Hirdetés
- Xiaomi Redmi Note 4 - B20
- Mit várunk 2026-ban a mobilpiacon?
- Samsung Galaxy Watch8 - Classic - Ultra 2025
- Google Pixel topik
- Xiaomi 15T Pro - a téma nincs lezárva
- Külföldi prepaid SIM-ek itthon
- Amazfit Active 2 NFC - jó kör
- iPhone topik
- Ultrák küzdelme várható Európában 2026-ban
- A lapkakészlet és az akku különbözteti meg a Motorola Edge 60 és Edge 60 Pro-t
Új hozzászólás Aktív témák
-
trisztan94
őstag
válasz
trisztan94
#1046
üzenetére
Még hozzátennék egy gyorskérdést:
van ez a ciklusom:
while(tubeIterator.hasNext()){
tube = tubeIterator.next();
BodyDef tubeDef = new BodyDef();
tubeDef.type = BodyType.StaticBody;
tubeDef.position.set(tube.getPosition().x, tube.getPosition().y);
tubeBody = world.createBody(tubeDef);
tubeLoader.attachFixture(tubeBody, "tube", tubeFixture, tube.getWidth());
tubeBodyOrigin = tubeLoader.getOrigin("tube", tube.getWidth()).cpy();
}itt végigiterálok egy tömbön, melyben a "csődarabok" pozíciója van letárolva. Mindig szélesség / 25 darab csődarab van (mert 25px széles egy db), de ez igazából lényegtelen. Úgy oldottam meg a physics mask rátételét az összes darabra, hogy ebbe a ciklusban mindig létrehozom a BodyDefiníciót, mindig ráerősítem a body-ra azt illetve a fixture-t is minden egyes darabhoz "felcsatolom".
Nem túl memóriazabáló ez így?
Lehet ezt szebben megoldani?
Új hozzászólás Aktív témák
- BESZÁMÍTÁS! ASUS H510M i5 11500 16GB DDR4 512GB SSD RX 6600XT 8GB Zalman T4 Plus Cooler Master 700W
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 64GB Blue -1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen, MS4121
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 7600X 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- Shining3D EinScan Pro 2X 3D szkenner
- Windows, Office licencek kedvező áron, egyenesen a Microsoft-tól - Automata kézbesítés utalással is!
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Lehet ezt szebben megoldani?

