az, nekem úgy tűnik, hogy ennek a dögnek minden részlete megegyezik a játékban láthatóval, talán a test arányait kivéve. Amúgy már én is eltűnődtem azon, hogy biztos van a csapatban egy geológus/paleontológus, hogy profi, vagy amatőr, azt nem tudom, de a fantáziája az jó. A szemekről annyit, hogy van több olyan faj/nemzetség, aminek furcsa, hajlított, előre, oldalra és hátra néző szemei vannak, de némelyiknek nagyjából félgömb alakú, hasonlóan kidülledő a szeme, mint a játékban láthatónak is.
Katt: Egy grafikai mod sincs fent, ez kb. egy 4-5 éves gép, annál is gyengébb, mint ami az aláírásomban van, az ugyanis az otthoni gépem, ezek a képek meg a munkahelyi gépemen készültek. Kötve hiszem, hogy akármelyik grafikai modot is elbírná, akár az otthoni gépem is. Nem csináltam meg az ini módosításokat sem, csak annyit állítottam, amennyit a beállításoknál lehet. Nekem ehhez nincs türelmem, cserébe nem zavar, hogy csak közvetlenül az orrom előtt jelenik meg a fű, és főleg azért nem zavar, mert a játékélményre koncentrálok, nem arra, hogy milyen a grafika. Amúgy biztos voltam benne, hogy bele fogsz kötni

Ma délután még teszek fel képeket, azok barlangokban, meg ayleid romokban készültek, ott nem köthetsz bele, hogy 15 km távolságban nem látod külön-külön a fűszálakat
Mondjuk az élsimításba így is belekötsz majd nyilván, mert az továbbra sincs. És, mint írtam, nekem nincs ahhoz türelmem, hogy vacakoljak a beállításokkal, csak azért, hogy szebb képeket csináljak, mikor fotózás után vissza kell állítani ahhoz, hogy megint játszani tudjak. Én már csak ilyen türelmetlen vagyok. -
katt777
félisten
válasz
GypsFulvus2
#8336
üzenetére
Nem tudhatjuk, Cyrodiil-ben milyen őslények éltek, akár még trilobita rákok is lehettek.
Vagy quadlobiták, ki tudja...
A különbség onnan is tudható amúgy, hogy daganatos betegséget még sosem neveztek trilobitának.
Mi közük a rákoknak a malacokhoz, és mi az a traca, ami malacos?
A karakterszint a nevünk alatt megjelenik, erre gondoltam.
(Ill. persze a topicban végzett tevékenységre, kiemelve szegény SystemRoot mestert.) -
GypsFulvus2
őstag
válasz
Bendőke
#8334
üzenetére
Igen erre gondoltam, csak pontotlanul fogalmaztam. Ahogyan te is: Arthrophoda Phyllum, Trilobitomorpha Superclassis, Trilobitoidea Classis
Míg a rákok: Arthropoda Phyllum, Crustacea Superclassis Azon belül ha jól emlékszem 4 classis, köztük a "modern" rákok a Malacostraca Classisba tartoznak. Szóval vagy trilobita vagy rák, a kettő együtt nem megy. Csak a pontosság kedvéért...
Amúgy tényleg trilobitára hasonlít, de csak hasonlít. Nagyon tettszett, a csávóban van valami földtudós hajlam, mert a céh épületében is sok szép ametisztdrúza van lemodellezve.
Mindenesetre köszi a képeket!Katt: vannak olyan trilobita fosszíliák, amelyeknek a szeme is fennmaradt, sőt annak szerkezete is, voltak olyan példányok, amelyeknek hasonlóan dülledt volt (bár ennyirae talán nem).
-
katt777
félisten
válasz
Bendőke
#8334
üzenetére
A hátteret nézve nem ártana kezdened valamit az aljnövényzet megjelenítésével!
Téged nem zavar, hogy csak az orrod előtt egy szűk sávban van fű?
A fák árnyékán meg úgy látszik, hogy az is gyári gagyi.
Élelmosás semmi... 
Bocs, de úgyis szóltak volna, hogy majd belekötök a képekbe.
Amúgy érdekes rák nagy béka szemekkel.
-
Bendőke
tag
válasz
GypsFulvus2
#8329
üzenetére
OK, este csinálok pár képet, és holnap feltolom őket. Azzal a nagy rovarral még nem találkoztam... illetve úgy rémlik, hogy annak, amit én láttam kiásva, mintha csontjai lettek volna, ez esetben viszont nem lehet rovar. Most éppen egy barlangban járok (aminek a bejárata egy fában van, mint a Shiveringen) abban ilyen gigászi nagy csontok vannak szétszórva.
Közben beugrott, nem egy ilyen gigászi rákszerű cuccra gondolsz? Trilobita jellegű, de meg kell néznem, mert nagyon nem vagyok benne biztos.
-
katt777
félisten
válasz
GypsFulvus2
#8331
üzenetére
Na igen, a topic "fejlettebb" karaktereinek távozása (vagy látogatásaik ritkulása) óta erősen hiányoznak a hangulatos képek és videók. Mobilnettel én is hanyagolom a videó-feltöltést, ahogy az Orrery-t is csak ismerőstől tudtam felpakolni.
-
katt777
félisten
válasz
Bendőke
#8327
üzenetére
Mégis van itt élet?

Talán arra is kéne vmelyik unoff mod...
Ezt kellett volna belinkelni vazze, keresgethetten 5 percig! (hülye ikonok
)
Ez most bő 3 napi adatforgalmamba kerül, + rakhatom fel megint a játékot, vazze!
Aztán majd összeakad valamivel, és dobhatom ki... 
GypsFulvus2: A honlapján vannak képek.
-
Bendőke
tag
Ja, és még valami, az előbb elfelejtettem beírni. A Lost Spires modot én is ajánlom mindenkinek, aki még nem próbálta, van olyan jó, hogy hivatalos kiegészítőnek is elmenne. Nagyon jók a karakterek, a hangok, a helyek, a küldetések, meg úgy általában minden.
-
Bendőke
tag
Érdekes hibával futottam össze tegnap este. Volt nálam egy csomó minden, amit el akartam adni Rowley Eardwulfnak, a Wawnet Innben lévő csókának. Miután eladtam a holmikat, mindig lefagyott a játék mentés közben. Hosszas próbálkozás után kiderült, hogy az acéltőr, amit eladtam neki, okozza a hibát. Bármi mást eladtam, nem volt probléma, és mikor az acéltőrt másnak adtam el, az sem volt baj. Valaki találkozott már hasonlóval?
-
katt777
félisten
válasz
GypsFulvus2
#8325
üzenetére
Ha szánt szándékkal előrántom a kardot, simán levághatom a banditákat (le is vágtam őket, amikor folyton azt mondogattam magamban, hogy meg kéne szabadulni az őröktől). Mást nem próbáltam, csak az öregasszonyt, de ott nem volt hajlandó előhúzni a pengét Agyament Geralt.
Én hát, mert szívatni akartak az embereik. Sztem azért páran még csatlakoztak hozzám az átkozódásban.
Sajnos a valóság nem Oblivion, ahol egyszerűen elégtételt vehetsz a sérelmeidért, itt évek munkájába kerülhet. -
-
katt777
félisten
válasz
GypsFulvus2
#8323
üzenetére
Próbáltam kinyírni, de nem vette elő a kardot!!! Ezért rágtam be végül a használhatatlansága mellett. Semmi logika abban, hogy egyszer normális 14X meg nem. (Kb. mint a kockajáték, annak sincs semmi köze a szerencséhez v. az ügyességhez.) Bárki mást próbáltam (pl. banditákat), azokat lehetett. De mindegy is, nincs kedvem újrajátszani addig.
Én az elátkozásukig is.
Ha már a gyurcsánynál + szdsz-nél bevált... 
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
katt777
#8322
üzenetére
Arra már nem emlékszem mivel édesgettem magam vissza nála. Látod, jobban jártál volna ha a linkelt video készítőjéhez hasonlóan részegen te is kinyírod az öregasszonyt a buli után... Die, hag!

"Mindjárt (8:52) megy logoutra a cikkem a játékok generálta dührohamokról és bűncselekményekről. "
Én eddig csak bizonyos játékok készítői felmenőinek emlegetéséséig jutottam. -
katt777
félisten
válasz
GypsFulvus2
#8320
üzenetére
Tornyokban nem volt gondom, de hát nyilván ezek is konfigfüggő dolgok.
A sebesség-beragadás viszont előjött többször (de mindig gyalog), ilyenkor kilépés, visszatöltés, és megy.Nem volt ott cica egy szál se, másrészt meg ha be sem enged, hogyan nézzek körül? Sehol még csak utalás sem volt bármiféle macskára. A builinál hagytam a francba az egészet, amikor lementem és kidobott, aztán részegen megint nem engedett be, elmentem máshova meditálni, visszamentem józanul, aztán megint kidobott, hogy részeg vagyok, hát nyasgem.

Ja, hát azért tényleg nem fárasztom magam, hogy megszívassanak.Mindjárt (8:52) megy logoutra a cikkem a játékok generálta dührohamokról és bűncselekményekről.

-
hoffman_
nagyúr
válasz
GypsFulvus2
#8320
üzenetére
Nekem is megvolt

-
GypsFulvus2
őstag
válasz
katt777
#8319
üzenetére
A Rufio-féle bug nálam is előjött. Ezen felül az Oblivionban a tornyok liftjei és ajtajai egy idő után beragadtak, és kb 1 cm/év sebességgel kezdtek működni. Ezeket a hibákat orvosolták az unoff patch-ek. Más bugba én sem nagyon futottam bele (csak modoknál, de az más tészta).
Melyik öregasszony? Amelyik nem enged be Shanihoz? Hát ott a cicájának kellett valami ajándékot adni, ha jól emlékszem. Nem vagy elég kitartó a csajozásban!
Egy jó kis buliról maradtál le: [link] -
katt777
félisten
válasz
Kareszovics
#8318
üzenetére
De, ki kell, mert ha eltávolítod a gamát (jujj!), akkor eltűnnek a zenék is.
Pedig állítólag több ezer hibát javítottak. Az biztos, hogy nálam volt játékmenet-hiba uo patch-ek nélkül, és azokkal is 1X (Rufio-nál nem tudtam kijönni a pincéből). A legtöbb hiba a leírások szerint a küldetések nem elvárt teljesítéséből fakad, vagy ha más küldetés is folyamatban van. Pl. a Mages Guild recommandation-ben eltűnt a gyűrű, ha nem közvetlenül próbáltad felvenni, vagy vmi. hasonló. A magamfajta kalandozóknak, akik mindenfelé mindent szeretnek kipróbálgatni (főleg össze-vissza), nem jönnek rosszul azok a patchek, és inkább legyenek fenn, minthogy a fél játékot újra kelljen tolni egy hiba miatt, azt találgatva, hol rontottam el valamit (ill. persze a játék rontotta).
Witchert amúgy kukáztam az idióta, megkerülhetetlen öregasszonynál.
-
katt777
félisten
válasz
Kareszovics
#8316
üzenetére
Miért nem mented ki a zenét?

Felpakoltad az új UnOff modokat, vagy steam-mel azok sem működnek?
Brrr, soha nem kockáztatnám a gépemet és az adataimat steam-mel és társaival, de főleg nem az adatkorlátos mobilnetemet. -
Kareszovics
addikt
Sziasztok!
Hosszas kihagyás után (a Steam szerint január 18-án kapcsoltam be utoljára
), tegnap este 11 fele gondoltam egy merészet és elindítottam a jó öreg Oblit.Sikerült is egy szűk háromnegyed órát beletolnom, mely ha másért nem is, de a fantasztikus zenéért már megérte.

Megcsináltam az Imperial Corruption kvesztet, továbbá kitakarítottam egy Fort-ot.

Ma este belépek a Thieves Guild-be, bár nem lesz egyszerű a történet, mert klasszikus Warriort indítottam, de majd megoldom valahogy.

-
katt777
félisten
válasz
GypsFulvus2
#8313
üzenetére
Erre való a mentés. Pl. ha az ember elmenti az installált és felpatchelt játékot, akkor bármikor visszaállíthatja az eredetit, amennyiben szüksége lenne rá. Természetesen újabb modok tesztelése előtt szintén lehet menteni. És ami a legfontosabb: az ÖSSZES mod leírásában ott van, hogy mely fájlokat kell eltávolítanunk, amennyiben le akarjuk pucolni őket. Értelemszerűen, még ha nem jelzik is (de szokták), felülírás lehetősége esetén ezeket előre el kell menteni. Még mindig egyszerűbb, mint a megahibalehetőséges omod, mert pl. omod-BS-t még nem láttam...
Az archinv. nálam soha nem okozott gondot, feltéve, hogy a BS már OK volt.
hoffman_: Na, egy orgazda...
Majd rákeresek. Persze, gondolom, csak a rákok azok. 
-
hoffman_
nagyúr
válasz
GypsFulvus2
#8311
üzenetére
Igen, igazad lesz, összekevertem a kettőt. Úgyhogy akkor ezzel még adós vagyok, de lehet, hogy csak simán helyet cserél majd a Lost Spires-al, mert nekem az kéne.
B. People gondoltam, hogy valami ilyesmi lesz, csak azt hittem, hogy a játékban fog szembe jönni velem.
Kvatch-ot megnézem, köszi.
Az OBSE viszont fogalmam sincs micsoda, abban tud valaki segíteni?
katt:
A fent írt dolog miatt akartam omodozni, de ha már itt vannak a gépen a cuccok, minek töltsem le őket, egyszerűbb megcsinálni a fájlokat, amivel megszenvedtem, úgyhogy elegem lett belőle. Linkek is azért hiányoznak, mert nem tudom, honnan vannak a cuccok - fogtam magam telepakoltam a pendrivom nagybátyámnál pár giga ilyennel és most néztem csak meg őket.
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
katt777
#8312
üzenetére
Az OMOD verziónak egy jelentős előnye van, az hogy nem történhet vele ilyen:
"úgyhogy nem tudom, hogy hatott-e, de talán inkább igen, mint nem. Megmásíthatatlanul beírta magát a Data-ba, szóval végülis már mindegy "
Omod-ként bármikor deaktiválhatod, és nem változtatja meg az eredeti állományt. A régebbi modoknál az archiveinvalidation is gondot jelenthet, az OMM itt is segít.
De persze a hagyományos út is járható. -
katt777
félisten
válasz
hoffman_
#8309
üzenetére
Nem tudom, miért ómodobégatsz, mindegyiknek van telepíthető verziója. Spec. azt a SI texture pack-et belinkelhetted volna, ahogy a többit is.
QAL-t hiába nézed, mert ha eleve fent van, folyamatosan szintez (ha csak nem arra gondoltál). Hatását igazán akkor látni, ha mondjuk a 20. szintnél teszed fel, akkor szépen módosítja a cumókat, mármint amelyek szintfüggőek. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
hoffman_
#8309
üzenetére
Neked nem a fizika érettségire kéne tanulnod???
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Kiegészítés:
Silgrad Tower-t valszeg összekevered a Lost Spires-szel. Előbbi segítségével át lehet menni Morrowindbe egy barlangon keresztül. Nem a Vardenfell-i területre, hanem a partvidékre, ahol egy Reich Parkeep nevű város is van. Amikor utoljára fenn volt, még nem volt teljesen kész a mod, sok üres terület volt benne, de azért eléggé látványos volt a Morrowindi táj és flóra Oblivion grafikával. A Lost Spires az, ami a játtszható Archeologist Guild-et rakja be a világba, saját Guild Hall-al (nagyon látványos) és egy igen érdekes háttértörténettel. Alighanem a legnagyobb szabású quest mod amelyet ismerek.
A Beautiful People segítségével lehet új arcokat és hajviseleteket alkotni a karakterednek.
A Kwatch Rebuild helyett pedig inkább a Kwatch Aftermath-t ajánlom.
A Deadly Reflex alkalmazásához pedig OBSE (Oblivion Script Extender) futtatása szükséges. -
hoffman_
nagyúr
válasz
hoffman_
#8309
üzenetére
Mára ennyi, az érettségik felén túl vagyok, ennek örömére vetettem bele magam. Igaz még tegnap, az omod-gyártásba, hogy készüljek az angol írásbelire
Nem jött be a mod része, úgyhogy hagyom a francba, dobálok a Data-ba oszt csók. Majd neki kell essek OMM-el, hátha lehet eből a mixből valami használhatót csinálni. Még QTP-t és BC-t akarom felrakni, de azzal szerintem meghalna teljesen. Most megy 30-50 fps-t, de random leesik 15-20ra. Már most. Ezeken kívül egyenlőre ennyi, quest-eket nem akarok felrakni külön, van még elég befejezetlen. Meg talán okosságokat, fegyverek, páncél, új Race. De csak ha találok valamit. Meg a Frostcrag Reborn-t akarom megszerezni jól, az ütős. -
hoffman_
nagyúr
Üdv! Elegem van az omoddolásból, nem megy, tojok rá. Úgyhogy röviden:
Nascosto Isles - teljesen új térkép, nagyon szépen kivitelezve, kellemes az odajutás is. Emlékeim szerint questek is vannak, még nem csekkoltam őket. Sok NPC, saját guard, szinkronnal(angol) - ez is mutatja, hogy elég komoly.
Silgrad Tower - Szintén nagyon komoly, nagybátyám dicsőítette, egy teljesen új "céh" tulajdonkéép, elég igényesen kidolgozva. Még nem találtam meg.
Beautiful People - Nem tudom mit csinál, neve adott, readme nincs. Még nem találtam, de keresem.
Arena Enhanced - Felturbózott aréna. Voltam, de a küzdőtérig nem jutottam hála az ICguardnak(áthágtam a törvényt, aztán ellenálltam...) Elvileg működik, a leírásból több minden is megvolt, még ismerkedünk. Szintén nem gagyi, eddig nagyon nem.
Deadly Reflex - Új mozdulatok harc közben. Nagyon érdekel, még nem használtam - nem vettem észre újat. Át kell néznem a readme-t itt is.
Forecaster's Will - Időjárás, kedvünk szerint, spell formában. Állandó, és az összes létező játékeget belőhetjük. SI, Oblivion, Cyrodil, ezek változatai, meg egy-két extra is.
Quest Award Leveller - Szintezi a cuccot. Ott az ikon, de nem volt min lecsekkoljam.
Beaming Sunglare - Felturbózott napsütés, nekem tetszik, rádob a nap HDR effektjére, eléggé vakít, de nem mindig, szerintem dinamikus. Reális.
Glittering Prizes - Ragyogás a drágaköveknek és coinoknak. Érmét még nem találtam szabadon, de a drágaköveknél szép nagyon.
Illumination - Na igen, a hangulatvilágításunk este. Műxik.
Kafeis Better Amulet/Ring Replacer - Nevéből adódik, gyönyörű új textúra gyűrűknek és amuletteknek. Amulettnél látványosabb, és tényleg nagyon-nagyon szép, jól megcsinált mod.
SI Text. Pack - Én hülye nem lőttem shot-ot előtte, amúgy meg egy éve nem jártam SI-n, úgyhogy nem tudom, hogy hatott-e, de talán inkább igen, mint nem. Megmásíthatatlanul beírta magát a Data-ba, szóval végülis már mindegy

Dirtier Bravil - Egy pár kb-os mod, telerakja Bravilt retekkel, törött hordók, koszos, sárga víz, tehát a Bravil-hangultatot spécizi fel, nagyon jó. (bár megemlíteném, hogy húzós fps csökkenést tapasztalok, csak ebben a városban, ergó emiatt lesz)
Kvatch Rebuilt - Egyenlőre nem műxik, de lehet, hogy én nem vagyok jó. Eddig a Kvatch-i NPC-k őrültek, "madguard" van, nekem rontott mind(bár Chorrolban is, lehet, hogy az IC-s garázdaság miatt van csak az egész). Hogy van-e új alak, azt most meg nem mondom. Itt is kell még readme-zni. (elvileg nem gagyi)
Atmospheric Weather - Még dinamikusabb, látványosabb időjárás változás, leginkább a nappal/éjszaka átmenetet érinti. Szerinem nem műxik, de ez alaból is egy konfliktolós mod.
Natural Environment - Bővített állat- és növényvilág, emellé turbós HDR és víz effektek. Én nem szeretem őket, csak az állat/növényvilágot használom - lehet választani .esp betöltést, külön-külön. Úgy tűnik, hogy ez is megy. (amúgy a többi részével az AW konfliktol is csúnyán, ezekkel nem)
Armamentarium - Na igen, ez valamivel brutálisan konfliktol, de ezt leszámítva megy. Igaz, csak felkiáltójelekkel tudok kardozni
(fura, az íjak rendben vannak - mást nem néztem)Összegzés:
Volt lila égboltom, lila vízzel - ezt egy Forecaster's Will használattal el tudtam tüntetni, fura. Egy rakás sárgakockakékfelkiáltójelem is volt. Nincs sehol, aztán arrébb megyek, és az elhagyott helyemen egyszer csak kinő egy. Random. Armamentarium használatnál hatványozódva szaporodnak. Vannak missing icon-ok is, ahogy Tab-bal behívom a menüt, egy pár spell hiányzik. Mármint csak az ikonjaik. Fura, mert csak a moddolt spellek, és az SI spellek. Többi ok. Durván ennyi. Elvileg friss, hivatalosan peccselt az egész játék - bár a most linkeltek nincsenek meg még - és az összes DLC fent van.
Még annyi, hogy az Umbra 89-et sebez, és 300-ra van kovácsolva, és rémlik is vele valami akció, de nem tudom már mi volt. Mintha valami mod maradvány lenne.
-
katt777
félisten
válasz
katt777
#8303
üzenetére
Na, módosítottam.
Azért az sem semmi, hogy már van hotfix a 3.25-höz is.

JORUS!
Légyszí, tedd fel őket a szerveredre, hogy TES-account nélkül is elérhetőek legyenek, én a mobilnetemmel nem tudom még feltölteni is, így is 2 nap túlzásban vagyok, amire most még ráhúzok 3-at, aztán 1 hétig max fórumozni tudok.
-
-
Bendőke
tag
Tegnap körülnéztem nem hivatalos javítócsomagok terén, azt láttam, hogy mindegyikből kiadtak újat valamikor a közel(?)múltban.
Unofficial Oblivion Patch 3.2
3.25 kiegészítő
Unofficial Official Mods Patch 1.5
Unofficial Shivering Isles Patch 1.4Lehet, hogy nem mindenkinek újdonságok, nekem újak, eddig azok voltak meg, amik katt honlapján is elérhetők.
-
Bendőke
tag
válasz
katt777
#8293
üzenetére
Nincs gondom az összetett gondolkodással, egyszerűen nem tartom túl érdekesnek ezeket a tárgyakat... sőt, a véleményem szerint igazán érdektelenek, és unalmasak. A humán tárgyak közül egyedül a történelmet szerettem, annak is főleg a magyar történelem részét, az komolyan érdekelt. A tanár gondolkodásáról meg annyit, hogy a középsulis magyartanárom nem értékelte, ha valakinek saját ötlete volt, az kapott ötöst, aki bemagolta azt, ami az ő véleménye volt, mondjuk egy versről, vagy novelláról. Akinek volt saját véleménye ugyanarról a témáról, és ezt el is merte mondani, az legjobb esetben is csak négyest kaphatott. Ezzel szemben a történelem tanárunk nem arra volt kíváncsi, hogy ki mit seggelt be, hanem hogy mennyire érti az összefüggéseket, úgyhogy történelemből a magolós csajoknak nem sok babér termett. Szerintem ez utóbbinak sokkal több értelme van, a tényeknek bármikor utána tud nézni az ember egy könyvben, vagy a neten, arra kell megtanítani a népet, hogy felismerje az összefüggéseket, és tudja, hol kell utánanézni a tényeknek.
Gondolkodni meg nehéz, annyira, hogy sok ember meg sem próbálja. De ami a rosszabb, hogy ezt lehet tanítani is, de a legtöbb tanár meg sem próbálja...
Én általában nem vitázom velük, mert az a tapasztalatom, hogy nem érdemes. Fölöslegesen nem fogom sem a számat, sem a billentyűzetemet koptatni.
Ejtettem a témát, kár volt fölvetnem, még a végén kapsz egy bant. Meg amúgy is, már teljesen szétoffoltuk a topicot. Az oblis megjegyzésemet inkább külön hozzászólásba teszem.
Új hozzászólás Aktív témák
Hirdetés
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- LEGO klub
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Azonnali processzoros kérdések órája
- E-roller topik
- Windows Insider Program
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Új főrouter a régit másodlagosnak hiba.
- Konteó topic
- További aktív témák...
- GIGABYTE B650 EAGLE AX + bontatlan 32GB 6000MHz hűtőbordás DDR5 kit! GAR/SZÁMLA (a Te nevedre)!
- iPhone 16 Pro 128GB gyári független akku 91%
- ACER F5-771G 17" full HD i5 7200U 16GB DDR4 RAM 1TB SSD GTX 950M
- Dell G15 5511 i7-11800H RTX 3050Ti 16 GB RAM 15,6" Full HD 120Hz
- Lenovo Legion Pro 5 Új RTX 5070 / i9-14900HX / 32GB DDR5 / 1TB NVMe
- Akciós kisWorkstation! Dell Precision 3570 i7-1255U 4.7GHz / 32GB / 1000GB / Quadro T550 4GB FHD 15"
- Xiaomi Redmi Note 8 Pro 64GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Corsair NAUTILUS RS LCD-Modul, Display, Kijelző
- iPhone 16 Pro Max 156GB Fekete Titán - 27% ÁFA (0397)
- Új HP 15 Victus FHD IPS 144Hz i5-13420H 4.6Ghz 16GB RAM 512GB SSD Nvidia RTX 3050 6GB Win11 Garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Szerencsére most olyan helyen vagyok, ahonnan fel tudom tölteni a szerverre őket, csak most meg a honlapom cuccai nincsenek itt, hogy belinkelhetném, de a galériában már ott vannak. Hogy egyben legyen mind, és RS várakozási idő nélkül:

Talán majd indítok egy új karaktert 1x, akkor kipróbálom.

Ajánlom megnézni a távoli, erdős hegyeket, v. pl. a max. fűtávolságot (28000 fölött nem láttam javulást), stb. Egyébként a fatávolságot és sűrűséget fel lehet nyomni, nálam most 155-ön van a táv (így a legmesszebbi csúcsokon is van), és 195 a sűrűség). Na, ez leszakadt, úgyhogy majd talán holnap.![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)



Az akkor fel sem tűnt. Vagy a szemem káprázik?
A különbség onnan is tudható amúgy, hogy daganatos betegséget még sosem neveztek trilobitának.
Téged nem zavar, hogy csak az orrod előtt egy szűk sávban van fű?
)
Én eddig csak bizonyos játékok készítői felmenőinek emlegetéséséig jutottam.

), tegnap este 11 fele gondoltam egy merészet és elindítottam a jó öreg Oblit.



